Möglicherweise wissen viele Internetnutzer immer noch nicht, wie sie das fünfte Kapitel des Schulgeheimnisprotokolls bestehen sollen. Im Folgenden finden Sie die Anleitung zum Löschen des fünften Kapitels des Schulgeheimnisprotokolls. Das Folgende ist das „So bestehen Sie das fünfte Kapitel des Schulgeheimnisprotokolls“, das vom Herausgeber des Sourcecode.com Chapter Clearance Guide zusammengestellt wurde. Benutzer, die diese Fragen haben, sollten es sich ansehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein .
Leitfaden zum Löschen von Kapitel 5 von „School Secret Records“
1. Klicken Sie auf die David-Statue, um die Szene zu vergrößern, und nehmen Sie den „Bleistift“ und die „Holzpipa“ neben der David-Statue.
2. Nehmen Sie den Besen in der Szene weg.
3. Klicken Sie auf das Zeichenbrett in der unteren rechten Ecke, um die Szene zu vergrößern. Klicken Sie dann auf den Schrank unter dem Zeichenbrett, um ihn zu öffnen und das Minispiel zu starten. Dieses kleine Spiel ist sehr einfach. Sie müssen die Karten umdrehen, um die gleichen zu finden. Das heißt, Sie müssen zwei identische Karten umdrehen. Wenn Sie sich nicht erinnern, können Sie dies tun Klicken Sie mehrmals, um alle Minispiele zu finden. Nachdem Sie den Minispielschrank fertiggestellt haben, öffnen Sie ihn und nehmen Sie die „Gießkanne“ hinein.
4. Wenn Sie zur rechten Szene kommen, nehmen Sie zuerst den „Clip“ auf dem Porträt im Schrank links und klicken Sie dann mit der „Gießkanne“ im Inventar auf die Steine im mittleren Schrank, der Mitte Gitter und die dreieckigen Steine, und klicken Sie dann darauf. Nehmen Sie es weg, um „Farbmalerei Teil III“ zu erhalten.
5. Klicken Sie auf die Zeichenfläche in der unteren rechten Ecke, um die Szene zu vergrößern, platzieren Sie den soeben erhaltenen „Clip“ auf der Zeichenfläche und platzieren Sie dann „Farbmalerei Teil III“ auf der Zeichenfläche.
6. Wenn Sie zu der Szene auf dem Bild gelangen, reinigen Sie zunächst mit dem „Mopp“ im Inventar die Glassplitter auf dem Boden und nehmen Sie dann den Eimer daneben. Klicken Sie dann auf das Waschbecken, um die Szene zu vergrößern, klicken Sie, um die Ausrichtung der drei Wasserhähne entsprechend der Abbildung unten anzupassen, und erhalten Sie den Artikel „Skulptur Teil B“. Zu diesem Zeitpunkt beginnt das Waschbecken, Wasser abzulassen „Sie müssen nur das Wasser auffangen und dann den „Eimer“ aufstellen. „Gießen Sie das Wasser aus der Spüle in die kleine runde Wanne auf der Spüle, um „Blumen auf Zeichenpapier“ zu erhalten. Klicken Sie abschließend auf den Schrank, um die Szene zu vergrößern. Platzieren Sie die Blume an der Schranktür in der oberen linken Ecke, um das Geheimfach zu öffnen, aber Sie kennen das Passwort noch nicht.
7. Klicken Sie auf die Zeichenfläche in der unteren linken Ecke, um die Szene zu vergrößern. Zeichnen Sie mit dem „Bleistift“ im Inventar auf die Klammer in der Mitte der Zeichenfläche. Anschließend wird eine Eingabeaufforderung angezeigt. (Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass das Gemälde nicht gezeichnet werden kann und ein Fehler auftritt.)
8. Klicken Sie auf das Zeichenbrett in der oberen linken Ecke, um die Szene zu vergrößern, passen Sie das Muster auf dem Schrank unter dem Zeichenbrett an, wie im Bild gezeigt, und klicken Sie schließlich auf das Muster auf der * rechten Seite des Bildes, um es zu öffnen und nehmen Sie die darin enthaltene „Stiftmine“ und „Farbe“ weg.
