lol hat am 3. August die neue Version 13.15 aktualisiert. Diese Version enthält viele Spielinhalte, sei es die Charakterbalance oder Fehlerkorrekturen, gleichzeitig wurden viele Charakter-Skins veröffentlicht.
LOL wird am 3. August um 1 Uhr morgens eine landesweite Schließung wegen Wartungsarbeiten einleiten (bitte beachten Sie: Der Eingang zum Qualifikationswettbewerb wird am 3. August um 0:00 Uhr geschlossen, was keine Auswirkungen auf den laufenden Qualifikationswettbewerb hat). wird freigegeben. Die voraussichtliche Ausfallzeit beträgt 1:00-12:00. Bei Aktivitäten, die während der Ausfallzeit enden, wird der tatsächliche Endzeitpunkt ebenfalls auf den Beginn der Ausfallzeitwartung vorverlegt
Ding ding ding! Version 13.15 betritt den Ring!
Wir hoffen, dass euch allen das Soul Awakening Summer Event bisher gefällt! An diesem Punkt geht das League of Legends-Team davon aus, dass einige von euch das Scouting bereits abgeschlossen und bestehende Konkurrenten besiegt haben, also ist es an der Zeit, euch mehr Konkurrenz zu bieten. Bitte achten Sie unbedingt auf die zweite Gruppe von [Fighting Soul Awakening]-Kämpfern, die in dieser Version veröffentlicht werden. Diese Kämpfer werden auch als Szenenhelden in der Arena auftreten, also Gladiatoren, bleiben Sie bitte wachsam!
[Fighting Soul Arena] hat zwei Balance-Anpassungen mit ununterbrochenen Updates durchlaufen, ist aber noch nicht fertig. Um den Spaß und die Frische des Spielerlebnisses aufrechtzuerhalten, wird das Team von „League of Legends“ eine weitere Runde durchführen! Version Balance-Anpassungen. Ich hoffe, dass jeder Spaß an [Fighting Soul Arena] hat und freue mich darauf, euch alle in der Arena zu sehen!
Kommen wir nun zurück zu den Balanceänderungen in Summoner's Rift. In diesem Patch hat das League of Legends-Team Sejuani und Maokai besiegt, die beide im Profispiel gut abgeschnitten haben, hat Riel einige nette Qualitätsänderungen vorgenommen und einige der vorherigen Buffs zurückgenommen, weil sie etwas zu stark waren . Das League of Legends-Team hat auch einige Aktualisierungen an der Interaktion von Retribution mit Haustieren vorgenommen, was auch eine Neuabstimmung ihrer Haltbarkeit erfordert. Sehen Sie sich die Änderungen also unten unbedingt an!
Deine [Fighting Soul Arena]-Stärkungsrunen sind immer schlecht? Nun, es gibt einen ganz anderen Modus, in dem du das Gefühl erleben kannst, nicht schlecht zu sein. Dieser Modus ist [Team Fighter] und du kannst hier klicken, um zur Teamfight Tactics Yi-Version zu gelangen! Bekanntmachung!
Hinweis: Die Ankündigung des nationalen Servers basiert auf dem tatsächlichen Versionswert des nationalen Server-Updates. Wenn das Game-Design-Team von Riot die Balance innerhalb der Version anpasst, wird das nationale Server-Betriebsteam eine In-Version-Update-Ankündigung herausgeben Fortschritt der Update-Vorbereitung. Nachfolgende Optimierungen können auf tatsächlichen Betriebsergebnissen basieren und die Ergebnisse können je nach Maschinenkonfiguration unterschiedlich sein.
Neuigkeiten veröffentlichen
[Ultimate Fighting Soul Awakening Shaco], [Fighting Soul Awakening Evelyn], [Fighting Soul Awakening Gwen], [Fighting Soul Awakening Jhin], [Fighting Soul Awakening Sako], [Fighting Soul Awakening Foyego] Bereits in Version 13.15.
Bekannter Fehler 1. Die Textbeschreibung von [Soul Siphon Lucky Bag] ist falsch: Enthält 3 Skin-Fragmente mit einem Preis von 4.500 Punkten oder mehr oder 4 zufällige Skin-Fragmente mit einem Preis von 8.900 Punkten oder weniger. Es besteht eine zusätzliche Chance, mythische Essenz fallen zu lassen. Wird in der nächsten Version behoben.
2. [Fighting Soul Arena] Es gibt einen schwerwiegenden Fehler in Alistars R-Fertigkeit. Wir werden ihn so schnell wie möglich beheben.
Held
Der Q-Schaden des Darkin Sword Demon Aatrox wurde verringert.
Der Aatrox-Buff der letzten Version war etwas übertrieben, daher bin ich zurückgekommen, um ihn etwas abzuschwächen. Der Zweck dieser Schwächung besteht darin, den großen Schadenswert, den er in der vorherigen Version erhalten hat, zu verringern, nicht jedoch die Verbesserung seiner Fähigkeit zur Truppenbeseitigung in der vorherigen Version zu ändern – die er dringend benötigt.
Q – Darkin-Klinge
Erster Schaden: 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100 % Angriffskraft) → 10/25/40/55/70 (+60/67,5/75/82,5/90 % Angriffskraft). (Hinweis: Die zweite Q-Phase verursacht immer noch 25 % mehr Schaden als der Grundschaden und die dritte Phase verursacht immer noch 50 % mehr Schaden.)
Die kritische Trefferchance der Piltover-Polizistin Caitlin R für zusätzlichen Schaden wurde erhöht.
Da Caitlyns aktuelle Stärke noch nicht ganz erreicht ist, fügt das League of Legends-Team ihrem Gewehr mehr Schießpulver (Hextech?) hinzu, um ihre Schüsse stärker zu machen. Das League of Legends-Team konzentriert sich in diesem Patch hauptsächlich darauf, Caitlyn durch ihre Builds für kritische Treffer zu verbessern, insbesondere im Hinblick auf die Erhöhung der Chance auf kritische Treffer ihrer ultimativen Fähigkeit. Obwohl sie sich durch diese Änderungen keinen Vorteil in der Lane verschaffen kann, kann sie durch ihre Gegenstände besser wachsen und mit ihren Konkurrenten mithalten.
