Wenn es um Eiswürfel geht, denken viele an die Herstellungsmethode, die erstmals im berühmten Buch „Die Geschichte des Fotostudios“ vorgeschlagen wurde. Zur Erzielung der Eistextur wurden viele Verzerrungsfilter verwendet. Dieses Kapitel reflektiert diesen Ansatz.
„Die meisten Verzerrungsfilter von Photoshop erzeugen wiederholte Texturen, was dem Ausdruck natürlicher, zufälliger Texturen nicht förderlich ist.
„Es gibt zu viele Schritte, die Parameter sind schwer zu merken, die wiederholte Implementierung ist nicht einfach und der Prozess ist schwer zu kontrollieren.“
Dieses Beispiel erklärt Ihnen eine neue Methode zur Erzeugung von Eiswürfeln. Wir folgen dieser Idee:
Form -> Texturgrundlagen -> Texturerzeugung -> Mit der Umgebung mischen -> Farbanpassung ist langsam umgesetzt. Nachdem Sie die Idee dieser Schritte verstanden haben, müssen Sie sich noch an die mühsamen Schritte erinnern? Nein, solange Sie so denken, können Sie ganz einfach Ihr eigenes Eiswürfelrezept „kreieren“. Glauben Sie es nicht? Bitte sehen Sie sich die Beispielerklärung unten an.
Originalmaterialbilder, endgültige Renderings
(1) Öffnen Sie das Quellbild 1. Öffnen Sie das Quellbild eines Wasserbechers. Gewöhnliche, mit abgekochtem Wasser gefüllte Wasserbecher sind wirklich nicht stimmungsvoll genug. Machen Sie sich bereit, es eisgekühlt und stimmungsvoll zu servieren. Das Quellbild lautet wie folgt:
(2) Formen Sie den Eiswürfel und erstellen Sie eine Texturgrundlage. 2. Erstellen Sie eine neue Ebene. Beachten Sie, dass die Ebene leer und vollständig transparent ist. Öffnen Sie den Menübefehl Filter→Render→3D
Dreidimensionale Transformation transformieren. Wie im Bild gezeigt.
3. Das Dialogfeld „3D-Transformation“ wird angezeigt. Wählen Sie das Würfelwerkzeug aus und ziehen Sie einen Würfel heraus. Was wir machen werden, ist ein würfelförmiger Eiswürfel.
4. Manche Leute fragen sich vielleicht: Wie kann die 3D-Transformation einer transparenten Ebene effektiv sein? Bitte wählen Sie Trackball aus
Werkzeug-Tracking-Ball, lassen Sie uns diesen virtuellen Würfel drehen. Drehen Sie ihn um 180 Grad, wie unten gezeigt, und Sie werden feststellen, dass die anderen drei Seiten des Würfels „echt“ sind.
5.
Nach sorgfältiger Anpassung der Position des Würfels erschien im Bild ein weißer Würfel mit hellen und dunklen Lichtwechseln. Dies ist der Prototyp des Eiswürfels. Wie unten gezeigt. Die Grundform des Eiswürfels, den wir brauchen, ist dieser Würfel. Wenn Sie Eiswürfel in anderen Formen benötigen, gibt es eine schwierigere Methode: Sie müssen sie von Hand zeichnen.
6.
Nach der Bestätigung erschien ein weißer Würfel auf der Leinwand. Dieser Würfel hat helle und dunkle Veränderungen. Allerdings ist hier zu beachten, dass uns diese Hell-Dunkel-Wechsel überhaupt nichts nützen. Alles, was wir brauchen, ist nur das Gerüst des Würfels. Drücken Sie die W-Taste, um das Zauberstab-Werkzeug auszuwählen, und wählen Sie eine der hellen Oberflächen aus, wie unten gezeigt:
7.
Nachdem Sie den ausgewählten Bereich ausgewählt haben, drücken Sie G, um das Verlaufswerkzeug auszuwählen, und zeichnen Sie einen Verlauf von Schwarz nach Weiß, mit Weiß oben und Schwarz umgekehrt. Wir haben auf der einen Seite eine Beziehung zwischen Hell und Dunkel hergestellt. Sie müssen ein anderes Gesicht auswählen, um fortzufahren. Drücken Sie STRG+UMSCHALT+I, um die Auswahl umzukehren.
wie folgt:
8.
