Katarina, die ominöse Klinge in League of Legends, ist eine der sehr mächtigen Magierhelden. Sie verfügt über eine sehr starke Erntefähigkeit in Teamkämpfen. Ihr passiver Effekt frischt ihre Grundfähigkeiten nach einem Kill auf und ermöglicht es ihr, problemlos dreimal hintereinander zu töten Teamkampf ist einfach der Erzfeind von Grundschülern, nicht wahr?
Passive Fertigkeit „Gier“: Immer wenn ein gegnerischer Held, dem Katarina in den letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hat, stirbt, wird die Abklingzeit von Katarinas Fertigkeit um 15 Sekunden verringert. Wenn Katarina einen Dolch aufhebt, schneidet sie damit alle in der Nähe befindlichen Feinde auf und verursacht dabei magischen Schaden.
Katapultklinge Q-Fertigkeit: Katarina wirft einen Dolch und verursacht 75/105/135/165/195 (+0,3) magischen Schaden beim Ziel und 2 Feinden in der Nähe. Der Dolch prallt dann hinter dem Hauptziel auf den Boden.
Warten auf die W-Fähigkeit: Katarina wirft einen Dolch in die Luft und erhält 50/60/70/80/90 % Bewegungsgeschwindigkeit, die 1,25 Sekunden lang weiter abnimmt.
Shunpo E-Fähigkeit: Katarina blitzt sofort auf den Zielverbündeten, Feind oder Dolch zu. Wenn das Ziel ein Feind ist, verursacht Katarina 30/45/60/75/90 (+0,5) (+0,25) magischen Schaden – andernfalls fügt sie dem nächsten Feind in Reichweite Schaden zu. Das Aufheben des Dolches verringert die Abklingzeit von Shunpo um 78 %/84 %/90 %/96 % (Stufe 1/6/11/16).
Todeslotus-R-Fähigkeit: Katarina verwandelt sich in einen Hurrikan aus Klingen und wirft schnell Dolche auf die drei nächsten gegnerischen Helden. Jeder Dolch verursacht 25/37,5/50 (+0,22) (+0,19) magischen Schaden. Fügt jedem gegnerischen Helden im Verlauf von 2,5 Sekunden insgesamt 3 (+) (+) magischen Schaden zu. Fügt allen verletzten gegnerischen Helden schwere Verletzungen zu und verringert deren Heilwirkung und Lebenswiederherstellung um 40 %.
League of Legends Katarina
Unheilvolle Klingen-Combo
Online-Blutverbrauch: Q→E fliegendes Messer+Eine Person→E Soldat kehrt zurück
W→Q→E Wurfmesser+Eine Person→E zurückkehrendes Wurfmesser→E Diener
Menschen jagen: E Person → W Beschleunigung (das fliegende Messer kann auch treffen, wenn es fällt, es sei denn, es wird quer verschoben) → Q → E fliegendes Messer
Flucht- und Täuschungsfertigkeiten: W zum Beschleunigen und Vorwärtslaufen → E zum Zurückkehren zu W → dann E zu anderen Einheiten
Gegentötung (wie Ekkos ultimative Aktion auf kurze Distanz): W entkommt → E kehrt zu Ws Flugmesserposition zurück (Gegentötung jagt deine verbleibenden HP von hinten) → E kehrt zu Schergen, Teamkameraden oder anderen Einheiten zurück
Während der Laning-Phase: Q verbraucht Blut, findet eine Gelegenheit, mit E an W vorbeizukommen, und zieht sich zurück (am besten fügt man ein A hinzu, wenn man die Gelegenheit dazu hat). Die Zeit, die E verstreichen lässt, ist normalerweise, nachdem der Feind die Fertigkeit verwendet hat, und nutzt dann die Abklingzeit, um sie zu verbrauchen.
Einzelkill: Q geht bis zur Markierung, E geht über W, hoch, um zu zünden und sich dann zu öffnen, der Feind rennt außer Reichweite und setzt die Verfolgung mit EQW fort.
Beachten:
Das fliegende Messer von 1.W kann zum Durchdringen dünnerer Wände verwendet werden.
2. Sie können das Flugmesser erreichen, wenn es in der Luft ist.
3. Wenn man W wirft, um den goldenen Körper zu öffnen, kann Carters Passiv nicht ausgelöst werden. Es kann erst ausgelöst werden, nachdem der goldene Körper vorbei ist. . . . .
4.E kann E-Pilze und Zyra-Samen verwenden
So starten Sie: Q die Person gegenüber (das fliegende Messer fällt hinter die Stelle) → direkt E die Person gegenüber anstelle des Wurfmessers (schlagen Sie den Schaden von E auf den Gegner) und verbinden Sie sich mit A → lassen Sie dann die W-Fertigkeit los und gehen Sie rüber, um das fliegende Messer von Q Knife zu fangen (E auffrischen) → dann E zum Gegner auf Level A → dann gehen Sie, um Ws fliegendes Messer zu verbinden → Sie können E zurück oder E zum Feind erneut auf Level A bringen. Einfach ausgedrückt basiert es auf der E-Fähigkeit, die dreimal aktualisiert wird, und der normale Angriffsschaden wird dreimal zurückgesetzt. Der Schaden eines vollständigen Satzes aus Schaden + Zündung ist sehr beängstigend. Mit dieser Kombination müssen Sie sich keine allzu großen Sorgen um den langhändigen Magier machen (der Magier kann Sie nur mit einem Satz treffen und hat eine lange CD, aber Sie kann drei Sätze gleichzeitig treffen und der Schaden ist höher als er)
League of Legends Katarina-Teamkampf: Benutze weiterhin Q zum Konsumieren. Gehe nicht zuerst ohne Zhonyas Sanduhr, denn es wird definitiv keine Rückkehr geben. Warten Sie, bis die Gruppenkontrolle oder der Panzer Ihres Teams zuerst kommt, warten Sie, bis die Unterbrechungsfähigkeiten des Gegners eingesetzt werden, verwenden Sie dann E nach W und eröffnen Sie dann den großen Zug. Zu diesem Zeitpunkt kann niemand Ihren großen Zug unterbrechen. Nach dem ultimativen Zug jagt QEW den Helden mit geringer Gesundheit, frischt seine Fähigkeiten auf und setzt QEW fort.
League of Legends Katarina