Bevor wir beginnen, möchte ich die Denkfragen aus der vorherigen Lektion erläutern. Der Schlüssel zum Problem liegt darin, dass es schwierig ist, sicherzustellen, dass die Flugbahnen des Vorder- und Hinterrahmens einheitlich sind , wird das Problem einfacher. Sind es nicht insgesamt 6 Frames? Wir verschieben zunächst die Blöcke in den verbleibenden 5 Frames mit Ausnahme des ersten Frames an die gleiche Position und verschieben dann die verbleibenden 4 Frames mit Ausnahme der ersten beiden Frames an die nächste Position und so weiter.
In Bezug auf die Bedienung werden zunächst die Bilder 2 bis 6 ausgewählt, an die entsprechende Position verschoben, dann die STRG-Taste gedrückt gehalten, um das ausgewählte Bild 2 zu subtrahieren, die Bilder 3 bis 6 an die nächste Position verschoben und dann das ausgewählte Bild 3 subtrahiert. . Und so weiter, bis die Positionsangabe von Frame 6 abgeschlossen ist. Dies ist eine sehr praktische Fähigkeit im Betrieb. Wir werden die spezifischen Vorgänge nicht beschreiben. Wenn Sie Fragen haben, können Sie sich das Video-Tutorial dieser Lektion ansehen.
Derzeit ist unsere Methode zur Erstellung von Animationen noch vollständig manuell, d. h. wir erstellen sie Bild für Bild. Wenn es zum Beispiel um die Bewegung eines Objekts geht, sind wir von Anfang bis Ende an der Einstellung jedes Bildes beteiligt. Diese Methode bietet maximale Eingriffsmöglichkeiten, macht die Produktion jedoch auch sehr umständlich, insbesondere wenn die Anzahl der Bilder groß ist. Was wir heute lernen werden, ist die Verwendung von Frame-Übergängen zum Erstellen von Animationen . Das Grundprinzip besteht darin, den Start-Frame und den End-Frame einer bestimmten Bewegung festzulegen und dann einen durchschnittlichen Übergang zwischen diesen beiden Frames zu erstellen. Handelt es sich um die Bewegung eines Objekts, werden zunächst der Startpunktrahmen und der Endpunktrahmen der Bewegung festgelegt.
Erstellen Sie ein neues Bild, etwa 150 x 150, erstellen Sie eine neue Ebene, zeichnen Sie ein Quadrat und verschieben Sie es in die obere linke Ecke. Kopieren Sie dann einen Rahmen, verschieben Sie das Quadrat in die untere rechte Ecke des neuen Rahmens und stellen Sie die Ebenentransparenz auf 10 % ein, ungefähr wie im linken Bild unten gezeigt. Drücken Sie dann den roten Pfeil Klicken Sie auf die Schaltfläche, um das im mittleren Bild unten gezeigte Dialogfeld anzuzeigen. Die Übergangsmethode am roten Pfeil bezieht sich auf den Frame, auf den sich der Übergang bezieht. Da wir zuvor den zweiten Frame ausgewählt haben und es insgesamt nur 2 Frames gibt, können wir dies tun Wählen Sie die Standardeinstellung „Vorheriges Bild“. Sie können auch „Erstes Bild“ auswählen. Die Anzahl der hinzuzufügenden Frames bezieht sich auf die Anzahl der Frames, die durch den Übergangsprozess belegt werden. Hier ist sie auf 3 eingestellt. Zusammen mit den ursprünglichen 2 Frames beträgt die Gesamtzahl dieser Animation 5 Frames.
Da nur eine Ebene (die Hintergrundebene hat sich nicht geändert) an der Animation teilnimmt, sind jetzt alle Ebenenoptionen akzeptabel. Wenn Sie jedoch die Hintergrundebene nicht auswählen, wird ein transparenter Hintergrund erstellt. Wir werden in Zukunft mehr über das Problem der Transparenz des Animationshintergrunds erfahren. Achten Sie auf die Parameter am grünen Pfeil, zu denen „Position“ und „Deckkraft“ gehören. Die sogenannten Parameter beziehen sich auf die Ebeneneigenschaften für den Animationsübergang. Wir haben bereits gesagt, dass die Position und die Deckkraft der Ebene animiert werden können, was sich hier widerspiegelt.
Nach der Bestätigung sehen Sie in der Animationspalette ungefähr den in der Abbildung unten gezeigten Effekt. Sie können deutlich erkennen, dass sich Position und Deckkraft des Quadrats gleichmäßig verändert haben. Wenn die Parameter „Position“ oder „Deckkraft“ zuvor in den Übergangseinstellungen deaktiviert waren, ist der aktuelle Effekt offensichtlich nicht vorhanden.
Diese Methode zum Erstellen einer Animation mithilfe der Übergangsmethode ist relativ einfach. Wir müssen nur den Anfang und das Ende einer bestimmten Animation berücksichtigen, und der mittlere Prozess wird automatisch abgeschlossen. In diesem Fall werden die beiden Frames am Anfang und Ende als Keyframes (KeyFrame) bezeichnet, da sie die Form des Übergangs bestimmen. Zukünftig werden wir auch mit Animationen mit mehreren Keyframes in Berührung kommen.
Heutzutage verwenden auch viele Cartoons diese Keyframe-Übergangsmethode. Obwohl die Bilder von Cartoons viel komplizierter sind, ist das Grundprinzip dasselbe. Aufgrund der Eigenschaften eines gleichmäßigen Übergangs ist das Bild jedoch manchmal nicht lebendig genug und es mangelt ihm an Ausdruckskraft. Dies ist eine Einschränkung der Photoshop-Funktionalität.
