Es gibt nur zwei Möglichkeiten, Fertigkeiten zu erlangen: indem man Monster tötet und sie aus der Kiste befreit, oder indem man von anderen verkaufte Fertigkeitsbücher kauft. Es gibt also nur vier Plätze für Fertigkeiten Lerne nicht jedes Fertigkeitsbuch, das du bekommst, Krieger haben die höchste Priorität: Pyroblast-Schlag, Vergebungshut, Eismagier hat die höchste Priorität: Speer der Hölle.
Einführung in aktive Fähigkeiten in „Dungeons and Lords“
1. Möglichkeiten zum Erwerb von Fähigkeiten
Heutzutage gibt es nur zwei Möglichkeiten, Fähigkeiten zu erwerben. (Sie können eins im Einkaufszentrum kaufen)
Es kann entweder durch das Töten von Monstern und das Öffnen der Kiste explodiert werden oder durch den Kauf von Fertigkeitsbüchern, die von anderen verkauft werden. Außerdem können Fertigkeiten von jedem Monster explodiert werden, solange sie hoch genug sind, selbst wenn Sie gegen Mobs mit der niedrigsten Stufe kämpfen. Sie können immer noch explodiert werden. Die höchste Fähigkeit.
2. Verbesserung der Fähigkeiten.
Für jedes Fertigkeits-Upgrade ist eine entsprechende Anzahl an Fertigkeitsbüchern erforderlich. Um eine Fertigkeit zum ersten Mal zu erlernen, benötigen Sie ein Buch, um auf die zweite Stufe aufzusteigen, benötigen Sie zwei Bücher, auf die dritte Stufe benötigen Sie drei Bücher und so weiter. Um eine Fertigkeit zu verbessern, die noch nie erlernt wurde Um das volle Level zu erreichen, benötigst du fünfzehn Fertigkeitsbücher.
Fertigkeitsbücher können in der aktuellen Version nicht entbündelt werden und durch den Kauf von anderen werden sie automatisch gebunden, sodass ein Weiterverkauf von Fertigkeiten nicht möglich ist.
3. Einzelheiten zu den Fähigkeiten
Wie im Bild gezeigt, befindet sich in der oberen linken Ecke jeder Fertigkeit ein kleines Symbol
Dieses Symbol zeigt an, für welchen Beruf diese Fertigkeit geeignet ist. Auch andere Berufe können diese Fertigkeiten nutzen, der Schaden ist jedoch sehr gering.
Darüber hinaus sind die Fähigkeiten in fünf Serien unterteilt: Licht, Dunkelheit, Feuer und keine. Dazu gehören einige passive Fähigkeiten und Talente sowie einige Spezialeffekte für die Ausrüstung. Jeder sollte basierend auf seiner eigenen Situation die am besten geeigneten Fähigkeiten finden.
4. Auswahl der Fähigkeiten
Abgesehen von den Berufsfertigkeiten gibt es nur vier Plätze für Fertigkeiten. Lernen Sie also nicht jedes Fertigkeitsbuch, das Sie erhalten. Im Folgenden werde ich sie in der Reihenfolge ihrer Fähigkeiten erläutern.
Zunächst möchte ich Ihnen die Super-Level-Schadensfähigkeiten empfehlen, die für jeden der beiden Berufe geeignet sind.
Krieger
Oberste Priorität: Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash
Zweite Priorität: gottverzehrendes Gift, Lichtstoß, fünf Donner vom Himmel, Hagelsturm
Nicht empfohlen: Hell Spear
Magier
Oberste Priorität: Höllenspeer
Zweite Priorität: gottverzehrendes Gift, Lichtstoß, fünf Donner vom Himmel, Hagelsturm
Nicht empfohlen: Pyroblast Slash, Forgiveness Hat, Ice Slash
5. Einführung in die Fähigkeiten
1. Grundkenntnisse
Die Fähigkeiten dieser Stufe sind grundsätzlich für den frühen Übergang gedacht, daher gibt es nicht viel zu sagen, wählen Sie einfach entsprechend Ihrer eigenen Karriere.