Wählen Sie W, das Zauberstab-Werkzeug, drücken Sie gleichzeitig ALT+UMSCHALT, wechseln Sie in den Zustand „Auswahlschnittpunkt“ und klicken Sie auf die graue Fläche in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Dadurch entsteht die untere linke graue Fläche. Wechseln Sie außerdem zu G, dem Verlaufswerkzeug, und ziehen Sie den Schwarz-Weiß-Verlauf heraus, wobei seine schwarze Ecke an das Schwarz der vorherigen glänzenden Oberfläche angrenzt. Wie im Bild gezeigt:
9. Machen Sie dasselbe für die verbleibende Oberfläche und zeichnen Sie mit dem Verlaufswerkzeug einen Verlaufsbereich mit schwarzer Ober- und weißer Unterseite. Wie unten gezeigt:
10.
Die Form von Eiswürfeln kann doch nicht so regelmäßig sein, oder? Wir müssen diesen quadratischen Würfel drehen. Benutzen Sie Verzerrungsfilter? ――Nein, diese Art der Verzerrung ist repetitiv, mechanisiert und unkontrollierbar. Wir brauchen ein benutzerfreundlicheres Tool, das Liquify-Tool. Das Verflüssigungswerkzeug in Photoshop 7 ist sehr leistungsstark und ähnelt dem zuvor erschienenen KPTGoo. Filter -> Verflüssigen, öffnet das Dialogfeld „Verflüssigen“.
11. Verwenden Sie das erste Werkzeug, das Wrap-Werkzeug, wählen Sie eine geeignete Pinselgröße aus und verzerren Sie die Innenkanten jeder Seite und verzerren Sie auch den Außenrahmen in einem geringeren Ausmaß. Wie im Bild gezeigt:
12.
Nach der Bestätigung sind die Quadrate auf dem Bildschirm unregelmäßig geworden. Aber Eiswürfel schmelzen im Wasser und haben nicht viele offensichtliche Kanten. Dazu duplizieren wir eine Ebene des Eiswürfel-Prototyps und laden die Ebenenauswahl durch STRG+Klick auf die Ebene. wie folgt:
13.
Wählen Sie Filter -> Unschärfe -> Guassian Unschärfe. Die Parameter sind wie folgt, solange die Grenzen, die Sie sehen, nicht zu klar sind. Wie im Bild gezeigt:
14. Drücken Sie nach der Bestätigung STRG+E, um den Prototyp zusammenzuführen. Wie im Bild gezeigt:
15. Drücken Sie B, um das Pinselwerkzeug auszuwählen, und klicken Sie auf Option
Wählen Sie in der Eigenschaftsleiste der Leiste die Option „Pinsel“, wählen Sie einen Pinsel geeigneter Größe mit weichen Kanten aus und stellen Sie die Deckkraft auf etwa 50 % ein. wie folgt:
16.
Lassen Sie uns ein paar zufällige Striche auf den Eiswürfel-Prototyp zeichnen. Diese Pinselspuren werden sich in Zukunft auf die Welligkeit der Eisoberfläche auswirken. Wir versuchen, sie natürlich aussehen zu lassen und mit der Umgebung zu verschmelzen. Bei Bedarf können Sie Guassian verwenden
Verwenden Sie das Gaußsche Weichzeichner-Werkzeug, um eine gleichmäßigere Überblendung zu erzielen. Damit ist der zweite Schritt abgeschlossen. Wir haben die Form des Eiswürfels erfolgreich geformt und zunächst die Texturbasis des Eiswürfels angepasst. Wie im Bild gezeigt:
(3) Der kritischste Schritt: Erzeugen der Eistextur 17.
Vielleicht werden Sie lachen, was für ein Eiswürfel ist das? Es ist eine weiche Geleekugel. Keine Sorge, genau wie wir in 3D-Software feine Bump-Maps für das Modell erstellen müssen, ist der vorherige Schritt genau die „Bump-Map“ für die Texturgenerierung. Nachdem die Bump-Map fertig ist, können wir das einzigartige Texturmuster der Eiswürfel generieren. Bitte beachten Sie unten den einzigen Filter, den wir während des Generierungsprozesses verwenden werden: Filter Filter->Skizze->Chrome Yellow Filter. Laden Sie die Auswahl des Eiswürfel-Prototyps und begrenzen Sie den Anwendungsbereich des Filters (dies ist sehr wichtig. Sie können versuchen, die Auswahl nicht zu laden, um zu sehen, was passiert?), Öffnen Sie das Dialogfeld Luohuang-Filter. Die Parameter lauten wie folgt Sie können das Bild beobachten, bis Sie zufrieden sind. Wie im Bild gezeigt:
18.
Stellen Sie sicher, dass Sie den Filter anwenden, und die einzigartige reflektierende Textur des Eises erscheint auf dem Bild. Der wichtigste Schritt besteht darin, den Chromgelbfilter zu verwenden und Graustufenänderungen als Grundtextur zu verwenden, um das Reflexionsmuster der Eiswürfel zu erzeugen.
