Die offizielle Version von „Baldur’s Gate 3“ Mini-Patch Nr. 1 wurde aktualisiert! Die ausführlichste Anleitung zur Behebung des Problems, dass das Spiel nicht gespeichert werden kann, finden Sie hier. Werfen wir einen Blick darauf. Immer wenn die Spielversion aktualisiert und neue Inhalte hinzugefügt werden, brauchen die Spieler am meisten Hilfe. Es ist zu langsam, es selbst herauszufinden, also werfen wir einen Blick auf die ausführlichste Anleitung.
Liebe Spieler,
Willkommen bei uns, einen neuen Tag nach der Veröffentlichung von „Baldur’s Gate 3“ zu begrüßen! Wir sind wirklich dankbar für die tiefe Liebe und die solide Unterstützung aller für Baldur's Gate 3. Als wir Ihnen dieses Spiel nach sechs Jahren Entwicklungszeit endlich präsentieren, kommt es uns vor, als wären wir in einem Traum. Es ist uns eine große Ehre, Sie dabei zu sehen, wie Sie in diese Welt, die wir sorgfältig geschaffen haben, eintauchen, sie erkunden und erleben. Wir freuen uns darauf, dass Sie Baldur’s Gate 3 noch viele Monate und Jahre lang genießen werden.
Allerdings haben wir mit der Veröffentlichung des Spiels nicht aufgehört. Mini-Patch 1 ist da: Das heutige Update behebt mehrere Abstürze, Fehler und mehr.
Wir sind uns der Probleme bewusst, die beim Speichern Ihres Spielfortschritts auftreten, und haben nach einer Recherche herausgefunden, dass das Problem bei unserer plattformübergreifenden Speicherfunktion liegt. Beachten Sie, dass diese Funktion erst dann wirklich funktioniert, wenn die PlayStation 5-Version am 6. September (und darüber hinaus) veröffentlicht wird. Deshalb haben wir uns entschieden, es vorübergehend zu deaktivieren, damit wir Zeit haben, das Problem zu beheben. Diese Änderung hat keinerlei Auswirkungen auf das Spielerlebnis von irgendjemandem und die Cloud-Speicherfunktion von Steam wird in keiner Weise beeinträchtigt.
Wir danken jedem Spieler, der sich die Zeit genommen hat, uns Feedback zu geben. Wenn Sie auf Schwierigkeiten stoßen, steht Ihnen unser Support-Team wie immer gerne zur Verfügung, um Ihre Fragen zu beantworten.
In der Zwischenzeit freuen wir uns sehr darauf, eure Abenteuer in den Vergessenen Reichen zu sehen! Wir haben schon lange darauf gewartet, welche Abenteuer Sie erleben werden.
Spielabstürze und Probleme, die den Fortschritt blockieren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem man beim ersten Gespräch mit dem Hauptboss stecken bleiben konnte.
Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem der Status des Spielercharakters nach dem Tod möglicherweise nicht korrekt aktualisiert wurde.
Es wurde ein Spielabsturz behoben, der während Asdalens Filmdialog am Ende des Spiels auftreten konnte.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einer alten Sicherungsdatei in Final Light auftreten konnte.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Gedankenlesen in einer Kolonie der Gedankenschinder verwendet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass beim Laden eines gespeicherten Spiels nach dem Tod im Ladebildschirm hängen blieb.
Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt blockieren konnte, wenn Zariels Tiefling während der Charaktererstellung als Wächter ausgewählt wurde.
Ein Spielabsturz, der durch das Beleuchtungssystem ausgelöst werden konnte, wurde behoben.
Um zu verhindern, dass das Spiel beim Starten des MODs abstürzt, wurde eine Fehlermeldung hinzugefügt.
Interaktive Speicherungen für Larian-Konten wurden vorübergehend deaktiviert, um ein Problem zu beheben, das das Laden und Speichern verhindert. Die plattformübergreifenden Speicherungen von Steam sind nicht betroffen.
Ein Startabsturz im Zusammenhang mit der Steam-API wurde behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim schnellen Laden des Spiels beim Aufheben von Containern oder Leichen auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führen konnte, wenn ein Gegenstand einen Zauber für ein Spielelement ohne Parameter freischaltete
Es wurde ein Spielabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn während der Charaktererstellung die Rasse oder der Beruf gewechselt wurde.
Ein möglicher Spielabsturz beim Schließen von Elementen wie dem Optionsmenü oder beim Beenden einer Konversation wurde behoben.
Es wurde ein Spielabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Feind während des Iron Guard Foundry-Kampfes versuchte, den Anstifter zu verwenden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, einen Monarchen anzugreifen, während man mit ihm sprach, dazu führen konnte, dass man blockiert wurde.
Ein Absturzproblem in PhysX wurde behoben.
Mehrspieler
Wenn bei einer Spieldialogaufführung die Teilnahme aller Spieler erforderlich ist, beteiligen sich jetzt korrekt Spieler, die zuvor dem Dialog zugehört haben.
Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, private Gespräche über das Kontextmenü abzuhören.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler feststeckten und nicht an einer Konversation teilnehmen konnten, wenn bereits jemand anderes an der Konversation teilnahm.
Spielablauf
Ein Problem mit der Haarphysik bei starken Drow- und Elf-Männern wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Phasenspinnen ihren Zug im Kampf übersprangen, wenn das Netz, auf dem sie sich befanden, zerstört wurde.
Es wurde ein Rollproblem behoben, bei dem das erneute Würfeln zu einem Fehler führen konnte, wenn Boni verwendet und zu schnell geklickt wurden.
