Dieser Artikel ist der vierte Karrierestrategie-Artikel im Einreichungsplan (derzeit sind Arrow God, Cannon King und Captain abgeschlossen, die verbleibenden Karrierestrategien, die noch nicht veröffentlicht wurden, können weiterhin eingereicht werden).
Dieser Artikel führt Sie in den folgenden Kapiteln in die Berufsgruppe der Schwertkämpfer ein.
Schwertkämpfer, englischer Name: Hayato, japanischer Name: ハヤト. Es handelt sich um einen auf Stärke basierenden Kriegerberuf der Akatsuki-Formation, einem Berufslager der japanischen Streitenden Reiche im Ausland. Schwertkämpfer ist ein Kriegerberuf, aber er hat offensichtlich andere Eigenschaften als traditionelle Krieger. Traditionelle Krieger zeichnen sich im Allgemeinen durch starke Gesundheit, hohe Verteidigung, Masse und kurze Beine aus, während Schwertkämpfer über extrem hohe Mobilität, flexible Fähigkeitskombinationen und extrem hohe Ausweichraten verfügen. Er ist ein Krieger, so schneidig wie ein fliegender Ritter.
In der Spielhandlung ist er einer der „Fünf-Sterne-Söhne“, der dazu bestimmt ist, den Dämonenkönig „Oda Nobunaga“ im sechsten Himmel zu besiegen, und er wird mit der Macht des Merkur geboren. Er ist außerdem der Sohn eines Ältesten, der der Familie Matsuyama dient, und der mächtigste Schwertkämpfer der Akatsuki-Schule. Um „Prinzessin Monozakura“ zu retten, die bei der bevorstehenden Zeremonie des Dämonenkönigs Oda Nobunaga geopfert wurde, schloss er sich Takeda Shingens Armee an und ging zum Honnoji-Tempel, um gegen die Oda-Armee zu kämpfen. Als die beiden Armeen kämpfen, betritt Sword Fighter den Tempel, will die Zeremonie der Lebendopfer stoppen und fordert allein den Dämonenkönig Oda heraus.
Im Normalzustand ist es die „ normale Haltung “, die Dreisprung , Dreifachhieb und die Mairegenklinge nutzen kann und Gesundheit, Mana, Angriffs-% und Ignorieren stärkt;
Nach dem Wechsel in die Ziehhaltung wird der Dreisprung auf den Sofortschritt umgeschaltet, die drei aufeinanderfolgenden Schnitte werden auf den Ziehschlag umgestellt und die May Wind Blade wird auf ein Hundert-Mann-Ausweichen und die hohe Angriffsgeschwindigkeit umgestellt Der Speed Musou kann verwendet werden, und der Bossschaden und der Angriff werden verstärkt. Geschwindigkeit, kritischer Treffer und Flächenschaden. Es wird jedoch weiterhin eine kleine Menge MP verbrauchen (was später im Grunde genommen ignoriert werden kann).
Auf der Benutzeroberfläche erscheint ein kleines Fenster, das die Schwertenergie anzeigt. Abhängig von der Menge der Schwertenergie ändert sich die Höhe der Haltung. Und indem Sie Schwertenergie verbrauchen, können Sie eine Vielzahl von Bewegungen ausführen. Zu beachten ist, dass der Wechsel in eine beliebige Haltung 100 Schwertenergiepunkte verbraucht.