19.
Die Kanten des Eises schienen immer noch zu scharf. Verwenden Sie den Menübefehl: Auswählen->Ändern->Glätten, um die Ebenenauswahl zu glätten. Die Parameter liegen wahrscheinlich bei etwa 5 Pixel. wie folgt:
20. Nachdem die Auswahl gerundet wurde, kehren Sie die Auswahl um und drücken Sie dann die ENTF-Taste, um die scharfen Teile zu löschen. Drücken Sie STRG+D, um die Auswahl abzubrechen. Was Sie sehen, sollte so aussehen:
einundzwanzig,
Hast du das gesehen? Die Textur der Eiswürfel kommt zum Vorschein und die Form ist sehr zufriedenstellend. Wir duplizieren eine Eiswürfel-Prototypebene und verstecken dann die ursprüngliche Ebene als Backup. Wählen Sie die kopierte Eiswürfel-Prototypebene aus, drücken Sie STRG+T und passen Sie die Größe des Eiswürfel-Embryos an, wie in Abbildung 21 dargestellt.
zweiundzwanzig,
Form und Beschaffenheit von Eiswürfeln sind zufriedenstellend, aber eine weitere sehr wichtige Eigenschaft von Eiswürfeln ist „Transparenz“. Es gibt viele Möglichkeiten, Transparenz zu erzeugen, z. B. „Entfernen der Unterseite transparenter Objekte“. Aber wir müssen uns hier nicht so viel Mühe machen, ändern Sie einfach den Ebenenüberblendungsmodus des Eiswürfels auf Luminosity.
(4) Eiswürfel in den Becher geben – Umgebungsmischung 23.
Die Textur und Beleuchtung der Eiswürfel ist wohl fertig, aber jetzt sieht es nicht mehr so aus, als ob sie in einem Glas in Wasser getaucht wären. Um die Realität wirklich zu simulieren, müssen wir die Beziehung zwischen dem virtuellen Objekt und der Umgebung berücksichtigen und sie dann gemäß bestimmten Methoden anpassen. Zuerst wird der Eiswürfel in Wasser getaucht und wenn er mit Wasser bedeckt ist, erzeugt er einen anderen Licht- und Schatteneffekt als der Teil, der über dem Wasser liegt. Dafür brauchen wir eine Maske. Betrachten wir nun zunächst die Verbindung zwischen dem Wasser und der Becherwand. Verwenden Sie das Stiftwerkzeug, um die Verbindung zwischen Wasser und Becher sorgfältig zu umreißen. Der Bereich sollte den gesamten unteren Teil des Eiswürfels abdecken. Wie in Abbildung 23 dargestellt:
vierundzwanzig,
Drücken Sie STRG+EINGABETASTE, um den Stiftpfad in eine Auswahl umzuwandeln. Kehren Sie zur Quellebene zurück, drücken Sie STRG+J, kopieren Sie den aktuellen Auswahlinhalt in eine neue Ebene und passen Sie die Ebenenreihenfolge so an, dass sie die Eiswürfel abdeckt. Sie sehen den Inhalt der Leinwand und das Ebenenbedienfeld sollte nun wie folgt aussehen:
25.
Die Wirkung, Eiswürfel in Wasser zu legen, zeigte sich zunächst. Wenn das Eis an der Wand des Bechers haftet, wird die schwarze Grenzlinie zwischen Wasser und Becher leicht angehoben. Aus diesem Grund beziehen wir die schwarze Linie mit ein, wenn wir in Schritt 23 Wasser auswählen. Wir müssen diese schwarze Grenzlinie so anpassen, dass sie dort, wo der Eiswürfel die Wand des Bechers berührt, eine leichte Aufwärtskurve bildet. Sie haben vielleicht schon darüber nachgedacht, welches Werkzeug wir brauchen. Ja, es ist das leistungsstarke Flüssigkeitswerkzeug Liquify. Öffnen Sie das Dialogfeld des Werkzeugs „Verflüssigen“ und verwenden Sie „Umwickeln“.
Das Tool Wrapping Tool biegt die schwarze Grenzlinie wie folgt nach oben:
26.