R – Lass die Kugeln fliegen
Rendite von kritischer Trefferchance zu Schaden: 2,5 % zusätzlicher Schaden für jede 10 % kritische Trefferchance → 3,5 % zusätzlicher Schaden für jede 10 % kritische Trefferchance
Die Angriffskraft von Qinggang Shadow Camille erhöht sich. R-Kollateralschaden erhöht.
Camilles Beine waren in letzter Zeit nicht besonders scharf, und da sie nicht viel von Profispielern gesehen hat, wollte das League of Legends-Team ihrer Ausrüstung wieder etwas Kraft verleihen. Das „League of Legends“-Team wird das Wachstum seiner Angriffskraft und die Menge an Schaden, die es während seiner ultimativen Fähigkeit verursacht, erhöhen, um ihm eine bessere Chance zu geben, Kills in Seitenlinien und Teamkämpfen abzuschließen.
Grundlegende Attribute
Wachstumsangriffskraft: 3,5 → 3,8
R – Hex-Ultimatum
Basisbonus magischer Schaden pro Angriff: 5/10/15 → 20/30/40
Die grundlegende Lebenswiederherstellung der Lingluo-Puppe Gwen wurde erhöht. W Bonus-Rüstung und Magieresistenz erhöhen sich.
Gwen braucht gerade etwas Hilfe, also wirft ihr das League of Legends-Team eine Rettungsleine zu. Ihr Schaden war bereits auf einem anständigen Niveau, daher wollte sich das League of Legends-Team darauf konzentrieren, ihr frühzeitig zu helfen, insbesondere in den härteren Matchups, und so ihre Haltbarkeit zu erhöhen. Diese Änderungen sollten Gwen helfen, besser mit harten Gegnern umzugehen, insbesondere wenn sie ihr Seidengewirr gut einsetzt.
Grundlegende Attribute
Lebensregeneration/5 Sekunden: 8,5 → 9
W – seidiges Knäuel
Bonusrüstung und Magieresistenz: 17/19/21/23/25 (+7 % Zauberkraft) → 22/24/26/28/30 (+7 % Zauberkraft)
Iverns Magieresistenz wurde verringert. Der Kollateralschaden von W-freundlichen Feinden wurde erhöht. W-Schildwert erhöht. Die Dauer von R Xiaoju wird verringert, Rüstung und Magieresistenz werden verringert, die Gesundheit wird verringert und die Angriffskraft wird verringert.
Ivern nimmt als Soft-Support-Jungler eine einzigartige Position in League of Legends ein und daher ist das League of Legends-Team davon überzeugt, dass Soft-Support sein primärer Build sein sollte. Seine Builds mit hoher Zauberkraft sollten brauchbar sein, sind aber derzeit deutlich besser als seine Unterstützungs-Builds. Der Fähigkeitskraftzuwachs seines E wird abgeschwächt, der Basisschildwert von E wird erhöht und der Fähigkeitskraftzuwachs von Xiao Jus Angriffsschaden wird abgeschwächt (das „League of Legends“-Team glaubt nicht, dass Xiao Ju kämpfen sollte andere Helden in einem Duell) und die Verbesserungen des W-Boosts seines Teamkollegen sollten seinen Körperbau und seinen Spielstil hin zur Unterstützung und weg von Night Reaper verlagern.
Außerdem ist Ivern im Moment zu mächtig. Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen wurde auch seine Magieresistenz an die von Fernkampfhelden angepasst und Jus Dauer wurde verkürzt, um der von Tibbers zu entsprechen. 45 Sekunden reichen immer noch aus, um sie im Mikromanagement zu verwalten, um Schaden zu vermeiden, aber es wird sie nicht die ganze Zeit über aktiv machen.
Schließlich wurde die allgemeine Haltbarkeit von Ju aus zwei Gründen verschoben: Erstens fügt „Zerschmettern“ Haustieren keinen hohen Schaden mehr zu, was eine Abschwächung ihrer Haltbarkeit erforderlich machte. Zweitens wurde ihre Haltbarkeit von der Fertigkeitsstufe auf die Heldenstufe umgestellt. Dies liegt daran, dass sich der Spielzustand auf Stufe 6 stark vom Spielzustand auf Stufe 10 unterscheidet, es jedoch an diesen beiden Punkten fast keinen signifikanten Unterschied in der Haltbarkeit von Haustieren gibt.
Grundlegende Attribute
Magieresistenz: 32 (+2,05 pro Level) → 30 (+1,3 pro Level) (Hinweis: Dies ist typisch für andere Fernkampfhelden)
W – Assist
Freundlicher Kollateralschaden: 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % von Iverns Zauberkraft) → 10/15/20/25/30 (+10 % von Iverns Zauberkraft)
E – Bohnen säen und Melonen ernten
Schildwert: 80/115/150/185/220 (+75 % der Zauberkraft) → 85/125/165/205/245 (+50 % der Zauberkraft) (Hinweis: Dadurch erhält Ivern 20/40/60 /80/100 Zauberkraft war bisher eine Verbesserung)
R - Xiaoju!
Dauer: 60 Sekunden → 45 Sekunden
Rüstung und Magieresistenz: 20/50/100 (+5 % Zauberkraft) → 30–90 (auf Stufen 6–18)
Gesundheit: 1300/2600/3900 (+50 % Zauberkraft) → 1000–4400 (nichtlineares Wachstum auf den Stufen 6–18) (+50 % Zauberkraft) (Hinweis: Dies entspricht einer Reduzierung der Haltbarkeit um ca. 5 %)
Xiaoju! Angriffsschaden: 70/100/130 (+30 % Zauberkraft) → 70/100/130 (+15 % Zauberkraft) (Hinweis: Der endgültige Schockwellenschaden wurde nicht geändert)
Die Grundgesundheit von Kai’Sa, Tochter der Leere, wurde verringert. Q-Schaden verringert. Die Abklingzeitverringerung von „Evolved W“ wurde verringert.
Die Beliebtheit von Kai'Sa ist sprunghaft angestiegen und sie verfügt nun über eine Menge brauchbarer Bauoptionen. Ihre Offensiv-Builds (wie Siren Slayer und Navoris Swift Blade) sind etwas zu stark und ihre High-Ability-Power-Builds weichen etwas von der Grundlinie ab, was sie zu einer sehr starken Heldin auf der Straße macht. Das League of Legends-Team hat ihr eine kleine Abschwächung ihres Fähigkeitskraftschadens sowie einige weitere allgemeine Abschwächungen verpasst, in der Hoffnung, dass sie weiterhin mehrere brauchbare Builds hat und weiterhin Spaß beim Spielen hat.
