Boxing Club 2 ist ein Business-Entwicklungs- und Gelegenheitsspiel. In dem Spiel können die Spieler verschiedene Boxer trainieren, um an verschiedenen Wettbewerben teilzunehmen und Geld für jedes Genre im Spiel zu verdienen Sprechen Sie weiter unten darüber. Werfen wir einen Blick auf die Anleitung zum Hinzufügen von Punkten zu jedem Genre in Boxing Club 2.
So fügen Sie im Frühstadium Punkte hinzu:
Priorisieren Sie Ihre Ausdauerpunkte frühzeitig, um den Ausdauerfluss zu verdoppeln, und Sie werden sich viel wohler fühlen, egal welchen Stil Sie spielen. PS: Wenn Sie den Ausdauer-Stream nicht spielen, klicken Sie einfach auf Aheqi, Schaufelhaken, Haken, wütende Schildkröte und doppeltes Gassammeln. Es gibt insgesamt fünf Fertigkeiten. PPS: Der Kraftfluss kann je nach Situation zum Blockieren der Zähigkeit verwendet werden. Wenn keine Energie vorhanden ist, kann er mit doppelter Gassammlung verwendet werden, um die volle Energie in einer Runde wiederherzustellen.
Die Stärke im Anfangsstadium sollte nicht zu hoch sein, 5-6 Punkte reichen aus und es ist kein besonderes Üben erforderlich. Sie wird sich mit der Arbeit auf natürliche Weise steigern.
Die Beweglichkeit im Anfangsstadium sollte mindestens 4 betragen und versuchen, 7 zu erreichen. Etwas mehr Aktionspunkte alle drei Level verbessern das Spiel erheblich.
So fügen Sie Punkte in der mittleren und späteren Phase hinzu:
(1)Leistungsfluss
Angriffsfähigkeiten: Lebertritt, Nahstoß, schwerer Hammer, Stoßwelle. Es gibt auch eine Blutsaugfunktion, die angeklickt werden kann oder nicht. Der Ausdauerfluss ist sehr einfach zu bedienen und hat eine niedrige Priorität.
Verteidigungsfähigkeiten: Nur diese beiden, alles oder nichts. Der Kern dieser beiden Kerne wird zunächst hervorgehoben.
Hilfsfähigkeiten: Zermürbungskrieg, Not-Aus. Beides sind Fähigkeiten, die den Angriffsverbrauch reduzieren. Solange wir den Gegner erreichen können, können wir ihn meistens nicht erreichen kann es nicht anfassen.
PS: Die Fähigkeitspunkte von Li Min sind derzeit sehr knapp bemessen und das Spielen erfordert eine genaue Planung. Für die Kraftausdauer müssen Sie einen langen Hammer und einen kurzen Schlag verwenden. Im späteren Stadium, wenn die Ausdauer hoch ist, können Sie Masochismus anwenden. Diese Fähigkeiten bedeuten, dass wir, wenn wir andere schlagen, andere mit Schwertern, Schwertern und Feuer treffen können und dass wir Energie zurückgewinnen können, wenn andere uns schlagen.
(2) Agile Ablauf
Angriffsfähigkeiten: Benutze keine davon, sie sind alles Müll. Es geht nicht darum, ob die Linie angeklickt wird oder nicht, sondern darum, den Kraftfluss mit Tritten und Schlägen von vorne zu kombinieren, die leicht angeklickt werden können.
Verteidigungsfähigkeiten: Blitz, 1001 Wind. Verwenden Sie diese beiden nicht, bevor Sie 10 Aktionspunkte haben, um die Geister zu priorisieren. In besonderen Situationen können Sie sie nicht besiegen Der Beweglichkeitsfluss in diesem Spiel ist sehr schwach.
Hilfsfähigkeiten: Unsinn, Ausweichschutz, Geist, Energieabsorption, Tanzschritte, Finten. Tanzschritte und Finten sollten zuerst hervorgehoben werden.
PS: Der Agilitätsfluss muss dem Stil „Kristallschädel“ Priorität einräumen. Ohne diesen Stil ist der Agilitätsfluss nichts wert.
(3) Ausdauerfluss
Angriffsfähigkeiten: Dunkle Faust. In diesem Fall können Sie den schweren Haken in der frühen Phase des Übergangs verwenden. Denn alle Angriffsfähigkeiten nutzen den Kraftfluss. . Wenn Sie auf den Ausdauer- und Beweglichkeitsstil stehen, klicken Sie auf die Oberschenkelkanone und die Schneidtechnik auf der Rückseite. Die Oberschenkelkanone schlägt Ihren Gegner mit ein paar Tritten im Kraftstil und lässt ihn tatsächlich fliegen Eine verbesserte Version von Dark Fist erfordert drei Ausdauerpunkte und ist nicht zu empfehlen. Tatsächlich ist der Ausdauerfluss nur ein versteckter Schlag.
Verteidigungsfähigkeiten: Harter Block, Stahlbarriere. Konzentrieren Sie sich aus Gründen der Sensibilität auf Living Armor, nicht jedoch auf Ausdauer.
Hilfsfähigkeiten: Sorgfältige Berechnung, doppelte Gasansammlung (für jeden Stil erforderlich), Todesgriff, nicht berühren, kein Vorwärtstritt, Prellung. (Langer Hammer und kurzer Schlag, je nach Situation) Nur Prellung ist eine fortgeschrittene Fertigkeit, gefolgt von Schneiden. An Fertigkeitspunkten mangelt es nicht, Sie können sie also gelegentlich einsetzen.
PS: Der Ausdauerfluss ist unabhängig von Ausdauer oder Empfindlichkeit sehr stark. Die Kernstrategie des Ausdauerflusses besteht darin, die Energie des Feindes mit hoher Frequenz und geringem Verbrauch zu zerstören.