Hallo zusammen! Heute ist der mit Spannung erwartete Tag: Schwester Bei 3 kommt nach acht Jahren endlich wieder. Nachdem man die Kontroverse über den Boykott des Spiels durch ehemalige Synchronsprecher erlebt hatte, wurde das Spiel schließlich reibungslos veröffentlicht.
1. Seine Werke sind wie ein Geist in Aktion
Wenn wir ihn als Schriftsteller bezeichnen, kann man sagen, dass Hideki Kamiya viele Werke geschrieben hat. „Resident Evil“, „Red Joey“, „Devil May Cry“, „Master“, jedes einzelne davon ist ein bekanntes Werk. Er hat eine wilde und uneingeschränkte Idee für Actionspiele und mit ein wenig Einsatz wird seine Leistung herausragend sein.
Nach seinem Rücktritt von Capcom wurde Hideki Kamiya sein eigener Chef bei Platinum Studios und musste sich endlich keine Sorgen mehr um die Zwänge der Geschäftsleitung machen. Er schuf „Bayonetta“, ein Actionspiel, das nach „Devil May Cry“ seinen Höhepunkt erreichte. Es erhielt eine perfekte Punktzahl bei Famitsu und wurde Hideki Kamiyas erstes Meisterwerk.
Dieses Spiel verwirklicht Hideki Kamiyas Ideale, darunter eine schöne und verführerische Hexe, coole und erfrischende Aktionen, ein rebellisches Antihelden-Setting und seinen eigenen kleinen bösen Geschmack. Diese Einstellungen waren in „Red Joey“ und „Devil May Cry“ zu sehen, wurden aber schließlich in „Bayonetta“ fertiggestellt.
„Bayonetta“ und „Bayonetta 2“ kamen 2009 bzw. 2014 in die Kinos und verfielen danach acht Jahre lang in eine Schweigephase. Erst jetzt, im Jahr 2022, erschien der dritte Teil der Serie.
Die Protagonistin des Spiels, Bayonetta, ist eine Mischung aus einer Weisen und einer Hexe. Sie hat die Fähigkeit, riesige Dämonen zu beschwören und kann daher in Kleidung verwandelt und an ihrem Körper getragen werden nutzt Magie, um Dämonen zu beschwören, ihre Haare werden alle deinen Bikinikörper zur Geltung bringen.
Die erste Generation hat langes Haar, die zweite Generation hat kurzes Haar und die dritte Generation hat lockiges Haar. Niemand kennt sich besser mit Frisuren aus als Kamiya Hideki.
Hideki Kamiya sagte einmal, dass sich die erste und die zweite Generation nicht in der gleichen Zeit und im gleichen Raum befinden, und der Beginn von „Bayonetta 3“ beweist die Existenz paralleler Zeit und Räume. Die erste Generation von Schwester Bei wurde von einer mysteriösen Kreatur ausgelöscht und die neue Figur Verora wurde in die Welt der dritten Generation transportiert.
Das Spiel verfügt über ein Levelsystem und jedes Level hat mehrere herausfordernde Aufgaben, darunter Hauptlinien, Nebenlinien und Sammlerstücke.
Obwohl Schwester Bei konservativere Kleidung, eine schwarz umrandete Brille und lockige doppelte Pferdeschwänze trägt, wird sie als „Dekanin der Disziplin“ bezeichnet. Aber ihre Fähigkeiten sind immer noch stark, ihre Bewegungen sind immer noch übertrieben cool und ihr Lächeln ist immer noch voller Charme. Das Spiel dreht sich um die Kreaturen, die die Parallelwelt angreifen. Es scheint sich um eine Armee künstlicher Waffen zu handeln, darunter humanoide, vogelförmige, monsterförmige usw., die in unterschiedlichem Ausmaß in Land-, Flug-, leichte und schwere Waffen unterteilt sind der Dominanz.
Um das Weltbild zu etablieren, nutzt das Spiel zu Beginn zahlreiche CG-Animationen, um verschiedene Charaktere und Hintergründe vorzustellen, darunter auch das Kampf-Tutorial von Schwester Bei.