Grundlegende Attribute
Grundgesundheit: 670 → 640
F – Starker Regen in Icathia
Schaden pro Rakete: 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzliche Angriffskraft) (+ 30 % Fähigkeitsstärke) → 40/55/70/85/100 (+50 % zusätzliche Angriffskraft) (+ 20 % Zauberkraft)
Maximaler Einzelzielschaden (unentwickelte Version): 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzliche Angriffskraft) (+67,5 % magische Kraft) → 90/123,75/157,5/191,25/225 (+112,5 % zusätzliche Angriffskraft) Angriffskraft) (+45 % Zauberkraft)
Maximaler Einzelzielschaden (weiterentwickelte Version): 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzliche Angriffskraft) (+112,5 % magische Kraft) → 150/206,25/262,5/318,75/375 (+187,5 % zusätzliche Angriffskraft) Kraft) (+75 % Zauberkraft)
W – Suche nach Feinden aus dem Nichts
Reduzierung der weiterentwickelten Abklingzeit: 77 % → 75 % (Hinweis: Dies entspricht funktionell einer Erhöhung der Abklingzeit um 8,7 % bei einem Treffer)
Der Q-Schaden von Twisted Dryad Maokai gegen Monster wurde verringert.
Maokai hat in dieser Saison seine Popularität im Profispiel übertroffen und befindet sich in der Solo-Warteschlange auf einem guten Platz. Dieser Baum ist in Ganks und Teamkämpfen bereits auf einem guten Niveau, daher hofft das League of Legends-Team, dass er mit diesem Patch seine Dschungelräumung etwas verlangsamen kann.
Q – Dornenschlag
Zusätzlicher Schaden an Monstern: 100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
Die passive Bewegungsgeschwindigkeit von Gezeitenrufer Samehime Nami erhöht sich. Q-Grundschaden erhöht.
Seit den letzten Veränderungen ist Nami ein starker, unabhängiger Fisch geworden und braucht Lucian nicht mehr. Da sie nun nicht mehr seelisch an Lucian gebunden ist, kann sich das League of Legends-Team endlich wohlfühlen, ihrem Kit wieder etwas Kraft hinzuzufügen, indem es die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, die sie ihren Teamkollegen bieten kann, und etwas mehr hinzufügt. Gib ihrem Q mehr Schaden. Das League of Legends-Team wollte zuvor mit W und E sehr vorsichtig sein, da diese ihre primären Stützen waren. Stattdessen entschied sich das League of Legends-Team für eine zuverlässige Methode, um allen anderen mit Bewegungsgeschwindigkeit zu helfen. Das „League of Legends“-Team hat außerdem weitere Fähigkeiten hinzugefügt, die sie schwerer zu treffen machen. Das „League of Legends“-Team ist der Meinung, dass sie in der Laning-Phase immer noch eine dominante Spielerin sein sollte. Hilfsheld.
Passiv – Reise auf den Wellen
Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 90 (+20 % der Zauberkraft) → 100 (+25 % der Zauberkraft)
Q – Gefängnis der blauen Wellen
Magischer Schaden: 75/130/185/240/295 (+50 % der Zauberkraft) → 90/145/200/255/310 (+50 % der Zauberkraft)
Die Qualitätsstufen von Riel, der Eisernen Jungfrau, wurden angepasst.
Riels Mittelklasse-Änderungen haben seit einiger Zeit Auswirkungen auf die unterste Lane und den Dschungel. Es tauchen einige Fehler, Konsistenzprobleme und Möglichkeiten für Qualitätsänderungen auf, und genau das versucht das League of Legends-Team in dieser Version zu beheben.
Ihre Q-Flash-Kombination funktionierte zuvor ähnlich wie andere Trickschüsse (z. B. Ahris E), indem sie zu Ihrem ursprünglich gewählten Ort blitzte und den Winkel nach Bedarf anpasste. Diese Methode hat ihre eigenen Vor- und Nachteile, führt jedoch in vielen Situationen dazu, dass Reels Q nach hinten oder in einem völlig anderen Winkel als beabsichtigt geworfen wird, insbesondere nachdem er durch eine Wand geschossen ist, was zu Verwirrung bei den Spielern führen kann. Darüber hinaus fühlt sich ihr W2-Angriff träge und etwas reaktionslos an, sodass das League of Legends-Team das Problem ein wenig glättet. Schließlich gibt es einige Inkonsistenzen in der Art und Weise, wie ihr Passiv zwischen Fähigkeiten und Basisangriffen angewendet wird, an deren Behebung das League of Legends-Team arbeitet.
Passiv – Besiege den Feind Shen Li
Konsistenz ist der Schlüssel: Alle Fähigkeiten und Basisangriffe verursachen jetzt zuerst Schaden und dann passive Angriffe. (Hinweis: Früher haben Q, W2 und R zuerst passiv angewendet und dann Schaden verursacht, aber E und der Basisangriff bewirkten das Gegenteil.)
Q – Geteiltes Array
Q-Blink-Interaktion: Nach dem Blinken behält Q die ursprüngliche Zielposition bei → Nach dem Blinken behält Q die Wurfrichtung bei. (Hinweis: Dies sollte sich intuitiver anfühlen und den erwarteten Ergebnissen entsprechen.)
W – Iron Mastery: Ankunft
Änderungen der Qualitätsstufe: Ihre Sprintgeschwindigkeit wurde erhöht, nachdem sie das Ziel erfasst und bevor sie es umgeworfen hat. Dies sollte sowohl einige Fehler beheben als auch dafür sorgen, dass sich der Skill schneller und reaktionsfähiger anfühlt.
Strategie zur Kontrolle von Monstern: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Riels [W – Ankunft] epischen Monstern keinen zusätzlichen Schaden zufügte.
Zorn des Nordens: Der Grundschaden von Sejuanis W wurde verringert.
Sejuani hat sich wie Maokai in dieser Saison zu einer der Top-Junglerinnen im professionellen Spiel entwickelt, und es ist an der Zeit, dass sie den Fokus auf andere Jungler richtet. Das League of Legends-Team wird ihren W-Grundschaden verringern, was besonders im professionellen Spiel wertvoll ist, da es eine große Rolle bei ihrer Räumgeschwindigkeit und bei Scharmützeln zu Beginn des Spiels spielt.
