Zuvor haben wir Skizzen, Renderings sowie die Darstellung und Darstellung des Unterwasserhintergrunds vorgestellt. Heute stellen wir die Herstellung von Wasserblasenpinseln vor.
Die Blasen im Bild wurden mit einem benutzerdefinierten Blasenpinsel in Photoshop gezeichnet. Diese Methode ist viel besser, als jede Blase einzeln zu zeichnen, da ich dafür weniger Zeit aufwenden möchte als für das Hintergrundelement.
Erstellen Sie zunächst das Blasenbild.
•Erstellen Sie eine neue weiße Ebene mit 500 x 500 Pixeln als Hintergrundebene.
•Verwenden Sie das Formwerkzeug, um einen schwarzen Kreis in der Mitte der Ebene zu erstellen. (Abb. 9)
•Rastern Sie die Ebene und öffnen Sie die Typpalette der Ebene. •Klicken Sie auf das Feld „Benutzerdefinierte Überblendung“ und stellen Sie die Deckkraft auf 0 % ein. Dadurch erhält der Kreis einen Verlaufseffekt.
•Klicken Sie auf das innere Schattenfeld. Der innere Schatten kann Blasen simulieren, die eine Kugelform bilden. Stellen Sie die Deckkraft des Schattens auf 100 % ein, um ein schönes, sattes Schwarz zu erhalten, und stellen Sie den Abstand auf 0 ein, damit der Schatten auf die Ränder des Kreises angewendet werden kann. Stellen Sie sicher, dass die Größe des Schattens 100 oder etwa 100 beträgt. Sie können eine Drosselung von 25 % bis zum festen Rand der Blase vornehmen. Sie sollten jetzt so etwas wie die Ebene (Abb. 10) sehen.
Dies ist unsere grundlegendste Blase. Alles was nötig ist, um ein helles Highlight zu schaffen. Erstellen Sie erneut mit dem Formwerkzeug einen kleinen schwarzen Kreis und platzieren Sie ihn an der gewünschten Stelle. (Abb. 11)
Dies ist unser letztes Blasenbild. Um ihn in einen Systempinsel umzuwandeln, öffnen Sie das Menü „Bearbeiten“ und wählen Sie „Pinsel definieren“. Benennen Sie den Pinsel „Bubbles“ und klicken Sie auf „OK“.
Passen Sie nun Ihren Pinsel an. Wählen Sie das Blasenpinsel-Werkzeug aus. Ihr Blasenpinsel wird unten im Menü „Pinselvoreinstellungsauswahl“ hinzugefügt. Wählen Sie es aus und zeichnen Sie einen Strich, um es anzuzeigen (Abb. 12).
Wählen Sie es aus und aktivieren Sie die Pinselfarbe. Zuerst wollen wir einen Fluss mit Blasen haben. Bringen Sie den Fluss hinauf und stellen Sie unter Pinselspitzenform das Intervall auf 100 % ein. Dieser Build bestimmt, wie sich die Pinselform wiederholt.
Wenn Sie jetzt auf den Pinsel klicken, erhalten Sie einen Fluss mit verteilten Blasen (Abb. 13). Der nächste Schritt besteht darin, einige Größenvariationen einzuführen.
Klicken Sie auf „Shape Dynamics“ und setzen Sie „Size Jitter“ auf 0, um den Pinseldruck zu steuern. Malen Sie nun mit dem Pinsel, indem Sie ihn zu Beginn des Malens leicht zusammendrücken und beim Malen Druck auf ihn ausüben. Am Ende erhalten Sie etwas wie in (Abb. 14).
Ah, so ähnlich, aber immer noch etwas zu regelmäßig. Die Blasen müssen noch weiter verteilt werden. Durch die Streuung verteilen sich Blasen von der Mitte des Pinsels, wo der Pinsel normalerweise malt. Stellen Sie sicher, dass die Streuung des Pinsels 300 % beträgt und Sie etwas wie (Abb. 15) haben sollten.
Dann definierte ich meinen Blasenpinsel und platzierte die Blase im Fluss, wobei ich sie mit einem weißen 50 %-Pinsel bemalte.
Im nächsten Abschnitt stellen wir die Leistung von Lichteffekten vor.