Arknights hat kürzlich das neue Sommerevent Volcano Travel Dream mit dem Start dieses Events ins Leben gerufen. Viele Freunde haben vielleicht Shihuaiya gezeichnet, wissen aber nicht, ob es sich lohnt, es heute zu kultivieren Werfen wir einen Blick auf den Leitfaden zur Stärkebewertung von Shihuaiya.
Ein erfahrener Käufer
Erhalten Sie 1 Goldmünze, wenn Sie die Fertigkeit aktivieren, und erhalten Sie 1 Goldmünze für jeden charakteristischen Verbrauch während der Fertigkeitsperiode und erhöhen Sie Ihre eigene Angriffskraft um 4 % (kann überlagert werden, bis zu 8 Schichten) [Modul kann auf 6 % geändert werden] , 10 Schichten】
Zweites Fertigkeitstreffen-Geschenk (passiv)
Verbrauchen Sie eine Goldmünze, um eine Champagnerbombe auf einem platzierbaren und passierbaren Boden in der Reichweite von [Kreuz- oder Schwertregen] zu platzieren. Die Champagnerbombe fügt dem ersten Feind, den sie berührt, physischen Schaden in Höhe von 200 % der Angriffskraft zu und macht ihn zum Ziel 2 Sekunden pausieren. (Die Bombe kann innerhalb von 3 Sekunden auf dem Spielfeld einen zusätzlichen Schaden auslösen. Beim Tragen dieser Fertigkeit beträgt die Obergrenze an Goldmünzen 5)
Die dritte Fähigkeit ist ein goldener Wurf (automatische Wiederherstellung und automatische Auslösung).
Der Angriff wird zu einer Zwei-Treffer-Kombination. Wenn die Fertigkeit ausgeschaltet ist, werden alle Goldmünzen verbraucht, um Feinde im vorderen Bereich anzugreifen entspricht 150 % der Angriffskraft und das Ziel wird mit etwas Kraft nach vorne geschoben. (Die Dauer ist unbegrenzt und kann jederzeit ausgeschaltet werden. Die Obergrenze an Goldmünzen beim Tragen dieser Fertigkeit beträgt 10)
Die zweite Fertigkeit von Linlang Shihuaiya löst das Problem, dass Fallenmeister dem Feind keine Fallen vorlegen können, aber der Effekt ist nicht sehr gut Anzahl der Kontrollmöglichkeiten und die gebührenpflichtigen Eigenschaften von Hongshang, die Priorität ist nicht hoch. Auf der Ausgangsebene kann der DPS unter den idealsten Bedingungen [einschließlich idealer Module] wahrscheinlich 3k4 erreichen, aber das ist eine Fantasie, und es gibt eine ähnliche Bandbreite an Leerlauffähigkeiten auf einem großen Berg in Zhongyue. Der relative Vorteil ist eine schwache Kontrolle, aber diese Fertigkeit hat ein weiteres Merkmal: Sie verliert einen Teil des flachen A-Schadens, wenn sie den Feind angreift. Mit dem idealen Modul können die drei Fertigkeiten innerhalb von 30 Sekunden 100.000 Gesamtschaden anrichten, ohne den Feind zu töten [ungefähr 80.000 ohne das Modul], aber fast 80 % von Flat A sind unterbesetzte Singles, und der Effekt des Pushens ist wahrscheinlich Scheint eine kleine oder mittlere Streitmacht zu sein [habe sie noch nicht untersucht]. Sie hat Gegenmaßnahmen, aber sie frisst die Karte auf. Das zweite Talent ähnelt ein wenig dem dritten Wolf des vierten Meisters, aber glücklicherweise ist sein Körper zehnmal oder sogar neunmal stärker als der dritte Wolf. Im Großen und Ganzen ist es ein Flower-Work-Operator. Seine Leistung ist höher als die von Old Carp, aber seine Gegenmaßnahmen sind wahrscheinlich nicht so gut.