W – Winterzorn
Schaden beim ersten Zauber: 20/25/30/35/40 (+20 % Zauberkraft) (+2 % maximale Gesundheit) → 10/15/20/25/30 (+20 % Zauberkraft) (+2 % maximale Gesundheit). ) Gesundheit)
Schaden des zweiten Zaubers: 30/70/110/150/190 (+60 % Zauberkraft) (+6 % maximale Gesundheit) → 20/60/100/140/180 (+60 % Zauberkraft) (+6 % maximale Gesundheit). )
Die Wachstumsangriffskraft der Drachenblutkriegerin Shyvana wird verringert und ihr Gesundheitswachstum wird verringert.
Shyvanas letzte Änderungsrunde war etwas zu heiß, daher ist das League of Legends-Team zurück, um ihr Feuer etwas abzuschwächen. Historisch gesehen hat Shyvana in Spielen mit niedrigem bis mittlerem Level immer bessere Leistungen erbracht, aber ihre jüngsten Veränderungen haben die Level-Voreingenommenheit noch weiter verstärkt. Mit dieser Reihe von Änderungen hofft das League of Legends-Team, diese Level-Voreingenommenheit auszugleichen, indem es einige ihrer Basiswerte reduziert, was sie später im Spiel etwas schwächer machen wird, da sie zu diesem Zeitpunkt einige Kraftverluste verkraften kann, aber Es wird sie nicht beeinträchtigen. Ihre Dschungelräumungsgeschwindigkeit ist bereits sehr schwach.
Grundlegende Attribute
Wachstumsangriffskraft: 3,4 pro Level → 3 pro Level
Gesundheitswachstum: 109 pro Level → 104 pro Level
Der Q-Schaden von Taliyah wurde erhöht. Die Abklingzeit von E in den ersten Levels wird verkürzt und der Schaden gegen wilde Monster erhöht.
Taliyah hat in letzter Zeit bei niemandem die Welt erschüttert, was schade ist, denn das ist ihre Identität. Das League of Legends-Team ist derzeit der Meinung, dass Taliyah sowohl auf ihrer Mittelspur als auch auf ihrer Dschungelposition Spielraum für kleinere Verbesserungen hat, insbesondere im Hinblick auf Schaden und Häufigkeit im frühen Spiel, und diese Änderungen sollten zur Verbesserung dieser Bereiche beitragen.
Q – Steindurchdringung
Magischer Schaden: 45/65/85/105/125 (+50 % der Zauberkraft) → 50/70/90/110/130 (+50 % der Zauberkraft)
E – Steinanordnung
Abkühlzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden → 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
Schadensmodifikator gegen Monster: 150 % → 175 %
Das Wachstum von Yasuos passivem Schildwert wurde angepasst.
Yasuo hat sich noch nicht ganz von dem Mid-Season-Update erholt, das den Immortal Shield Bow als brauchbaren frühen Spielgegenstand entfernte. Das League of Legends-Team gibt ihm weiterhin genügend Ausdauer, um Kämpfe zu Beginn und in der Mitte des Spiels zu überstehen, ohne sich auf „Blade of the Ruined King“ oder „Dance of Death“ verlassen zu müssen, die für seine Fähigkeit, kritische Treffer zu erzielen, von entscheidender Bedeutung sind . Diese Änderung in dieser Version wird letztendlich den Schildwert in der Mitte des Spiels um 30–50 % erhöhen, selbst wenn die Stufen 1 und 18 gleich bleiben.
Passiv – Weg des Vagabunden
SCHILD: 125–600 (basierend auf der Stufe) → 125–600 (skaliert jetzt mit dem Wachstum der Basiswerte)
Der Schildwert von Yongens W-Schild wurde erhöht.
Yone ist derzeit in der Solo-Warteschlange unterdurchschnittlich. Ähnlich wie Yasuo verlor er den Bogen des unsterblichen Schildes als Gegenstand zu Beginn des Spiels, auf den er sich verlassen konnte, um ihm die dringend benötigte Überlebensfähigkeit zu verleihen. League of Legends hat den Schildwert seines W erhöht, um ihm zu helfen, besser auf der Lane zu agieren, und gleichzeitig seine allgemeine Haltbarkeit während des Spiels zu verbessern.
W – Gotteshieb
Schildwert: 45–65 (basierend auf der Stufe) (+65 % zusätzliche Angriffskraft) → 60–80 (basierend auf der Stufe) (+65 % zusätzliche Angriffskraft)
Smite und ultimative Beschwörungen Derzeit hat Smite zwei Schadensmengen: eine für Helden und eine für alles andere. Unglücklicherweise für Haustierhelden wie Annie und Ivern umfasst „alles andere“ auch Haustiere, die lange genug leben sollten, um nützlich zu sein. Alles zu bestrafen, außer die Fähigkeit eines Helden zu entfernen, ist ziemlich unfair. Darüber hinaus glaubt das League of Legends-Team nicht, dass „einzigartige und erstaunliche Fähigkeiten gegen Beschwörer“ eine notwendige Stärke für Jungler sind. Das League of Legends-Team hat beschlossen, die Interaktionen von Smite mit Haustieren mit denen von Smite mit gestreichelten Helden identisch zu halten: geringer Schaden und Verlangsamung beim Levelaufstieg.
Für die ultimativen Haustiere selbst gibt es mehrere Ziele: Erstens, indem die Fesseln geschwächt werden, die Smite auf sie ausübt, und um dies auszugleichen, müssen sie insgesamt etwas an Haltbarkeit verlieren. Diese Änderungen führen zu einer Verringerung der durchschnittlichen Haltbarkeit im gesamten Spiel um etwa 5–10 %. Das zweite Ziel besteht darin, die Gesundheit des Haustiers dauerhafter zu gestalten. Auf Level 6 ist die Haltbarkeit dieser Haustiere im 1v1 zu hoch, aber im Gruppenspiel gibt es auf Level 9 oder 10 keine Verbesserung. Durch die Umstellung ihrer Haltbarkeit auf die Heldenstufe statt auf die ultimative Fähigkeitsstufe können diese Mängel ausgeglichen werden. Schließlich hat das League of Legends-Team einige Fähigkeitsstärkevorteile aus der Haltbarkeit von Haustieren entfernt. Während dieser Buff dazu beiträgt, die Haltbarkeit Ihres Haustiers zu verbessern, ist es wichtig, dass die Haltbarkeit und Funktionalität Ihres ultimativen Haustiers eine solide Grundlinie haben. Andererseits ist es sinnvoll, dass ihre Offensivfähigkeiten vom Goldeinkommen und dem Fähigkeitsniveau profitieren.
