Wie berechnet man den Waffenschaden in Baldur's Gate 3? Nach zwei Jahren des Testens der EA-Version hat der Entwickler von Baldur's Gate 3 kürzlich das Veröffentlichungsdatum des Spiels bekannt gegeben Was ich hier mitgebracht habe, ist die Methode zur Berechnung des Waffenschadens in Baldur's Gate 3. Wenn Sie interessiert sind, folgen Sie bitte dem Herausgeber, um einen Blick darauf zu werfen.
Anders als bei der normalen numerischen Schadensberechnung von RPG-Waffen wird der Waffenschaden von BG3 durch Würfel gemessen (schauen Sie sich zum Beispiel den Schaden eines Messers an, was bedeutet, dass der Schaden dieses Messers davon abhängt, dass Sie eine 6 würfeln). -seitig Das Würfelergebnis (Schaden von 1-6).
Der Schaden eines Großschwerts beträgt 2W6 und der Schaden entspricht der Summe der Zahlen, die Sie erhalten, wenn Sie zwei 6-seitige Würfel werfen (der Schaden liegt zwischen 2 und 12).
Analog dazu (xdy=x y-seitige Würfel) ist der endgültige Waffenschaden, wenn die Waffe des Charakters gehärtet oder verstärkt ist, die Zahl, die sich aus der Addition der Würfel für den Grundwaffenschaden und der Verstärkungswürfel sowie der Würfel für das Feuerattribut, dem eigenen Würfel, ergibt Attribute erhöhen auch den Endschaden. Bei einem kritischen Treffer wird der Schaden direkt verdoppelt.
2W6 Grundschaden + Charakterstärke-Bonus (18 Stärkepunkte, also 4 Anpassungspunkte hinzufügen).
Plus Feuerschaden ist die endgültige Angriffszahl.