Schwertziehhaltung : Jeder Angriff stellt 2 Punkte Schwertenergie wieder her; bei Verwendung von „Geschwindigkeit beispiellos“ (Verzögerung 210 ms) ist die Angriffsgeschwindigkeit mit 4,76 Mal pro Sekunde am schnellsten. Daher können maximal 9,52 Schwertenergiepunkte pro Sekunde wiederhergestellt werden. Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum beträgt der Schwertzug-Angriff (Verzögerung 420 ms bei Angriffsgeschwindigkeit 2) 2,38 Mal pro Sekunde. Die pro Sekunde wiederhergestellte Schwertenergie beträgt 4,76. (Hier können Sie sich später Notizen für den Test machen)
andere:
Grundfertigkeiten des Akatsuki-Stils : Wiederherstellung kann 64 Punkte Schwertenergie wiederherstellen, CD beträgt 5 Sekunden;
(Einige Leute könnten verwirrt sein, daher werde ich hier eine Einführung in die Fertigkeiten veröffentlichen:
Grundfähigkeiten im Akatsuki-Stil: Verbraucht 20 MP und kann die Bewegung innerhalb von 15 Sekunden starten. Beim Einsatz von Fähigkeiten im Zusammenhang mit Bewegungen im Akatsuki-Stil wird die Angriffskraft um 2 % erhöht, die Schwertenergie wird um 8 wiederhergestellt und die Erhöhung der Angriffskraft ist 5 Sekunden lang stapelbar. )
Dawn Moon Slash : Stellt 700 Schwertenergiepunkte wieder her, CD 90 Sekunden;
Akatsuki-Stil – Schwertgott : Stellt 0–800 Schwertenergiepunkte wieder her, CD 120 Sekunden
(Mysterium im Akatsuki-Stil – Schwertgott: Verbraucht 150 Schwertenergie, greift bis zu 10 Feinde 8 Mal mit 715 % Schaden innerhalb von 30 Sekunden an, absorbiert 8 Schwertenergie für jeden zerstörten Feind und greift 1 Feind mit 1155 % Schaden an) Schadensangriff, jeweils Der Angriff absorbiert 10 Schwertenergie, fügt dem letzten Schlag 1980 % Schaden zu, bevor er verschwindet, und stellt dann die Schwertenergie wieder her, die maximale Wiederherstellungsmenge der Schwertenergie: 800, Abkühlzeit 120 Sekunden)
Die Attributboni verschiedener Schwertenergien in verschiedenen Körperhaltungen:
Die Grundattribute von Swordsman gehören zu den besten im gesamten Spiel, werden jedoch durch relativ harte Auslösebedingungen eingeschränkt.
lösen:
DPS-Erwartung von Akatsuki Five Shadow Sword = 13600 % / (200/4,76) = 323,68 %
Gesamt-DPS zu diesem Zeitpunkt = 323,68 % + 6476 % = 6800 %
DPS-Erwartung von Akatsuki Five Shadow Sword = 13600 % / (200/9,52) = 647,36 %
Gesamt-DPS zu diesem Zeitpunkt = 647,36 % + 5284 % = 5931 %
Wenn daher die Ausgabeumgebung relativ gut ist oder der Chef zurückhaltend ist, kann die Ausgabe durch Verwendung der Ba Dao Lei -Ausgabe maximiert werden.
Obwohl der Batto Thunder im Vergleich zum Divine Speed Musou einen hohen Schaden verursacht, besteht der Nachteil des Batto Thunder darin, dass der Skill-Rückschwung größer ist und die Flexibilität nicht so gut ist wie beim Divine Speed Musou Das Lebensumfeld ist schlecht und es sind Fähigkeiten zum Ausweichen vor Hochfrequenzverschiebungen erforderlich. Die göttliche Geschwindigkeit Musou ist im Gegenteil besser zu nutzen, schließlich kann die Leistung nur durch die Sicherung des Überlebens erreicht werden. Darüber hinaus ist die tatsächliche DPS-Lücke nicht sehr groß.
Was das Überleben betrifft, stellen wir noch eine einfache mathematische Frage:
Es ist bekannt, dass die mathematische Erwartung, dass die passive Fertigkeit „Ruhe, Ruhe “ des Schwertmeisters die Gesundheit pro Angriff wiederherstellt, 1,6 % beträgt, wenn sie voller kritischer Treffer ist. Finden Sie die Menge an Gesundheit, die der Schwertmeister pro Sekunde wiederherstellen kann, wenn er Ba Dao Lei und Speedy verwendet Musou .
Es gibt einen großen Unterschied in der Angriffsreichweite zwischen dem Batto Thunder und dem Speedy Musou. Die X-Achsen-Reichweite des Batto Thunder ist besonders groß, sodass er als Langstrecken-Hochleistungsfertigkeit angesehen werden kann. Die Angriffsreichweite des Speed Mushuang ist viel geringer und es handelt sich um eine Fertigkeit mit hohem Blutdiebstahl und hoher Mobilität, die für den Nahkampf entwickelt wurde.