Schlagschaden gegen Nicht-Lane-Diener: 600/900/1200 → 20–160 (je nach Level) (Hinweis: Der Schaden an Monstern und Lane-Dienern bleibt unverändert, dies sollte sich nur auf die von anderen Helden erzeugten Diener auswirken.)
(Neu) 20 % Verlangsamung für 2 Sekunden: Wird beim ersten Upgrade auf „Unversiegelte Bestrafung“ freigeschaltet
Die Haltbarkeit von Annie Tibbers, Tochter der Dunkelheit, wurde verringert.
R – Zorn von Tibbers
Rüstung und Magieresistenz: 30/60/90 (+5 % Zauberkraft) → 30–90 (auf Stufen 6–18)
Gesundheit: 1300/2200/3100 (+75 % Zauberkraft) → 1150–3500 (+50 % Zauberkraft) (nichtlineares Wachstum auf den Stufen 6–18) (Hinweis: Dies entspricht einer Reduzierung der Haltbarkeit um etwa 5–10 % )
Die Haltbarkeit des R-Tip-Turms von Heimerdinger wurde verringert.
R – H-28Q Advanced Turret
Turm-HP: 850–1450 (basierend auf der Stufe) (+25–200 % (basierend auf der Stufe) Fähigkeitsstärke) → 725–1525 (basierend auf der Stufe) (+50 % Fähigkeitsstärke)
Turmpanzerung: 10–80 (basierend auf der Stufe) → 30–90 (basierend auf der Stufe)
Magieresistenz des Geschützturms: 25–65 (basierend auf der Stufe) → 30–90 (basierend auf der Stufe)
Die Haltbarkeit der R-Jungfrau von Yorick dem Hirten wurde angepasst. Maiden verfügt jetzt über zusätzliche Rüstung, Magieresistenz und Gesundheitsregeneration.
R – Haiyu-Lautrede
(Neu) Gegenangriffskönigin: Maiden of the Mist regeneriert jetzt 2,5 Gesundheitspunkte pro Sekunde
(Neu) Maiden-Rüstung und Magieresistenz: 0 → 10–50 (nichtlineares Wachstum auf den Stufen 6–18)
Gesundheit: 350/1100/3300 (+75 % von Yoricks maximaler Gesundheit) → 400–1650 (nichtlineares Wachstum auf Stufen 6–18) (+60 % von Yoricks maximaler Gesundheit)
Ausrüstung
Einer der besten Benutzer von Night Reaper [Night Reaper] ist die Ausrüstung [Statik Electric Blade], wodurch ihre Wirkung geringer ist als der Standard des Gegenspiels. Das League of Legends-Team nimmt sich die Zeit, die Art und Weise, wie es seine Effekte anwendet, konsistenter mit anderen Gegenständen zu machen, die das Wirken einer Fähigkeit oder zumindest das Verursachen von Grundangriffsschaden erfordern.
Bedingungen für die Aktivierung von Soul Tear: Füge einem gegnerischen Helden Schaden zu → Verwende einen Angriff, eine Fertigkeit oder einen Haustierschaden, um einem gegnerischen Helden Schaden zuzufügen (Hinweis: Ausrüstung löst [Night Reaper] nicht mehr aus)
Runen
„Gletscherverstärker“ ist im Moment ziemlich mächtig und kann sich am Ende schlecht anfühlen, wenn ein unterstützender Tank dominant ist, weil er dadurch die Auswirkungen von „Wächter“/„Nachbeben“ nicht spüren kann. In diesem Patch hat das League of Legends-Team seinen Grundwert abgeschwächt und Statistikboni hinzugefügt, die Tank-Supporter normalerweise nicht haben. Dies sollte dazu beitragen, dass Nicht-Tank-Helden nach zwei Gegenständen eine effektivere Verlangsamung erzielen, während reine Tank-Helden die Basisverlangsamung nicht effektiv nutzen können.
Verlangsamung der Eiszone: 30 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (+4 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden) (+9 % pro 10 % Heilung und Schildkraft) → 20 % (+6 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ) (+7 % zusätzlicher Angriffsschaden pro 100) (+9 % Heilung und Schildkraft pro 10 %)
Balance-Anpassung von Fighting Soul Arena Willkommen bei der Balance-Anpassung von [Fighting Soul Arena] Das ununterbrochene Update während der Version 13.14 wird hauptsächlich dazu verwendet, das aufkommende taktische Muster zu durchbrechen und die C-Position des herausragenden Late-Stage-Shooters zu schwächen. Die Änderungen in Version 13.15 dienen eher dazu, einige leistungsschwache Helden zu verbessern und die Spitzenkonkurrenten weiterhin durch Änderungen an einzelnen Helden auszubalancieren, anstatt jede Klasse hart zu treffen. In Zukunft wird das League of Legends-Team Panzer und Assassinen, die in vielen Situationen Probleme haben, genau im Auge behalten, aber zunächst müssen wir sehen, wie sich die Änderungen in Patch 13.15 auswirken. Ich hoffe, dass jeder Spaß an [Fighting Soul Arena] haben kann!
Bevor wir mit den Balanceanpassungen beginnen, möchte das League of Legends-Team Sie daran erinnern, dass in dieser Version auch eine neue Charge von [Fighting Soul Awakening]-Skins hinzugefügt wurde. Halten Sie Ausschau nach den folgenden Teilnehmern, die in eine Arena in Ihrer Nähe kommen!
●Evelynn: Bietet allen Spielern eine Verkleidung.
●Gwen: Benutze von Zeit zu Zeit ihr [W – Silk Tangle], um den Spieler mit der niedrigsten Gesundheit zu schützen.
●Jhin: Setzt seine ultimative Fähigkeit [Perfekter Vorhang] ein und feuert nacheinander Kugeln auf jeden Spieler ab.
Shaco: Platziert seine Angstboxen kontinuierlich in der Arena.
●Foego: Der erste Spieler, der stirbt, wird für eine gewisse Zeit zum Foego.