Kehren Sie nach der Bestätigung zum Ebenenbedienfeld zurück. Der ins Wasser getauchte Eiswürfel ist überhaupt nicht sichtbar, daher müssen wir das kopierte Wasser anpassen. Das Hinzufügen einer Maske ist eine gute Möglichkeit, eine Beschädigung der ursprünglichen Ebene zu vermeiden, und Sie können von vorne beginnen, wenn Sie einen Fehler machen. Wie im Bild gezeigt:
27. Drücken Sie B, um das Pinselwerkzeug auszuwählen, klicken Sie in der Eigenschaftsleiste der Optionsleiste auf die Option „Pinsel“ und wählen Sie die entsprechende Pinselgröße und Deckkraft aus. Die Parameter sind ungefähr wie folgt:
28.
Klicken Sie auf die Miniaturansicht der Maske der Ebene, um sicherzustellen, dass die Maske ausgewählt ist. Zum Malen mit Schwarz einen Pinsel verwenden.
29.
Die Technik des Auftragens nach dem Auftragen besteht darin, darauf zu achten, nicht auf die schwarze Grenzlinie aufzutragen (dieser Teil muss auf dem Bild klar und nicht transparent sein) und entsprechend einige weitere Male auf andere Teile aufzutragen, um den Effekt zu erzielen auf der Leinwand natürlich. Der Effekt, den Sie sehen, ist fast derselbe wie der unten.
30. Die Grenzlinie zwischen dem Eis und der Becherwand ist fertig, aber der Teil des Bechers, wo das Wasser das Eis bedeckt, ist noch nicht fertig. Wählen Sie mit einem Stift sorgfältig das mit Eiswürfeln bedeckte Wasser aus, wie unten gezeigt:
31.
Kehren Sie wie beim Abdecken der Becherwand zum darunter liegenden Quellbild zurück, drücken Sie STRG+EINGABETASTE, wandeln Sie den Pfad in eine Auswahl um und drücken Sie dann STRG+J, um das darunter liegende Wasser zu kopieren. Und positionieren Sie die Schicht so, dass sie die Oberseite des Eiswürfels bedeckt. Wie in Abbildung 31 dargestellt:
32. Ähnlich wie die schwarze Schnittlinie zwischen Wasser und Becher benötigen wir eine Schnittlinie zwischen Wasser und Eiswürfeln. Wechseln Sie zum Bedienfeld „Pfade“ und klicken Sie auf das gerade gezeichnete Werk.
Pfad-Arbeitspfad, geben Sie den Pfadbearbeitungsstatus ein.
33. Drücken Sie A, um das Punktbearbeitungswerkzeug auszuwählen, klicken Sie auf den Pfad und einige Steuerpunkte werden angezeigt. Wie im Bild gezeigt:
34. Dann müssen wir nur noch auf einer Seite des Eiswürfels bleiben, die Teile auswählen, die sich nicht auf dieser Seite befinden, und zum Löschen auf ENTF klicken, wie in Abbildung 34 dargestellt.
35. Drücken Sie B, um das Pinselwerkzeug auszuwählen. Öffnen Sie das Pinselparameterfenster in der Optionsleiste und wählen Sie einen 3-Pixel-Pinsel aus.
36. Kehren Sie zum Pfadbedienfeld zurück und klicken Sie auf die Schaltfläche „Pfad mit Pinsel zeichnen“. Wie im Bild gezeigt:
37.
Achten Sie auf die Farbabstufung des Randes, der wie zwei gelbe Linien aussieht, die oben und unten zwischen Dunkelbraun liegen. Es ist ganz einfach: Kopieren Sie einfach zwei Pfade, ändern Sie den oberen und unteren Pfad in Gelb und den mittleren in Dunkelbraun. Dann verschmelzen Sie diese drei Schichten. Der Effekt ist wie folgt:
38. Passen Sie auch die Verbindung zwischen der Wassergrenze und der Becherwand an. Es empfiehlt sich, eine Maske hinzuzufügen und diese dann zu ändern. Wechseln Sie zur neu hinzugefügten Maske und passen Sie diese vorsichtig mit dem Pinsel an. Wie in Abbildung 38 dargestellt:
39.
Beachten Sie, dass das mit Eis bedeckte Wasser im Inneren auch einen gewissen Grad an Transparenz aufweist. Wechseln Sie zurück zur inneren Wasserschicht, die Sie gerade kopiert haben, und drücken Sie kontinuierlich 8 und 5 auf der Tastatur, um die Deckkraft schnell auf 85 % zu ändern (natürlich können Sie sie auch direkt im Ebenenbedienfeld eingeben, dasselbe).
40. Die Wirkung ist wie folgt. Die Eiswürfel sind bereits in Wasser getaucht.
(5) Farbanpassung – Atmosphäre schaffen 41.
