25 unverzichtbare Regeln für Lan-Freunde, um hohe Punkte zu erzielen und Sterne zu erreichen: 1: Lans Fähigkeiten und Grundangriffe verursachen bei Zielen mit Restgesundheit echten Schaden. Achten Sie beim Betreten des Feldes mehr auf die Rückhand .
2: Wenn Lan einen Helden mit Restblut verfolgt, erhält er einen 450-Punkte-Bonus für hohe Bewegungsgeschwindigkeit, der in Kombination mit der Grundbewegungsgeschwindigkeit direkt das Bewegungsgeschwindigkeitslimit von 800 Punkten erreichen kann.
3: Wenn Lan eine Fertigkeit im Fluss einsetzt, gibt es kein Zeitlimit für den Tauchgang, und wenn er zwischen Fluss-Land-Fluss wechselt, wird der Tauchfortschrittsbalken direkt aktualisiert, wenn er einen neuen Fluss betritt.
4: Wenn Lans erste Fertigkeit in der zweiten Stufe aus dem Wasser kommt, verlangsamt sie das Ziel um 50 % und hält 1,5 Sekunden lang an. Dies ist auch eine von Lans wenigen Haftfähigkeiten. Nutzen Sie diese Verlangsamung, um genau zu bleiben Menschen.
5: Der Aufenthalt hinter der Drachengrube und in der Nähe des Flusses wird auch als Flussgebiet gewertet. Auch wenn Lan eine Fähigkeit hinter der Drachengrube einsetzt, kann er auch lange auf dieses kleine Detail achten Leitungswechsel zur Unterstützung.
6: Lans ultimativer Zug hat eine sehr hohe Priorität und kann in kritischen Momenten viele Kontroll- oder negative Fähigkeiten verschlingen, wie z. B. der ultimative Zug von Zhao Yun, der ultimative Zug von Lu Bus usw.
7: Wenn Lan das Feld betritt, sollte die zweite Fertigkeit versuchen, mehr als zwei Einheiten, sogar wilde Monster oder Soldaten, abzukratzen. Auf diese Weise kann sichergestellt werden, dass die nächste zweite Fertigkeit weiterhin abkratzt und blockt.
8: Es gibt einen gewissen Verzögerungseffekt, wenn Lans zweite Fertigkeit ausgelöst wird. In Kombination mit seiner eigenen Bewegung kann er eine größere Reichweite erreichen. Im tatsächlichen Kampf kann dieses Detail verwendet werden, um weitere Ziele zu erreichen.
9: Wenn Lan sich in einem Duell befindet und die zweite Fertigkeit nur ein einzelnes Ziel zerkratzt, wird es schwierig, eine Verbindung zu „Infinite Two“ herzustellen. Versuchen Sie, einen Bereich mit einer großen Anzahl wilder Monster oder Linieneinheiten auszuwählen, mit denen Sie konkurrieren können Feind.
10: Die verbesserte Grundangriffsdauer von Lans zweiter Fertigkeit beträgt 5 Sekunden. Vor einem Gruppenkampf können Sie wilde Monster und Soldaten einsetzen, um Passive vorzubereiten, bevor Sie das Feld betreten, um Ihren eigenen Schaden und Handlungsspielraum zu maximieren.
11: Jedes Mal, wenn Lan seine zweite Fähigkeit einsetzt, bewegt er sich direkt hinter das Ziel. Im tatsächlichen Kampf kann er dieses Detail gut nutzen und seinen ultimativen Zug nutzen, um das Ziel zu überraschen und zurückzudrängen.
12: Wenn Lan sich im Tauchzustand befindet, bewegt sich sein ultimativer Verbindungszug nicht nur nicht vorwärts, sondern auch nicht rückwärts, was als Idee für den Einstieg ins Spiel dienen kann.
13: Wenn Lan Rot und Blau kontert, kann er warten, bis der Buff über Restgesundheit verfügt, und ihn direkt hinausdrängen. Es ist unvernünftig, dem Dschungel gewaltsam entgegenzuwirken.