Die Kampfseelen-Arena verstärkt Akshan
●Q-Schaden: 5–85 (+80 % Gesamtangriffskraft) → 15–135 (+100 % Gesamtangriffskraft)
●W-Gesundheitsprozentsatz der Auferstehung: 33 % → 60 %
●E-Angriffsgeschwindigkeitsgewinn: 0,3 pro 100 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit → 0,45 pro 100 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit
●R-Angriffskraftausbeute: 10 % → 21,5 %
Knospe
●Die Anzahl der für jedes passive Upgrade erforderlichen harmonischen Klänge: 5 → 2
●Fähigkeitsstärkerate des passiven Waldgeistschadens: 30 % → 60 %
●W-Ladezeit: 10 Sekunden → 8 Sekunden
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → +70
●Maximale Anzahl an W-Platzierungen: 3 → 33
●W-Behandlungseffekt: Verdoppeln Sie den Behandlungseffekt (Hinweis: Derzeit gibt es aufgrund eines Fehlers überhaupt keinen Behandlungseffekt. Dies wird in nachfolgenden Versionen behoben.)
●E-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → +70
Blitz
●Manaausbeute des passiven Schildes: 1:1 → 1:2
●Abkühlzeit des aktiven Effekts: 90 Sekunden → 30 Sekunden
●Q-Zauberkraftausbeute: 120 % → 150 %
●Q-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → +40
●Grundschaden des passiven R-Effekts: 50/100/150 + (30/40/50 % der Zauberkraft) → 60/110/160 + (40/50/60 % der Zauberkraft)
●Zuwachs der Zauberkraft des aktiven R-Effekts: 100 % → 130 %
Kassadin
●R-Grundschaden: 70/90/110 → 100/120/140
●Grundlegender zusätzlicher Schaden für jede R-Schadensebene: 35/45/55 → 45/55/65
Catalina
●Angriffskraftrate des passiven Schadens: +60 % zusätzliche Angriffskraft → +80 % zusätzliche Angriffskraft
●Passive Abklingzeitverringerung bei Tötung: 15 Sekunden → 20 Sekunden
●Q-Schaden: 80/110/140/170/200 (+35 % Zauberkraft) → 80/110/140/170/200 (+50 % Zauberkraft)
●E-Schaden: 20/35/50/65/80 (+40 % Angriffskraft) (+25 % Zauberkraft) → 50/65/80/95/110 (+50 % Angriffskraft) (+35 % Zauberkraft). ) )
●R Schaden pro Dolch: 25/37,5/50 (+19 % Zauberkraft) (+16 % zusätzliche Angriffskraft) → 50/62,5/75 (+22 % Zauberkraft) (+16 % zusätzliche Angriffskraft)
Quisanti
●Q-Basis-Abklingzeit: 3,5 Sekunden → 2,75 Sekunden
●E-Fertigkeitstempo: 0 → +20
Ramos
●Q zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 25–39 % (basierend auf der Stufe) → 50–78 % (basierend auf der Stufe)
●Q-Gesetz starke Rendite: 100 % → 125 %
●W zusätzliche Rüstung: 35 (+40/50/60/70/80 % Gesamtpanzerung) → 35 (+60/70/80/90/100 % Gesamtpanzerung)
●W zusätzliche Magieresistenz: 10 (+30/35/40/45/50 % gesamte Magieresistenz) → 10 (+40/45/50/55/60 % gesamte Magieresistenz)
●R-Zauberkraftausbeute: 60 % → 100 %
Zeras
●W Grundverzögerung: 25 % → 40 % (Hinweis: Die erweiterte Verzögerung wurde nicht geändert)
●Zusätzlicher Grundschaden pro Schicht von R: 20/25/30 → 30/35/40
Giggs
●Q-Grundschaden: 70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●E-Zauberkraftausbeute: 30 % → 40 %
Echos von Hylia
●Heilung pro Fragment: 20–80 → 40–160
●Schaden pro Fragment: 30–180 → 45–270
Wächterdolch
●Rüstungsdurchdringung: 10 → 15
Hextech-Gunblade
●Zauberkraft: 70 → 80
●Allmächtiges Blutsaugen: 15 % → 20 %
Klaue des Dunkelpirschers
●Rückgaberate der Angriffskraft: Nahkampf 20 %/Reichweite 15 % → Nahkampf 45 %/Reichweite 30 %
Wasserpersonal
●Bewegungsgeschwindigkeit: 10 % → 15 %
●Zauberkraft durch passiven Auslöser: 45–70 → 60–90
●Fertigkeitstempo durch passiven Auslöser: 30 → 35
Die Erde erwacht
●Grundlegende Explosionszeit: 1 Sekunde → 0,75 Sekunden
Zähigkeit
●Grundlegende Lebenserholung: 500 % → 600 %
●Antwort nach Erhöhung: 1000 %→1200 %
Die Kampfgeist-Arena schwächt Alistar
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -30
●R-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -50
Anne
●Grundgesundheit von Tibbers: um 50 % reduziert
Kuchi
●Dauer der Munitionspackung: 60 Sekunden → 15 Sekunden
●E-Fertigkeitstempo: 0 → -30
Heimerdinger
●Gesundheit des Q-Turms: um 30 % reduziert
●E-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -30
Jax
●E-Fertigkeitstempo: 0 → -30
●R passiver Trigger-Grundschaden: 60-160 → 40-120
Kyle
●R-Fertigkeitsgeschwindigkeit: -50 → -100
●R-Grundschaden: 200–400 → 50–150
Kennan
●W magischer Schaden: 70/95/120/145/170 (+80 % Zauberkraft) → 70/90/110/130/150 (+60 % Zauberkraft)
●R zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 20/40/60 → 20/30/40
●Magischer Schaden pro Segment von R: 40/75/110 (+22,5 % Zauberkraft) → 30/55/80 (+18 % Zauberkraft)
Mohn
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -30
●E-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -30
Sun Wukong
●Q-Grundschaden: 20–120 → 10–90
●W-Fertigkeitsgeschwindigkeit: 0 → -30
●R grundlegender maximaler Gesundheitsschaden pro Sekunde: 4–8 % → 3–6 %
Yorick
●Passive Grabgenerierungszeit: 6 Sekunden → 8 Sekunden
Segen des Windsprechers
●Rüstung und Magieresistenz: 45–105 (basierend auf der Stufe) → 30–90 (basierend auf der Stufe)
Nayafili (als Szenenheld)
●Prozent maximaler Gesundheitsschaden: 20–60 % → 10–20 %
Änderungen der Qualitätsstufe der Fighting Soul Arena sowie Fehlerbehebungen und Aktualisierungen
●Ring of Fire verursacht jetzt immer mehr schwere Schadenseffekte
●Das Runenfenster zur Verbesserung des Spielerrahmens wurde als zusätzliches Statistikfenster zur Benutzeroberfläche hinzugefügt
●Der Ausrüstungsladen wurde von der Erstausrüstung über die epische Ausrüstung zur mythischen Ausrüstung und schließlich zur legendären Ausrüstung umsortiert.