Doppelte Zauber erscheinen nicht mehr in den Hotbars der Anhänger und Sie können deren Auswahlmenü nicht mehr anpassen. (Hinweis: Follower sind keine Kollegen oder Teammitglieder.)
Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Zufallsauswahl führte, wenn bei der Charaktererstellung ein nicht-weißer Drachengeborener-Charakter ausgewählt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, in einem bestimmten Lager mit dem Grabwächter zu interagieren.
Benutzeroberfläche
Ein Schnittstellenproblem mit der Dialogleistung beim Zuhören wurde behoben.
Es wurde ein Problem im Charaktermenü behoben, bei dem die Modellanzeige von Halb-Orks, Drachengeborenen, Halb-Elfen und anderen Charaktermodellen nach dem Ablegen der Ausrüstung nicht aktualisiert wurde.
Mehrere Probleme beim Vorbereiten von Zaubersprüchen bei der Kombination mehrerer Klassen während Upgrades wurden behoben.
Verstecken Sie in Konversationen angezeigte Versionsnummern.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sampling-Müll während der Split-Screen-Animation angezeigt wurde.
Audio
Probleme mit Soundeffekten mit Grunzen, Brüllen und Stöhnen während Spiel- und Performance-Szenen wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Soundeffekt abgeschnitten wurde, wenn man mit dem Restless Myconoid im Underdark sprach.
Das Problem mit dem Klickgeräusch im Abspann wurde behoben.
Lautstärkeproblem beim Gespräch mit Melina in der Unterstadt behoben.
Motor
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Texturen in leuchtenden Neonfarben angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem beim Spielen im geteilten Bildschirm behoben, das dazu führen konnte, dass Charaktere nach dem Ende einer Konversation unsichtbar blieben.
Problem mit dem Seitenverhältnis behoben, wenn FSR im geteilten Bildschirm aktiviert ist.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Oberflächentexturdetails nicht aktualisiert wurden, wenn die Texturdetaileinstellungen in den Grafikoptionen des Spiels geändert wurden.
Zwischensequenz
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere während Gesprächen mit Mizola in die falsche Richtung schauten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Monarch während der Endsequenz rückwärts drehte.
Ein Problem mit der Kamera des Subterranean Loth wurde behoben.
Kamera- und Beleuchtungsprobleme mit dem Bullen in Final Light behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zwischensequenzen leer blieben, nachdem Tante Ethels Maske aufgesetzt wurde.
Die Nautilus-Absturzszene wird jetzt auch dann abgespielt, wenn Ihr Charakter stirbt und ein Begleiter den Teleporter verwendet.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jaheiras jüngste Tochter während des Dialogs in der Zwischensequenz falsch angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere in Zwischensequenzen in der Mind Flayer Colony falsch angezeigt wurden.
Ravengarde fehlt nicht mehr in den Gesprächen mit allen Verbündeten, die Sie gefunden haben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopf Ihres Charakters während des Dialogs in der Mind Flayer Colony falsch angezeigt wurde.
Im Baal-Tempel hat man nicht mehr das Gefühl, durch Seleritas Fel zu laufen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kazadols Stab während des Dialogs in der Zwischensequenz verschwand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera zu nah an den Wolf heranzoomte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raizels Kopf falsch angezeigt wurde, wenn er mit Vlaakis sprach.
Animations-, Bearbeitungs- und Kameraprobleme in der Szene „Romance of Hope Mansion“ behoben.
Problem behoben, bei dem Orin und ihre Opfer am Altar falsch angezeigt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera verdeckt war, wenn man mit Roncobag und Larida sprach.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Teamkollegen verschwanden, wenn sie morgens aufwachten, nachdem sie einen bestimmten bösen Gedanken ausgewählt hatten.
Beleuchtungsprobleme auf Zariels Bildschirm im Moonrise Tower behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Araghis Hände falsch angezeigt wurden, wenn man mit ihm in der Unterstadt sprach.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Gefährten im Gesprächshintergrund angezeigt wurden, wo sie nicht sollten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Leitungen abgeschnitten wurden, wenn man mit Ravengarde im Drachenpass sprach.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Catherics Leiche wieder aufstand.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera blockiert war, wenn man mit einem Oger in einem verseuchten Dorf sprach.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Raphael falsch angezeigt wurde, wenn er mit dem Blutrüstungsdämon sprach.
Probleme mit der Kamera, dem Ton und der Charakterbewegung beim Gespräch mit dem Mönchs-Talisman behoben.
Ein Problem mit sich wiederholenden Animationen beim Gespräch mit dem Brauer wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Böser Gedanke des Orks“ einen Fehler anzeigte, wenn er mit dem Bleichen Mann in Fregos Gästehaus sprach.
Es wurde ein Anzeigefehler behoben, der dazu führte, dass die Hände des männlichen Halblings im Liegen durch den Körper fuhren.
Beleuchtungsprobleme am Ende der Zwischensequenz behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Jaheiras Hand während eines Gesprächs in der Unterstadt falsch angezeigt wurde.
Das Duplizieren von Animationen auf Tauchbooten wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Will bei der Rekrutierung in die falsche Richtung schaute.
In Final Light wurde die Gesichtsreaktion des Spielercharakters hinzugefügt, wenn er mit dem Stier spricht.
Ein Anzeigefehler zwischen zwei Kultisten des Höchsten Wesens in der Kolonie der Gedankenschinder wurde behoben.
Raizel schwebt während des Zwischensequenzdialogs im Baal-Tempel nicht mehr.
Anzeigefehler in mehreren Dialogen zwischen Khazador und Asdalen behoben.
Einige Probleme mit der Charakterausrichtung, der Animation und der Kamera während der letzten Zwischensequenz des Kampfes wurden behoben.