9. Klicken Sie auf die Zeichenfläche in der unteren rechten Ecke und platzieren Sie „Color Painting Part II“ auf der Zeichenfläche. Klicken Sie erneut auf die Statue links und platzieren Sie „Skulptur Teil B“ auf der Skulptur.
10. Klicken Sie auf den markierten Bereich im Bild, um die Szene zu vergrößern, legen Sie die „Stiftmine“ im Inventar in die Lücke rechts, um sie zu öffnen, und nehmen Sie das „Schnitzmesser“ und das „Skulpturenornament A“ darin heraus.
11. Klicken Sie auf die Statue, um die Szene zu vergrößern. Platzieren Sie „Skulpturenornament A“ und „Holzpipa“ nacheinander auf der Statue. Nehmen Sie dann die Hälfte der Magnetkarte weg, die auf den Tisch gefallen ist hinein und holen Sie sich die „Magnetkarten-Hälfte“.
12. Klicken Sie auf die Staffelei in der oberen rechten Ecke, um die Szene zu vergrößern, klicken Sie auf den Schrank unter der Staffelei, um ihn zu öffnen, und nehmen Sie die „Taschenlampe“ mit hinein. Das Buch neben der Taschenlampe ist ein Rätsel, das noch nicht gelöst werden kann.
13. Klicken Sie auf die David-Statue in der oberen linken Ecke, um die Szene zu vergrößern, und ziehen Sie die „Taschenlampe“ im Inventar auf die Statue, um die Eingabeaufforderung anzuzeigen.
14. Klicken Sie auf das Passwortfeld am Boden, geben Sie das Passwort „1024“ ein, um es zu öffnen, und nehmen Sie die „Zange“ darin heraus.
15. Klicken Sie auf die Statue in der Mitte, um die Szene zu vergrößern. Entfernen Sie die Schrauben auf dem Tisch. Klicken Sie dann, um die Gegenstände wegzunehmen in die Hände der Puppe, um die „Fernbedienung“ zu erhalten.
16. Klicken Sie auf die Zeichenfläche in der unteren linken Ecke, um die Szene zu vergrößern und den „Stempel Nr. 1“ hineinzunehmen. Klicken Sie dann auf die Staffelei in der oberen linken Ecke und entfernen Sie den im Gemälde versteckten Stempel (den Knieteil der Frau auf dem Gemälde). Klicken Sie abschließend auf die Tafel und ziehen Sie die „Fernbedienung“ im Inventar auf die Tafel.
17. Klicken Sie auf die Staffelei in der oberen rechten Ecke, um die Szene zu vergrößern, klicken Sie, um das Buch im Staffeleischrank zu öffnen, platzieren Sie den Stempel wie im Bild gezeigt, um das Rätsel zu lösen, öffnen Sie dann das Buch, blättern Sie zur Inhaltsseite und nehmen Sie es das „Passwortpapier“.
18. Klicken Sie auf den großen Schrank rechts, um die Szene zu vergrößern, klicken Sie auf das Passwortfeld in der oberen linken Ecke des Schranks und geben Sie das Passwort „5347“ ein, um den Schrank zu öffnen, nehmen Sie die halbe Magnetkarte darin heraus und dann Kombinieren Sie die beiden halben Magnetkarten, um die „komplette Magnetkarte“ zu erhalten.
19. Klicken Sie auf das Kästchen auf dem Boden, um die Szene zu vergrößern und das „Farbgemälde Teil I“ hinein zu nehmen.
20. Klicken Sie auf die Staffelei in der unteren rechten Ecke, um die Szene zu vergrößern, legen Sie „Farbmalerei Teil I“ auf das Zeichenbrett und legen Sie dann das „Passwortpapier“ darauf. Daraufhin wird eine Eingabeaufforderung angezeigt.
21. Kommen Sie zur Kellertür, öffnen Sie die Tür mit der Magnetkarte, klicken Sie auf den Mechanismus in der oberen rechten Ecke, passen Sie das Muster im Mechanismus wie im Bild gezeigt an, um ihn zu öffnen, klicken Sie auf den Schrank, um den nächsten zu betreten Kapitel.