Fehlerbehebung
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der mythische Bonus von [Dreifachkraft] unter bestimmten Bedingungen nicht die richtige Bewegungsgeschwindigkeit lieferte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verbesserungsrune [Universalsicht] eine falsche Angriffsentfernung lieferte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Ladeschnittstellentipps von [Teamfight Tactics] auf der Ladeschnittstelle angezeigt wurden.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Spielabrechnungsoberfläche die Spielzeit und -ID nicht anzeigte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Originalgemälde des Helden nicht angezeigt wurde, wenn Sie das Spiel vorzeitig beendeten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Karmas Q nicht mehr lief, wenn sie die stärkende Rune [Stirb an einem anderen Tag] wirkte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler während eines Spiels keinen anderen Helden sehen konnten, indem sie darauf klickten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Grasslander von Fiddlesticks kein Fertigkeitssymbol hatte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Camilles Passiv beim Angriff auf einen physischen Helden einen magischen Schild bot.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verstärkungsrune [Sonic Boom] den Schaden verfolgte, der dem Zieldummy während der Vorbereitungszeit zugefügt wurde.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Verstärkungsrune [Exklusiver Fahrer] die Zielkontrolle beeinträchtigte, wenn sich die Verbündeten des Benutzers bewegten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Bildschirm dieser Fertigkeit vollständig grün wurde, wenn Mordekaiser den letzten Feind mit R eliminierte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Kopie von Neekos W nicht bewegen und teleportieren konnte, wenn sie eine Richtungseingabe ausführte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Neekos R die visuellen Effekte dieser Fertigkeit anzeigte, während er verkleidet war.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Kha'Zix' R in der Abklingzeit blieb, wenn es während der vorherigen Vorbereitungsphase verwendet wurde.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Pflanzen bei Angriffsbewegungen (A-Taste) eine höhere Priorität als Helden hatten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Helden Nebenwirkungen auf Energieblumen anwendeten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sieg oder Niederlage falsch angezeigt wurden, wenn ein Spiel verloren oder gewonnen wurde.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gwens W keinen Schaden blockte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die stärkende Rune [Erweckung der Erde] nur an Maokais Landeposition explodierte, nachdem Maokai sein W gewirkt hatte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die verschiedenen R-Silber-Schlangenmünzen-Upgrades von Gangplank die Symbole nicht korrekt anzeigten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Szenenhelden Skarners Kristallturm besetzten.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Sun Wukongs Name auf der Punktetafel als „Affenkönig“ angezeigt wurde. Das ist es.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass 3–4 Spieler in der Fighting Soul Arena das Ende des Spiels abwarteten, bevor sie ein neues Spiel starteten.
Brawl-Anpassungen Brawl-Heldenverbesserung ●Hecarim: 95 % erlittener Schaden → 90 % erlittener Schaden
●Darius: 100 % Schaden → 105 % Schaden
●Lucian: 0 Fertigkeitstempo → 10 Fertigkeitstempo
●Amumu: 105 % erlittener Schaden → 100 % erlittener Schaden
●Corki: 0 Fertigkeitstempo → 10 Fertigkeitstempo
●Pan Sen: 100 % Schaden → 105 % Schaden
ARAM Heroes Nerfed Lissandra: 100 % erlittener Schaden → 105 % erlittener Schaden
●Aatrox: 95 % erlittener Schaden → 100 % erlittener Schaden
●Versengt: 105 % erlittener Schaden → 110 % erlittener Schaden
●Teemo: 90 % Schaden → 85 % Schaden
●Zyra: 0 Fertigkeitstempo → -20 Fertigkeitstempo
●Nasus: 95 % verursachter Schaden → 90 % verursachter Schaden
●Lilia: 105 % erlittener Schaden → 110 % erlittener Schaden
●Swain: 90 % Heilwirkung → 80 % Heilwirkung
●Pike: 90 % erlittener Schaden → 95 % erlittener Schaden
FEHLERBEHEBUNG ●Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gangplank nicht passiv Silberschlangenmünzen erhielt.
FEHLERBEHEBUNGEN UND ÄNDERUNGEN DER QUALITÄTSSTUFEN FEHLERBEHEBUNG ●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Haustiere oder Beschwörungen wie Klone von Tibbers und Shaco nicht in der Lage waren, Beschwörungskristalle und Kristall-Nexus anzugreifen.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Singeds Q-Giftspur Baron Nash keinen Schaden zufügen konnte.
●Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Rune „Quelle des Lebens“ das Passiv von „Echos von Hylia“ auslöste.
● Es wurde ein Fehler behoben, der den mythischen Bonus von [Dreifachleistung] unter bestimmten Bedingungen nicht die richtige Bewegungsgeschwindigkeit liefert.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das W von Nayafili fälschlicherweise mit Fähigkeiten oder Fallen ihres Ziels kollidieren würde.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nayafilis Pack -Begleiter ihrem W -Ziel nicht folgen würden, wenn er nicht zählich war.
● Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animationen von Nayafili bei mehreren Fähigkeiten nicht reibungslos abgespielt haben.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Riels W2 beim Angriff auf die Swift -Krabbe von Canyon manchmal verpasste.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Riels W2 -verstärkter Angriff manchmal keine Schäden an epischen Monstern verursachte.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Riels E eine Passivschicht ignorierte, um den an das Ziel angewendeten Schaden zu berechnen.
● Es wurde ein Fehler behoben, der das Q und R von [Battle Principal Yuumi] und [herzsuchende Katzen-Yuumi] nicht richtig an die Größe des von Yuumi besessenen Helden einstellen.
● Es wurde ein Fehler behoben, der die Beschreibung von [Axiom -Bogen] dazu führte, 0% der Abklingzeit für die endgültige Fähigkeit zurückzugeben.
● Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die visuellen Effekte von Iynn nicht korrekt erscheinen.
● Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die zweite Aufnahme von Akshans Passiv auf ätherischer oder Mistwalker nicht ausgelöst wurde.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Katarina den passiven Nightcrawler -Effekt von [Dämmerung von Draxa] während der Verwendung ihres E. aufgelöst hat
● Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Nayafilis Hundebegleiter bei der Verwendung der Teleportation im Trainingsmodus nicht mit ihr teleportiert wurden.
● Es wurde ein Fehler behoben, der die farbenfrohen Hundebegleiter in [bekämpften Seelenwachen Naya Feili] dazu veranlasste, nicht die visuellen Auswirkungen der Beschädigung zu haben.
● Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Zähigkeit von [Reinigung] länger als erwartet dauert.
● Ein Fehler behoben, bei dem der Kauf zusätzlicher Flaschen den Abklingzeitschalter eines aktiven Kolbens visuell zurücksetzte (Hinweis: Dies war nur ein visueller Fehler).
● Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Aurelion Sol von R den Statusindikator für seine endgültige Fähigkeit nicht geändert hat, bei der Verwendung beim Aufrüsten nicht zusammenzulegen.
● Es wurde ein Fehler behoben, der die visuelle Effekte -Overlay von Ryzes endgültiger Fähigkeit dazu führte, nicht korrekt anzuzeigen.
● Es wurde ein Fehler behoben, der die visuelle Effekteüberlagerung von Ryzes E -Fähigkeit nicht korrekt angezeigt hat.
● Ein Fehler behoben, der verursacht wurde: [Kingdom Mecha White Tiger Jax] Nachdem E mit E zum Ausweichen mehrerer Treffer verwendete, würde der visuelle Effektring von E bleiben.
● Ein Fehler behoben, bei dem Shaco, der R, während Q, verwendete, der Klon von R die wandelnde Animation seiner Q kopieren würde.
● Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Iyns E [Imperial Command], [Quelle of Life] und andere Effekte, die durch Verlangsamung ausgelöst wurden, nicht anwenden.
● Es wurde ein Fehler behoben, der das kurzsichtige Debuff von Nocturnes R auf Neeko erscheinte, als sie ihren Passiven benutzte, um vorzutäuschen, ein Diener zu sein.
● Es wurde ein Fehler behoben, der Evelynn nach dem Verlassen von Stealth (von ihrem passiven oder r) auf einen visuellen Effektfehler stoße.
● Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Vaynes Q in ihrem ultimativen Fähigkeitszustand ihr nicht sofort Unsichtbarkeit liefern würde.
Ergänzende Erklärung für den „Guardian“ Charity Plan Client Osterei ● Warum gibt es „Guardian“ Charity Plan Client Ostereier?
Seit dem Start des League of Legends "Guardian" Charity Plan wurden alle gesammelten Mittel für soziale Wohlfahrtsaktivitäten auf dem chinesischen Festland verwendet.
Im Jahr 2020 wurde die Wohltätigkeitsorganisation des "Guardian" Charity "Eternal Forest Orn" in 13 Landkreisen in der Provinz Guizhou, der Provinz Gansu und der Autonomen Region Ningxia Hui an 300 Projektschulen oder Unterrichtspunkte verteilt. Pakete.
Für Details gehen Sie bitte: Klicken Sie auf das Springen >>>, um den Beschwörern der League of Legends zu danken, "Little Painters" aus den Friedensgebieten zeichneten eine Gruppe spezieller "Helden", die ebenfalls eine andere Niedlichkeit brachten in die Legale der Legenden.
● Welche Helden sind „leise“ „süß“ geworden?
- 2022 "Guardian's Courage" Exklusiv: Star Guardian Taliyah
- 2021 "Guardian's Fortitude" Exklusiv: Olaf, Sentinel of Light
- 2020 "Guardian's Faith" Limited: Ornn des ewigen Waldes
- 2019 "Guardian's Hope" Limited Edition: Dawnbringer Karma
- 2018 "Guardian's Güte" Limited: Dark Star Cho'gath
● Wann kann ich den „Guardian“ Charity Plan Client Osterei?
Mit der Veröffentlichung von Version 13.15 gibt es für eine begrenzte Zeit insgesamt 1 Version. Bunte Skins liegen nicht im Rahmen dieses Ostereierlebnisses.
Die Haut zeigt die Osterei -Illustration an, und die Ladebox wird vorerst nicht angezeigt.
Vor kurzem wurde die ultimative Haut von "Fighting Soul Awakening Samira" offiziell als Wohltätigkeitsorganisation für den Wohltätigkeitsplan 2023 "Guardian" gestartet. Schöne Landschaftsprojekte für Landschaften, um ländlichen Gebieten zu helfen. Bau und Entwicklung. Wir freuen uns auf weitere "Wächter der schönen Landschaft" von Sumproner's Rift, die sich in Wohltätigkeitsaktivitäten anschließen.
Die bevorstehenden ZHENCAI -Illustrationen werden mit Version 13.15 gestartet.
● Die Flügel der Reinigung des Tyrannenschwerts Dämon Aatrox
● Soul Lotus Vayne Chunxiao
● Silber Drachenurteil Tai Lung Blood Shadow in der Nacht
● Der Tyrannen -Gigant · Avalanche Malphite
● Poolparty Orianna Eleganter Perlmallwal
● Poolparty -Syndra Lychee Chee Combo
● Berg- und Meer bemalt
● Triumphierpanzerung von Champion's Blade Riven 2016
● Champion Predator Kha'zix 'Triumph -Rüstung
● Mixin Loli Jinx ist so aufgeregt
● Pool Party Caitlin Pink Gletscher
● Quellplan: Feuerfiona Vergeltung
Sie können auch zum Kunden gehen - mehr Geschenkboxen - [Zhencai Collection], um mehr Zhencai -Illustrationen anzuzeigen.
Bevorstehende Skins und Chromas
Die folgenden Skins befinden sich bereits in Version 13.15:
Ultimative kämpfende Seelenwachen Shaco
Kampf gegen Seelenwachen Evelin
Kampf gegen Seelenwachen Gwen
Kampf gegen die Seelenwachen
Kämpfe Seelenwachen Shaco
Kampf gegen Seelenwachen Foyego
Die folgenden Farben befinden sich bereits in Version 13.15:
Kampf gegen Seelenwachen Evelin
Kampf gegen Seelenwachen Gwen
Kampf gegen die Seelenwachen
Kämpfe Seelenwachen Shaco
Kampf gegen Seelenwachen Foyego