2. Mittlere Fähigkeiten
Jede fortgeschrittene Fertigkeit hat eine andere Funktion, daher werde ich sie einzeln vorstellen.
Flammen
Derzeit ist die einzige aktive Fertigkeit, die Angriff hinzufügt, ein anständiger Wert, aber ich denke, dass sie eher für die spätere Stufe geeignet ist, da der proportionale Angriff mit niedrigem Wert wirklich nicht für die frühe Stufe geeignet ist.
Saiyajin
Der erhöhte Explosionsschaden und der 4-Serien-Bonus der Saiyajins sind auch eines der Puzzleteile für große Jungs, um mit Atomexplosionen zu spielen. Dieser Bonus ist für die Früh- und Mittelfrist nicht praktikabel, da die kritische Trefferquote in der Anfangsphase zu niedrig ist und der 4er-Bonus hat keinen offensichtlichen Effekt auf die Schadenserhöhung.
Schattenpfeil
Als einzige Angriffsfertigkeit im mittleren Level ist ihr Wert etwas niedrig, aber sie ist viel besser als die Fertigkeiten auf niedrigem Level. Es ist erwähnenswert, dass es sich um einen mehrstufigen Angriff handelt, der sehr gut ist Effekt, wenn er mit bestimmten Debuffs kombiniert wird.
lila Seele
Es ist eine Fähigkeit, die die Verteidigung erhöht, aber in der aktuellen Version gibt es keine Fähigkeiten oder Passiven, die auf einer Verbesserung der Verteidigung basieren. Monster, die besiegt werden können, brauchen ihn nicht sogar von ihm behandelt.
Heilung
Als seltene Fähigkeit zur Blutgewinnung ist meine Meinung: Der Wert der Blutgewinnung ist nicht höher als der von Blutflaschen. Tatsächlich ist der Wert von Blutflaschen immer noch vernachlässigbar zu niedrig. Es wäre sinnvoll, wenn es erhöht würde.
Geist
Man kann sagen, dass es sich um eine sehr mächtige Fähigkeit zur Erhöhung des kritischen Trefferwerts handelt. Sie kann im vorherigen Test zu einem hohen Preis verkauft werden. Dieses Spiel selbst verfügt nicht über viele Fähigkeiten, um den kritischen Trefferwert zu erhöhen Kernkompetenzen des kritischen Schlagstils.
3. Kompetenzen auf hohem Niveau
Fertigkeiten auf hohem Niveau werden für eine gewisse Zeit die Hauptkompetenzen eines jeden sein, sie sind jedoch nicht so vielfältig wie Fertigkeiten auf mittlerem Niveau. Sie können einfach nach Beruf wählen, da die Schadenswerte der Schadensfähigkeiten desselben Berufs tatsächlich gleich sind. Der einzige Unterschied besteht in der Art und der passiven Wirkung. Hier sind einige Fähigkeiten für Sie hervorgehoben.
Vollmond-Schrägstrich
Diese Fertigkeit ist aufgrund ihrer Reichweite schwach, da Sie im Kampf gegen einen Boss oft Fertigkeiten einsetzen müssen, um seine Gesundheit aus der Ferne zu beeinträchtigen. Diese Fertigkeit verursacht jedoch nur Schaden, wenn Sie sich in der Nähe des Körpers befinden, sobald Sie diese Fertigkeit verwenden Kämpfe gegen einen Boss, der Boss wird dich automatisch angreifen.
Die Versuchung eines Machomannes
Diese Fertigkeit ist eine stabile Drei-Sekunden-Steuerung, aber wenn Sie gegen einen Boss kämpfen, ist ihre Wirkung nicht offensichtlich (außer für diejenigen, die den Betäubungsfluss spielen, aber der Betäubungsfluss erfordert einen Betäubungsbonus). Wenn Sie zuerst mit dieser Fertigkeit beginnen, können Sie den Ausgang drei Sekunden lang stabil treffen, mit der Fertigkeit zuerst das Gesicht des Gegners treffen und die nächste Fertigkeitswelle schneller treffen. (Nun, der Planer hat das entdeckt und beschlossen, der nächsten Version eine reinigungsähnliche Fähigkeit hinzuzufügen und das Blutvolumen aller zu erhöhen.)