Die Grundausrüstung besteht aus den bekannten vier Pistolen. Die Y-Taste dient zum Schießen auf weite Distanzen, die X-Taste zum Boxen, die A-Taste zum Treten und die B-Taste zum Springen. In Kombination mit RTs Ausweichmanövern kann ein reichhaltiger Satz kontinuierlicher Fertigkeiten gebildet werden. Kamiya Hidekis Designkonzept konzentriert sich immer noch auf die Geschmeidigkeit der Bewegungen. Es gibt keine Blockade zwischen Schuss- und Nahaufnahmebewegungen, Springen und Ausweichen. Nach dem Schlagen der Combo kann sich Schwester Bei in die „Teufelsmaskerade“ verwandeln, die äußerst großartig ist. So können sowohl Anfänger als auch Veteranen problemlos Kombos ausführen. Nachdem es sofort angegriffen und ausgewichen wurde, wird die „Witch Time“-Fähigkeit ähnlich der „Bullet Time“ aktiviert und die Bewegung des Monsters wird verlangsamt. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich schnell nähern und Befehlsfähigkeiten zum Angriff einsetzen. Geben Sie beispielsweise „Down Up“ ein, wenn Sie Madam Butterfly ausrüsten
„Dämonensklave“ ist ein weiteres wichtiges Feature dieses Spiels. Sie können vier beschwörbare Dämonen auf dem Steuerkreuz platzieren. Ihre riesigen Körper verleihen ihnen eine überlegene Angriffskraft. Sie können sie durch Drücken von ZL zum Kampf beschwören. Auch im Nichtkampfzustand können sie ihre Fähigkeiten einsetzen, indem sie +ZR*2 auf dem Joystick drücken, um sich in einen gemischten Zustand zu verwandeln. Gomora kann beispielsweise rennen, Spinnen können Wände erklimmen, Madame Butterfly kann gut fliegen usw .
In der späteren Phase können Sie weitere Waffen und Dämonen sammeln. Das System ist einfach und tiefgreifend und entspricht der Positionierung eines Actionspiels.
Auch die Witze von Kamiya Hideki bringen die Leute zum Lächeln.
Das Image von Schwester Bei ist reifer und weniger widerspenstig und charmant als das der vorherigen Generation. Verola hat ihr Punk-Image geerbt und mit den Auftritten von Charakteren wie Jeanne d'Arc und Rodin ist das Gesamtgefüge reifer geworden.
Das Spiel wurde mit größter Sorgfalt erstellt und Sie können die Lernebenen auch während eines Teils der Ladezeit bedienen. Obwohl es keine offene Welt gibt, gibt es in jedem Level mehrere frei wählbare Herausforderungseinstellungen. Das Finden von Schatztruhen und Sammlerstücken verbessert auch die Spielbarkeit des Spiels.
„Bayonetta 3“ legt besonderen Wert auf die Geschmeidigkeit der Bewegungen. Nach geschickter Bedienung können nahezu alle Arten von Verbindungsfähigkeiten erreicht werden. Die drei Hauptelemente von Actionspielen: sofortige Erholung, Ableitung und sofortige Reaktion haben Hideki Kamiya wirklich verständlich gemacht.
Ich habe es schon lange gelobt und auch seine Mängel erwähnt.
Die größte Schuld sollte Nintendo zugeschrieben werden. Die Hüftstreckfunktion des NS hat den Punkt erreicht, an dem sie das Spiel behindert. Die Charaktere im Spiel sind immer noch sichtbar, aber die Hintergrundmodellierung ist zu grob. Die Gebäude, Straßen, Mauern usw. in der großen Szene entsprechen fast dem Niveau der Grundmodelle und die Partikelfragmentierungs-Spezialeffekte sind fast nicht vorhanden. Die plötzlich auffrischenden Straßenlaternen sind oft schockierend, was der PS2 entspricht Niveau und kann nicht höher sein.
Diese Art von Hochgeschwindigkeits-Actionspiel kann nur bei 60 Bildern ein flüssiges Gefühl vermitteln und ist bei 720P nicht stabil. Es schwankt von Zeit zu Zeit um 50 Bilder, während CG nur 30 Bilder haben muss aufgewertet.
Für Veteranen gibt es kein Hindernis beim Spielen, aber Anfänger müssen sich an die Angriffsrichtung und die kontinuierlichen Fähigkeiten des Charakters anpassen. Dies ist auch die Essenz des Spiels, mit einer leichten Schwelle.
Diesmal war die Einstellung paralleler Zeit und Räume ein heißes Thema in jüngsten literarischen und künstlerischen Werken, von „Spider-Man: No Home“ bis „Instant Universe“, die alle gute Leistungen erbracht haben.
Was ist mit der Handlung von „Bayonetta 3“? Sie vereint das Design dieser beiden Filme. Ich werde nicht auf Details eingehen. Es ist ziemlich berührend, die drei Generationen von Schwester Bei im gleichen Rahmen zu sehen, und das ist vielleicht auch einer der Gründe, warum Schwester Bei den mütterlichen Stil annimmt.
Was das Gameplay betrifft, ist dieses Spiel ein makelloses Meisterwerk. Es ist nicht einmal ein AAA-Meisterwerk, aber es reicht aus, um die Spieler 20 Stunden lang in den Bann zu ziehen.
Die Grafik des Spiels übertrifft die vorherigen Werke nicht und bietet den Spielern ein ziemlich gutes Ende. Wenn wir also weitere acht Jahre auf die Fortsetzung warten, werden wir uns nicht so viele Sorgen machen.