14: Lan benötigt dringend die Reduzierung der Abklingzeit um 20 % durch den blauen Buff. Wenn die blaue Zone in der frühen Phase ins Visier genommen wird, können Sie für den Übergang die Verwendung der Stiefel der Ruhe in Betracht ziehen.
15: Wenn Lan den blauen Buff bürstet, kann er doppelte Wilds bürsten, um die Effizienz des Bürstens des Wilds zu verbessern. Das heißt, er greift zuerst den blauen Buff an, schlägt dann schnell die Eidechse und zieht dann den blauen Buff vor die Eidechse um sicherzustellen, dass die zweite Fertigkeit insgesamt drei Machtschichten gleichzeitig streichen kann.
16: Wenn Lan einen Helden mit Bewegung und Blitz spielt, muss er auf die Knoten achten, an denen das Ziel Verschiebung und Blitz kreuzt. Wenn er sich ihm nähert und von ihm weggezogen wird, kann es leicht passieren, dass er stillsteht und den Rhythmus verliert.
17: Lan-Inschrift -10 Tarnung, 10 Adlerauge, 10 Mutation
18: Lan sollte das sich bewegende Rouletterad loslassen, wenn er einen Basisangriff ausführt, um die unangenehme Situation zu vermeiden, dass Lans „unendliches Kratzen“ aufgrund einer Bewegung, die den Basisangriff unterbricht, stecken bleibt.
19: In Bezug auf die Betriebseinstellungen drückt Lan standardmäßig den Turm, um die CS-Taste zu drücken, aktiviert die Avatar-Sperre und aktiviert den automatischen Basisangriff (wenn Ihre Handgeschwindigkeit schnell genug ist, können Sie ihn deaktivieren, um zu verhindern, dass er vorbeidriftet). ) und entscheiden Sie sich für die Verfolgung aus nächster Nähe.
20: [Lans übliche Kombination zum Betreten des Schlachtfelds] 132-AAA-2, das heißt, die erste Fertigkeit ist das Tauchen, um mit der ultimativen Bewegung ins Spiel zu kommen, und die zweite Fertigkeit ist zur Ausgabe mit dem starken General verbunden.
[Lans häufig verwendete Kombinationen zum Starten einer Gruppe] 12A-3A-2AA-1A, das heißt, die erste Fähigkeit besteht darin, sich schnell einem einzelnen Ziel zu nähern, die zweite Fähigkeit besteht darin, zuerst zu kratzen und dann den starken Stoß hinter den Feind zu bringen. und dann wird die ultimative Fertigkeit präzise zurückgedrängt, und die anschließende Ausgabe ist gut.
21: Lans Kartenlaufgeschwindigkeit ist eine der besten unter allen Dschungelhelden, und Lan ist ein wilder Kern, der Wirtschaft frisst. Wenn Sie Lan gut spielen wollen, müssen Sie sich von Anfang an auf Ihre eigene Wirtschaft konzentrieren und können Lanes führen angemessen im mittleren und späten Stadium, um die Entwicklung zu ergänzen.
22: Bestehen Sie beim Spiel mit Wellen nicht darauf, das Ziel nach hinten zu verschieben. Schließlich ist es am besten, den richtigen Moment abzuwarten und direkt mit 132AAA einzusteigen.
23: Die starke Kraft von Lans zweiter Fertigkeit kann kein Blut saugen, keine passiven Ausrüstungs- und roten Buff-Effekte auslösen, noch wird sie von der Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst und kann keinen kritischen Treffer erzielen.
24: Nachdem Lan die Rüstung der Gewalt verwendet hat, um sein Passiv vollständig zu stapeln, wird der Enthauptungsschaden seiner Strafe um 10 % erhöht. In Verbindung mit Lans eigenem Passiv kann er seinen ultimativen Zug nutzen, um die bestrafende Ultra-High-Kill-Linie zu erreichen und ergreife im späteren Stadium den Drachen.
25: Wenn Ihre Teamkollegen zu stark zusammenbrechen, ist es nicht nötig, die Punkteregeln zu lesen.