Es gibt insgesamt 9 Verdrängungsfertigkeiten. Es sollte der Beruf mit den meisten Verdrängungsfertigkeiten sein. Dies macht den Einstieg für den Schwertkämpfer schwieriger. Diese 9 Fertigkeiten sind beim Aufbau der Schlüsselpositionen des alten Schwertkämpfers unverzichtbar. Je geschickter und flexibler Sie diese 9 Fertigkeiten einsetzen können, desto besser werden Sie spielen. Umso mehr können Sie den Spaß an diesem Beruf erleben. Wenn Sie nichts zu tun haben, wird empfohlen, ein Gesamtbild mit zwei Ebenen zu finden und die Kombination verschiedener Verschiebungsfähigkeiten zu üben. Die wichtigsten Punkte, die Sie kontaktieren sollten, sind der Zeitpunkt des Aufhebens des Rückschwungs jeder Fähigkeit und welche Fähigkeiten dies können in Kombinationen, Fertigkeiten und Kombinationen umgewandelt werden. Kontrolle der Fertigkeitsverschiebungsdistanz. Sie müssen mehr üben und mit der Zeit werden Sie die Anwendung ganz natürlich beherrschen.
3.2. Einführung in die Schwertkämpferfähigkeiten + detaillierte Analyse (5 Runden)
Wenn nur eine Einheit angegriffen wird, werden 11 Angriffe gegen eine Einheit gestartet. Jeder Angriff verursacht 12 Schadensteile. Einer Einheit werden insgesamt 132 Schaden zugefügt.
Gesamtschaden = 780 % x 132 = 102.960 %
Beim Angriff mehrerer Einheiten wird jede Einheit mindestens einmal angegriffen, bis zu 11 Einheiten.
Wenn die innere Fähigkeit auf die Fertigkeit Angriffseinheit +1 übertragen wird, wird diese Fertigkeit erheblich gestärkt. Aus den ursprünglich 11 Angriffen werden 12 Angriffe. Das heißt, beim Angriff auf eine einzelne Einheit änderte sich die Anzahl der Schritte von 132 auf 144: Der tatsächliche Schaden wurde erhöht (144-132)/132x 100 % = 9 %
Daher ist das Mischen angreifender Einheiten +1 auch eine der besten intrinsischen Fähigkeiten des Schwertkämpfers.
Darüber hinaus ist diese Fertigkeit die einzige Burst-Fähigkeit und unbesiegbare Fertigkeit des Schwertmeisters und kann bei Verwendung auch 700 Punkte Schwertenergie wiederherstellen, sodass diese Fertigkeit grundsätzlich verwendet werden kann, sobald die CD fertig ist, und ihn nicht im Stich lässt CD wartet auf Ausweichfähigkeiten. Daher ist er für den Schwertkämpfer tatsächlich der (einzige?) Kriegerberuf ohne unbesiegbare Fähigkeiten.
Darüber hinaus beträgt die Rückwirkung dieser Fertigkeit 4,8 Sekunden, was sehr lang ist, aber die Unbesiegbarkeit bleibt während und etwa 1 Sekunde nach der Verwendung bestehen. Benutze V4 während des Rückschwungs der Fertigkeit
Dawn Five Shadow Sword (V2), die wichtigste Fähigkeit des Schwertkämpfers:
Das Dawn Five Shadow Sword verfügt über fünf Hauptmerkmale:
Der Grund, warum diese Fertigkeit die Kernfähigkeit des Schwertmeisters ist, liegt darin, dass sie Ihnen auf Stufe 30, solange Sie Ihre Schwertenergie richtig kontrollieren, kontinuierlich einen Endschadensbonus von 115 % verschaffen kann. Der tödliche Schaden ist eine der besten Eigenschaften dieses Spiels. 115 % normaler Endschaden sind wirklich stark. Daher muss diese Fertigkeit die erste Fertigkeit sein, die nach der fünften Runde zuerst verbessert werden muss.
