Ariel
Typ: magischer Typ
Aktive Fähigkeiten
1. Urteil des Lichts: Verursacht bei allen gegnerischen Einheiten einen bestimmten Betrag an magischem Schaden. Es besteht eine gewisse Chance, den Blindheitseffekt für 2 Runden auszulösen.
2. Reinigendes Licht: Verursacht bei allen gegnerischen Einheiten einen bestimmten Betrag an magischem Schaden. Kommt mit der Entfernung von Buff-Effekten.
Passive Fähigkeiten
Gottes Gunst: Erhöht die kritische Trefferquote aller befreundeten Einheiten um 40 %.
Heldenanalyse
Ariel ist ein magischer Held, der allen Feinden Schaden zufügen kann und einen wahrscheinlichkeitsbasierten Blindheitseffekt hat, der sich auf mindestens ein oder zwei Ziele auswirken kann eine gewisse Kontrollwirkung auf den Feind während des Kampfes.
Die zweite aktive Fertigkeit verursacht ebenfalls Schaden in der gesamten Reichweite und der damit verbundene Buff-Entfernungseffekt ist im kompetitiven PK sehr praktisch. Solange Sie das Timing der Freigabe beherrschen, werden alle Buff-Effekte des Feindes ausgelöscht. und die Auswirkungen werden immer noch sehr groß sein.
Passive Fähigkeiten können die kritische Trefferquote des Teams erhöhen und die Gesamtleistungsfähigkeit des Teams weiter verbessern, was sehr praktisch ist.
Insgesamt finde ich, dass Ariel eine sehr mächtige Heldin ist, die nicht nur den Feind kontrollieren kann, sondern auch die Buffs des Feindes beseitigen kann, um den Feind passiv zu beeinflussen, sei es im Dungeon Push oder Sie sind alle sehr gut in PK und ich hoffe, dass es für alle hilfreich ist.