Der Elementarzauberer von Ark of Destiny ist ein relativ häufiger Magierberuf im Spiel. Wenn Sie interessiert sind, können Sie ihn sich ansehen Der Leitfaden zum Hinzufügen von Punkten zu den Fertigkeiten des Elementarzauberers von Ark of Destiny!
Liste der Bonuspunkte für die elementaren Zauberfähigkeiten von Ark of Destiny:
Empfohlene Punkte für Level 50 (262 Fertigkeitspunkte) Fertigkeit [Zirkulation] Gravur:
[Rote Flamme] ist eine Schwachstellen-BUFF-Fertigkeit. Sie muss beim Freigeben getroffen werden. Die Zirkulationsmarkierung kann sicherstellen, dass die Schwachstelle während des gesamten Prozesses abgedeckt ist.
[Schwerkraftkreis] [Himmlische Bestrafung] [Eispfeil] [Weltuntergang] [Elementarspaltung] [Feuerexplosion] sind mächtige Ausgabefähigkeiten, die den Kern der Ausgabe im Zirkulationsspiel bilden. Da diese Fähigkeiten eine bestimmte Ladezeit haben, sind sie Bei ihrer Verwendung ist eine gewisse Auslösegenauigkeit erforderlich.
[Starker Wind] ist eine Konterfertigkeit. Nach dem Klicken auf das Stativ erfolgt der Gegenangriff schneller und die Erfolgsquote ist höher.
Gravurempfehlungen
Erforderliche Gravur: [Umlauf] [Ressentiments]
Grund für die Empfehlung: [Ressentiment] kann die Schadensfähigkeit des Output-Berufs maximieren.
Optionale Gravur: [Zauberpuppe] [Kraftvoller Seitenangriff] [Stachelhammer] [Schnelle Klinge]
Empfohlener Grund: Priorisieren Sie die Verbesserung der Ausgabefähigkeit. Die Erhöhung der Ausgabefähigkeit ist [Zauberpuppe] > [Kraftvoller Seitenangriff] = [Schwerer Hammer mit Stacheln], und zwar in „Wann“. Es gibt zusätzliche professionelle BUFFs im Team, die Kampfleistungsfähigkeit unseres Teams kann maximiert werden.
TIPP: Sie können Ihre eigenen Gravuren nach Ihren Wünschen auswählen. Sie können 2 für die Sun Moon Deer-Version und 3 für die Legion Commander-Version auswählen.
Combo-Fähigkeiten
Allgemeine Idee: Fähigkeitszyklus, Verwundbarkeits-BUFF, Mobilität
Combo-Fertigkeiten: [Circulation] hat keine relativ feste Reihenfolge von Combos. Sie müssen lediglich sicherstellen, dass [Red Flame] mit einem verwundbaren BUFF ausgestattet ist und sich dann häufig mit anderen Output-Fertigkeiten verbindet, da dies der Fall ist Für uns nicht sinnvoll. Es gibt bestimmte Anforderungen an die Genauigkeit der Fertigkeitsfreigabe und Sie müssen im Dungeon mehr üben.
In der frühen Version war das Zirkulationsspiel die gängige Gravurempfehlung für Elementarzauberer. Mit seiner reibungslosen Zirkulation und starken Mobilität schnitt es in Dungeons oft gut ab.
Im Obigen geht es um die Anleitung zum Hinzufügen von Punkten zu den elementaren Zauberfähigkeiten in Ark of Destiny. Ich hoffe, dass sie für alle hilfreich sein wird!