Darüber hinaus ist Xiaoyue Five Shadow Sword auch eine hocheffiziente (zweite) Fertigkeit zum Kartenwischen. 15 Angriffseinheiten und eine bildschirmfüllende Angriffsreichweite in fünf Stufen. 0 Sekunden CD. 0 Sekunden Rückschwenk. Diese Fähigkeit, gepaart mit der extrem hohen Flexibilität des Schwertkämpfers, kann sicherstellen, dass es kein Bild gibt, das der Schwertkämpfer nicht besiegen kann, solange die Schwertenergie richtig kontrolliert wird.
Beachten Sie außerdem, dass der aktuelle Buff des Akatsuki-Fünf-Schattenschwerts erhalten bleibt, wenn Sie im Bosskampf sterben und es Kampfroboter gibt. Wenn Sie das Akatsuki-Fünf-Schattenschwert jedoch erneut verwenden, müssen Sie es stapeln ab Level 1. Besonders weh. Daher ist der Todesschutzvorteil des Kampfroboters für den Schwertkämpfer nicht so hoch.
(Du musst also hart spielen und versuchen, so wenig wie möglich zu sterben ~)
Der Gesamtschaden, den diese Fertigkeit sofort verursachen kann, wenn die Schwertenergie voll ist, beträgt:
am wenigsten:
(1250 % + 1350 % + 1470 % + 1550 % + 1700 %) x 8 = 58.560 %
am meisten:
1700 % x 5 x 8 = 68.000
Diese Fertigkeit hat eine Dauer von zwei Minuten und hält 30 Sekunden an. Sie greift insgesamt 10 Mal an, wobei der letzte Schlag nicht mitgezählt wird (der letzte Treffer wird bei der Schwertenergiewiederherstellung dieser Fertigkeit nicht gezählt):
Beim Angriff auf ein einzelnes Ziel stellt ein Angriff 80 Schwertenergiepunkte wieder her. Wenn Sie eine Einheit zehnmal angreifen, können Sie insgesamt 800 Schwertenergiepunkte wiederherstellen.
Wenn Sie mehrere Ziele angreifen (auch wenn beide Bosse sind), werden durch die Zerstörung einer Einheit 8 Schwertenergiepunkte wiederhergestellt. Bei einem Angriff können maximal 10 Einheiten zerstört werden und es werden maximal 80 Schwertenergiepunkte wiederhergestellt. Durch das Töten von 10 Feinden in 10 Angriffen können insgesamt 800 Schwertenergiepunkte wiederhergestellt werden.
Der Gesamtschaden, der durch Akatsuki Style-Sword God (V3) verursacht wird, wenn nur eine Einheit angegriffen wird:
1155 % x 8 x 10 + 1980 % x 8 = 92400 % + 15840 % = 108.240 %
Da die Angriffsreichweite dieser Fertigkeit im Bosskampf besonders groß ist, ist der Gesamtschaden immer noch leicht zu verursachen, obwohl es nicht den visuellen Effekt hat, dass der explodierende Gesundheitsbalken verschwindet, wie beim Sofortangriff von Akatsuki Slash. Tatsächlich ist der Gesamtschaden dieser Fertigkeit jedoch sehr hoch.
Noch ein kleiner Trick: Dieser Skill kann vorzeitig beendet werden.
Generell gibt es zwei Situationen für eine vorzeitige Kündigung:
1. Um den letzten Schlag direkt mit hohem Schaden zu versetzen;
2. Um Schwertenergie im Voraus zu erhalten. (Wenn die Schwertenergie knapp ist, benötigen Sie Schwertenergie, um den Fünf-Schatten-Schwert-Buff zu erneuern, oder wenn Sie wissen, dass Sie in der nächsten Sekunde sterben werden, lassen Sie sie im Voraus los und behalten Sie die Schwertenergie. Denn wenn Sie Wenn du stirbst, bekommst du nicht einmal 1 Punkt Schwertenergie)
Was diese Fertigkeit anbelangt, hielten viele Leute, darunter auch ich, sie für sehr nutzlos, da sie nur die Einführung in die Fertigkeit gelesen und sich das Demonstrationsvideo angesehen hatten, bevor sie sich offiziell auf dem chinesischen/taiwanesischen Server angemeldet hatten.