Alis Gunst
Wie in der Beschreibung angegeben, besteht die Möglichkeit, die CD aller Fertigkeiten (einschließlich dieser Fertigkeit) zurückzusetzen, es handelt sich also wirklich um eine Fertigkeit des europäischen Kaisers.
Xie Zimus Wut
Nun, das ist eine Fähigkeit, die ich noch nie zuvor gesehen habe, und sie wurde möglicherweise noch nicht implementiert, daher werde ich meine Bewertung ändern, sobald sie herauskommt.
4. Fähigkeiten auf Superniveau
Die Fähigkeiten dieser Serie sind die stärksten Fähigkeiten im kleinen Maßstab, die Sie erwerben können, und sie sind auch die Fähigkeiten mit dem höchsten Wert in allen Spielen. Erlernen Sie daher keine Fähigkeiten, die nicht zu Ihrem eigenen Beruf gehören, sondern verkaufen Sie sie zusätzlich haben höhere Werte als allgemeine Fähigkeiten. Daher hat das Erlernen beruflicher Fähigkeiten Priorität.
Lord-Fähigkeit: Treibsand
Jeder erhielt einen Lord Skill Quicksand, der als sehr mächtig gilt. Wenn man ihn zum Spielen des Betäubungsflusses verwendet, muss jeder den Betäubungsbonus so weit wie möglich verbessern Mit der entsprechenden Ausrüstung lässt sich der Schaden auch um mehr als 50 % steigern.
5. Fähigkeiten auf Gottesniveau
Die drei Schadensfertigkeiten „Donner“, „Zehntausend Schwerter“ und „Feuerregen“ zeichnen sich durch eine große Reichweite, aber relativ geringen Schaden aus. Wenn sie jedoch auf Stufe drei aufgewertet werden, kann er im gesamten Bereich der Karte angreifen ist die beste Wahl, um Level zu meistern, aber da der Schaden für eine Person nicht so groß ist wie die Superlevel-Fähigkeiten desselben Levels, können Sie einfach eine dieser drei auswählen und sie erlernen.
Flying Dragon Cloud Explorer
Cloud Explorer wird auch die Hand des europäischen Kaisers genannt. Mein höchster Rekord ist, dass ich rosafarbene Ausrüstung berührt habe.
Super Saiyajin
Dies dient zum Hinzufügen eines kritischen Schadens und eines Vier-Serien-Bonus. Wenn der kritische Treffer nicht ausreicht, ist dieser kritische Schadensbonus nutzlos. Es handelt sich um eine sekundäre Fertigkeit, die für kritische Treffer geeignet ist, und für diejenigen, die Elementarmeister spielen. Instant Kill ist effektiv gegen den Abyss, aber die Chance ist wirklich gering, wenn du den Boss besiegen kannst, nutze nicht das böse Gameplay in meinem Kommentarbereich, da die Instabilität wirklich zu hoch ist.
Weltenbaum
Man kann auch sagen, dass dies der Kern des kritischen Trefferflusses ist und drei Sekunden lang unbesiegbar ist. Es ist sehr nützlich für den Übergang, egal ob es sich um PvP oder PvE handelt. Das gleichzeitige Hinzufügen von Angriffen und kritischen Treffern kann den Schaden erheblich erhöhen , als Ergänzung zum Kontrollfluss. Es ist okay, nur schade, dass die CD zu lang ist. (Im Allgemeinen kann der Kontrollfluss nicht weniger als zehn Sekunden lang kontrolliert werden. Wenn Sie dies zum Übergang verwenden, kann man sagen, dass der Gegner endlich den Kontrollzeitraum überschritten hat und festgestellt hat, dass Sie unbesiegbar sind. Wenn Sie unbesiegbar sind, sind Ihre Kontrollfähigkeiten werden wieder verbessert. Solange du Mana hast, kannst du für immer radeln.
Dies ist die Einführung in das Strategie-Tutorial zur Auswahl aktiver Fähigkeiten in „Dungeons and Lords“. Ich hoffe, es kann allen helfen. Weitere spannende Dungeon- und Lords-Strategien finden Sie auf dieser Website.