Wie kann dieses gewöhnliche Licht die Stimmung befriedigen? Passen wir die Stimmung des Bildes an. Wenn Sie bei so vielen Ebenen diese zusammenführen und dann anpassen, wird es in Zukunft sehr mühsam sein, die Details zu ändern. Anpassungsebenen sind ein großartiges Werkzeug. Es können nicht nur alle darunter liegenden Ebenen angepasst werden, ohne dass sich dies auf die darüber liegenden Ebenen auswirkt, es gibt auch eine Maske. Wenn Sie die Maske entsprechend bedienen, können Sie auch den Anpassungsbereich steuern. Klicken Sie unter dem Ebenenbedienfeld auf „Erstellen“.
Klicken Sie auf die Schaltfläche „Neue Füll- und Anpassungsebene“ und wählen Sie den Anpassungstyp „Kurven“ aus. Wie in Abbildung 41 dargestellt:
42. Die Anpassungsergebnisse sind wie folgt. Es ist, als wäre es kein Glas Wasser mehr, sondern ein Glas starker Weißwein.
43. Es sind zu wenige Eiswürfel vorhanden. Machen Sie auf die gleiche Weise weitere Eiswürfel. Wenn Ihnen die Mühe nichts ausmacht, können Sie es noch einmal tun. Aber möchten Sie sich etwas Mühe sparen? Musste kopieren und einfügen. wie folgt:
44. Fertig, endgültiges Rendering:
Nun, wir haben die Eiswürfel im Becher erfolgreich „verfälscht“ und die Atmosphäre des gesamten Bildes angepasst. Ich glaube, es fühlt sich sehr gut an. Es ist an der Zeit, dass wir unsere Erfahrungen zusammenfassen und den gesamten Produktionsprozess überdenken.
Um Sun Tzus Kriegskunst zu zitieren: „Kenne dich selbst und deinen Feind, dann kannst du hundert Schlachten ohne Gefahr schlagen.“ Was ist ein Vertrauter? Es geht darum zu verstehen, was Photoshop kann. Das Tool ist tot, aber die Person lebt. Als die Photoshop-Ingenieure das Programm zum ersten Mal schrieben, entwickelten sie wahrscheinlich eine Engine, die Bilder in ein bestimmtes Aussehen verarbeiten konnte, und gaben dieser Verarbeitungsfunktion daher einen Namen, der auf diesem Aussehen basiert. Tatsächlich werden seine Fähigkeiten unter verschiedenen Umgebungsbedingungen den ursprünglich eingestellten Wert weit übertreffen. Hier ist eine Erinnerung: Merken Sie sich nicht, was der Filter bewirkt und welchen Effekt er hat, sondern verstehen Sie, was er bewirken kann. Beispielsweise simulierte der Chrome-Filter in Ice Cube ursprünglich nur einen Chrome-Effekt, hat aber einen sehr guten Effekt bei der Erzeugung der einzigartigen Textur von Eiswürfeln. Um die andere Seite kennenzulernen, müssen Sie mehr beobachten und mehr nachdenken, damit Sie die Veränderungen von Licht und Schatten im wirklichen Leben verstehen und den tatsächlichen Effekt besser simulieren können.
Schauen wir uns nun noch einmal die Schritte an, die wir gerade unternommen haben, und denken wir über den Anpassungsprozess für sie nach.
Eis ist dreidimensional. Wir müssen zunächst daran denken, dass mit dem 3D-Transformationswerkzeug dreidimensionale Blöcke erstellt werden können.
Eiswürfel haben einzigartige Licht- und Schattenverhältnisse. Wir müssen das Verlaufswerkzeug verwenden.
Die Eiswürfel müssen bestimmte Wellen aufweisen, um die Kontrolle zu erleichtern.
Erzeugung von Eiswürfeltexturen, verschiedene Filter ausprobieren, Chrome funktioniert am besten;
Der Eiswürfel ist fertig. Wenn Sie den Eiswürfel vollständig transparent machen möchten, können Sie die helle und dunkle Seite des Eiswürfels mit der Methode entfernen, den Boden eines transparenten Gegenstands zu entfernen, und dann einen Verzerrungsfilter anwenden Verflüssigen Sie den Hintergrund innerhalb des Eiswürfels, oder verwenden Sie, wenn die Anforderungen an den Hintergrund nicht hoch sind, die Helligkeit oder andere Ebenenmischungsmodi. Die spezifische Anwendung hängt vom tatsächlichen Effekt und der Helligkeit ab ist nicht unbedingt das Beste;
Basierend auf den tatsächlichen Veränderungen der Wasseroberfläche simulieren wir die Wirkung von in Wasser getauchten Eiswürfeln;
Abschließend wird die Atmosphäre des gesamten Bildes angepasst und die Illustration fertiggestellt.