Als ich diese Fähigkeit jedoch offiziell erlebt habe, kann ich nur sagen, dass es wirklich das Tüpfelchen auf dem i ist, es ist wirklich köstlich.
Schauen Sie sich zunächst seinen Schaden und seine CD an: 1120 % x 10 = 11.200 %
CD beträgt 10 Sekunden, heruntergebrochen in DPS, beträgt der Schaden pro Sekunde 1120 %.
Vergleichen Sie V2 Xiaoyue Crazy Slash und V3 Sword God
90 Sekunden CD 102.960 % Schaden, aufgeschlüsselt in DPS, dann beträgt der Schaden pro Sekunde 102960 % / 90 = 1144 %
Es ist jedoch notwendig, die zusätzliche Leistung von Akatsukis Crazy Slash zu berücksichtigen, die 700 Punkte Schwertenergie wiederherstellt und die Häufigkeit der Verwendung von Akatsukis Five Shadow Sword erhöht:
Zu diesem Zeitpunkt DPS = [1700 % x 8 x (700/200)]/90 + 1144 % = 1673 %
120 Sekunden CD 108.240 % Schaden, aufgeschlüsselt in DPS, dann beträgt der Schaden pro Sekunde 108.240 % / 120 = 902 %
Es ist jedoch notwendig, die zusätzliche Leistung des Mystery-Sword God im Akatsuki-Stil zu berücksichtigen, die 800 Punkte Schwertenergie wiederherstellt, um die Häufigkeit der Verwendung des Akatsuki Five Shadow Sword zu erhöhen:
Zu diesem Zeitpunkt DPS = [1700 % x 8 x (800/200)]/120 + 902 % = 1373 %
Daher steht Jianhaos V4 in puncto Schaden den bisherigen drei 5-Runden-Skills in nichts nach. Dies ist nur ein Aspekt.
V4 ist eine Fertigkeit ohne Rückschwung und kann in Verbindung mit mehreren Fertigkeiten mit relativ großem Rückschwung verwendet werden, sodass der Rückschwung der vorherigen Fertigkeit durch einen eigenen Rückschwung ersetzt wird. Einschließlich des Akatsuki Odachi
(Verzögerung 1800 ms)
(Verzögerung 1800 ms)
(Verzögerung 4800 ms)
Ich habe früher Swordsman gespielt und dachte, es gäbe zwei dümmste Dinge an Swordsman: Das eine war der Hundred Blades Flash mit 0 Runden
Die Fertigkeitsverzögerung ist wirklich zu groß und es ist eine Fertigkeit, die am besten veröffentlicht wird, sobald es eine CD gibt. Daher sterben Schwertkämpfer-Spieler oft, weil sie beim Einsatz des Odachi zu spät kommen, um den Fertigkeiten auszuweichen. Mit V4 kann der Rückschwung des Odachi nun fast vollständig aufgehoben werden, was dem Spieler ein sehr angenehmes Spielgefühl verleiht.
Bezüglich der Kernauswahl müssen alle Berufe nur einem Grundsatz folgen: Solange es einen Bosskampf gibt, müssen Fertigkeiten mit einem niedrigen Schadensverhältnis nicht gestärkt werden. Denken Sie daran, dass die Stärkung von Fähigkeiten für den Kampf gegen Bosse und nicht für das Töten von Monstern gedacht ist. Verfallen Sie nicht dem Missverständnis, dass alle Fähigkeiten, die verwendet werden können, gestärkt werden müssen.
Kern optimale Wahl:
Wenn Ihr Niveau wirklich hoch ist und Sie viele Kerne haben, um Ihre Fähigkeiten zu stärken, können Sie die folgenden drei Fähigkeiten stärken:
Für den Kern der fünften Runde müssen Sie nur die oben genannten auswählen. Die Kerne, die auf die volle Stufe aufgerüstet werden müssen, sind 4 professionelle Fertigkeiten + 2 erweiterte Drei-und-eins-Kerne + 4 allgemeine Kerne, die ausgewählt werden müssen. Insgesamt gibt es 10. Wenn Sie also eine vollständige Kernerfahrung machen möchten, muss Ihr Level mindestens 250 betragen .