Jetzt stehen wir vor einem neuen Thema, nämlich wie man die Animation in einer perfekten Schleife abspielen lässt, also von A nach B und zurück nach A. Nur so kann ein vollständiger Zyklus gebildet werden, der als reziproke Animation bezeichnet wird . Für unsere aktuelle Animation kann der „Zurück“-Vorgang durch Kopieren und Verschieben von Frames erreicht werden. Kopieren Sie zunächst Frame 4. Nach dem Kopieren haben Frame 4 und Frame 5 denselben Inhalt und der ursprüngliche Frame 5 wird zu Frame 6. Verschieben Sie dann Frame 5 manuell an die Rückseite von Frame 6 und vertauschen Sie so die Reihenfolge der beiden. Der Vorgang ist in der folgenden Abbildung dargestellt. Aus diesem Vorgang ist ersichtlich, dass die kopierten Frames nicht alle am Ende erscheinen, sondern hinter den Originalframes erscheinen. Diese Funktion sollte beachtet werden.
Befolgen Sie diese Methode, um Frame 3 nach Frame 7 und Frame 2 nach Frame 8 zu kopieren. Es ist nicht erforderlich, Bild 1 nach Bild 9 zu kopieren, da Bild 9 nach der Wiedergabe wieder Bild 1 ist und der Inhalt beider identisch ist. Tatsächlich wird derselbe Frame doppelt so lange abgespielt.
Wenn der Rückgängig-Vorgang nur 5 Frames erreicht, führen wir nun eine weitere einfache Methode ein: Wählen Sie Frame 5 aus, führen Sie dann den Frame-Übergang erneut aus und setzen Sie den Übergangsmodus auf „Erster Frame“, was bedeutet, dass mit dem aktuellen Frame (Frame) begonnen wird 5) ) Um zu Frame 1 zu wechseln, belassen Sie einfach die Anzahl der hinzugefügten Frames bei 3, oder Sie können einen größeren Wert festlegen. Nach der Bestätigung erhalten Sie eine hin- und hergehende Animation. Das Bild unten zeigt den Effekt des Hinzufügens von 7 Frames.
Beim Abspielen dieser hin- und hergehenden Animation tritt ein Problem auf, nämlich dass der Block lange braucht, um „zurückzukehren“. Das liegt natürlich daran, dass wir für den gleichen Abstand mehr Frames verwenden. Wenn die Verzögerung von Frame 6 bis Frame 12 auf 0,05 eingestellt ist, ist sie fast die gleiche wie zuvor.
Sie haben vielleicht eine Frage: Da die Gesamtzeit fast gleich ist, warum ist es notwendig, einen 7-Frame-Übergang festzulegen? Würden 3 Frames nicht wie zuvor ausreichen? Dabei geht es um eine Frage der Animationspräzision. Bei einer Animation, die Bewegung ausdrückt, gilt: Je mehr Frames sie hat, desto mehr Momente kann sie ausdrücken, desto kleiner ist der Unterschied zwischen Frames und desto glatter ist der Gesamteffekt des Übergangs. Natürlich bringt es auch einige Unannehmlichkeiten bei der Produktion und Lagerung mit sich. Daher ist es im Allgemeinen nicht angebracht, eine große Anzahl von Frames festzulegen, solange dies den Anzeigeanforderungen entspricht.
Dieses Problem besteht auch bei der Videoproduktion, und das Prinzip ist das gleiche. Wir haben gesagt, dass die Anzahl der Bilder pro Sekunde in einem Film 24 beträgt. Wenn Sie also mit einer Hochgeschwindigkeitskamera einen Film mit 48 Bildern pro Sekunde aufnehmen und ihn dann mit den üblichen 24 Bildern pro Sekunde wiedergeben, sehen wir ein Bild doppelt so langsam wie die normale Bewegungsgeschwindigkeit. So entsteht Zeitlupe in Actionfilmen.
Wenn ein mit einer normalen Kamera aufgenommener Film Zeitlupe erreichen soll, muss die Verweilzeit jedes Bildes verlängert werden. Um den Effekt einer doppelten Verlangsamung zu erzielen, muss die Verzögerung jedes Bildes von 1/24 auf 1 angepasst werden /12, sodass tatsächlich jedes Bild nur 12 Bilder pro Sekunde sendet und das Bild ein deutlicheres Schwebungsgefühl hat. Die eigentliche Zeitlupe lautet also nicht „normal anordnen, langsam abspielen“, sondern „schnell schießen, normal abspielen“.
Ebenso bedeutet Low-Speed-Fotografie, dass mit einer sehr niedrigen Bildrate aufgenommen und dann normal wiedergegeben wird, um einen Schnellvorlaufeffekt zu erzielen. Es wird oft verwendet, um Szenen zu drehen, die eine lange Wartezeit erfordern, und sie dann schnell dem Publikum zu präsentieren, wie z. B. blühende Blumen, Sonnenuntergang usw.
Was Sie in dieser Lektion beherrschen müssen, ist die Methode zur Verwendung von Frame-Übergängen zum Erstellen von Animationen und das Konzept von Schlüsselbildern. Achten Sie bei der Verwendung auf die Optionen der Übergangsmethode. Sie müssen herausfinden, ob es sich um die „Vorherige“ handelt Frame“ oder „erster Frame“. Im Allgemeinen wird nach dem Feld „Rückgabefelder“ erstellt, um reziproke Animationen zu erstellen. In Zukunft sollten die von allen erstellten Animationen der reziproken Methode Vorrang einräumen, um einen perfekteren Loop-Effekt zu erzielen.
Im nächsten Abschnitt stellen wir das Design Thinking der Animation vor.