Guten Tag, Freunde. Vielen Dank für Ihre Unterstützung und Ermutigung für die Rot-Weiß-Ära. Ich war in letzter Zeit beschäftigt und hoffe, dass Sie mehr Aufmerksamkeit schenken und Nachrichten hinterlassen.
Worüber ich heute mit Ihnen spreche, ist die sechste Generation der Dragon Quest-Reihe, die in Japan als das nationale Rollenspiel bekannt ist. Der Untertitel des Spielnamens lautet Fantasy Land.
Als letztes Spiel der Sky-Trilogie ist die Leistung von Fantasy Earth wirklich bemerkenswert. Enix hat mit der vierten Generation von Dragon Quest ein perfektes Ende auf der FC-Plattform geschrieben, und auch in der sechsten Generation ist dieses Ende immer noch perfekt.
Schließlich hat sich Enix seit der ersten Generation auf die starke Stärke der Dragon Quest-Reihe verlassen, um im JRPG-Bereich führend zu werden. Und aufgrund der langjährigen Zusammenarbeit im Laufe der Jahre kann man sagen, dass Enix neben Nintendo der Spieleentwickler ist, der die Leistung von FC- und SFC-Modellen maximiert.
Sie müssen wissen, dass es 1995, als Dragon Quest VI: Fantasy Land veröffentlicht wurde, bereits die Zeit war, in der SS und PS aufkamen und aufstiegen. Viele Spielehersteller begannen, auf optische Disc-Medien, 3D usw. umzusteigen, aber was ich Ich hatte nicht erwartet, dass Dragon Quest 6 eigentlich ein 2DRPG ist.
Nehmen Sie es nicht auf die leichte Schulter, nur weil Sie denken, dass es sich um ein 2D-Spiel handelt und die Qualität dieses Spiels durchschnittlich ist. Schon beim Betrachten der Intro-Animation mit reichhaltigen dynamischen Effekten zu Beginn des Spiels erkennt man, dass die Qualität des Spiels der von Square Enix definitiv nicht nachsteht. Obwohl der Bildschirm 2D ist, ist die Spielkapazität gering, sodass die zum Ändern der Szene erforderlichen Daten äußerst gering sind. Verglichen mit dem Lesen von SS- und PS-Discs haben Sie damals alle einen halben Tag gespielt, um die Szenen zu wechseln. Als ich ein Kind war, ging ich eine Stunde lang in die Spielhalle , und ich musste die CD 20 Minuten lang lesen.
Die sechste Generation von Dragon Quest behält immer noch das multiprofessionelle Setting der vorherigen Generation bei und hat das Jobtransfersystem der dritten Generation verbessert. Jeder Beruf ist mit 8 Sternen ausgestattet. Sobald Sie ihn beherrschen, können Sie in andere Berufe wechseln , und die Fähigkeiten sind noch vollständig vererbt. Das Erstaunlichste ist, dass es auch Berufe gibt, zum Beispiel wird ein Mönch + ein Kampfkünstler zum Paladin; ein Magier + ein Krieger wird zum Magierkrieger usw. Diese interessanten Einstellungen werden erheblich verbessert Es macht den Spielern Spaß, das Spiel zu erkunden.
Bis heute habe ich das Gefühl, dass das spätere Online-Spiel Magic Baby von Dragon Quest 6 beeinflusst wurde, denn in der 6. Generation mussten Spieler ihre Karriere ändern, um Monsterjäger zu werden, um als Partner Monster zu erobern. Die Einstellung in Magic Baby, dass nur Siegelmeister Monster als Partner versiegeln können, ist genau die gleiche wie in Dragon Quest 6.
Was mich an Generation 6 natürlich am meisten schockierte, war die Handlung. Allerdings sind gespaltene Persönlichkeiten und Parallelwelten aus heutiger Sicht keine Seltenheit. Aber 1995 war eine solche Geschichte definitiv mutig und kreativ.
Der Protagonist von Dragon Quest VI hat zwei Persönlichkeiten: Die eine ist ein Waisenkind, das mit seiner Schwester in der vom Dämonenkönig geschaffenen Traumwelt lebt, und die andere ist Prinz Redok, der in der realen Welt große Schmerzen erleidet. Was der Spieler tun muss, ist, den Protagonisten zu begleiten, sich in der alternativen Parallelwelt wiederzufinden und schließlich den Teufel zu töten.
Zu Beginn des Spiels führte der Protagonist seine Freunde zum Kampf gegen den großen Teufel, doch am Ende wurde er besiegt und in Stein verwandelt. Dann wacht der Protagonist aus dem Bett auf und stellt fest, dass alles nur ein Traum war. Diese Art von Eröffnung findet man eigentlich oft in JRPGs, aber dieses Mal war der Traum nicht so einfach, als er später im Spiel entdeckt wurde.
Warum sagst du das? Im Spiel wacht der Protagonist auf und verabschiedet sich von seiner Schwester, verlässt die Existenz und beginnt ein Abenteuer. Und traf diese Gefährten im Traum während des Abenteuers. Dann ist es zu diesem Zeitpunkt etwas interessant: Warum kann ich von Menschen träumen, die ich noch nicht getroffen habe?
Während des Abenteuers werden Sie feststellen, dass es an vielen Stellen Löcher gibt. Das Betreten der Löcher führt Sie in eine andere Welt, die der ursprünglichen Welt sehr ähnlich ist. Doch mit fortschreitender Handlung erzählt das Spiel allen, dass die Welt nach dem Betreten des Lochs die reale Welt ist und die Welt, in der er sich von seiner Schwester verabschiedete, bevor er sich auf den Weg zum Abenteuer machte und seine Freunde traf, sich als Traum des Protagonisten herausstellte.
Das Schockierendste ist, dass der Protagonist, nachdem er in der realen Welt ins Redok-Königreich kommt, erfährt, dass der Prinz dieses Landes vor mehr als einem Jahr aufgebrochen ist, um den Dämonenkönig zu besiegen. Was bedeutet das in Kombination mit den ähnlichen Gesichtern zwischen ihm und dem Prinzen? Wenn dies der Fall ist, dann waren diejenigen, die zu Beginn des Spiels vom Dämonenkönig getötet und versteinert wurden, die Prinzen und Gefährten, die vor mehr als einem Jahr loszogen, um den Dämonenkönig zu besiegen. Dann trafen diese Gefährten im Traum aufeinander starb tatsächlich in der Schlacht.
In der Handlung finden wir auch, dass Prinz Reddock als Kind eine Schwester hatte, die aber leider erkrankte und früh verstarb. Der Protagonist, der mit seiner Schwester zusammenlebt, ist also tatsächlich der Traum des Prinzen. Unter Einbeziehung der Gefährten des Protagonisten, wie zum Beispiel Hassan, in der realen Welt in der Mulde enthüllt das alte Zimmermannsehepaar in San Marino, dass ihr Sohn von zu Hause weggelaufen ist. Aber wenn sie Hassan in Zukunft hierherbringt, wird die Frau des alten Zimmermanns Hassan als ihren Sohn erkennen.
Tatsächlich war Hassan während dieser Reise immer ein sehr großartiger Mensch, der sich weigerte, jemanden aufzunehmen. Natürlich kennt er den alten Zimmermann und seine Frau hier nicht. Aber wenn Träume und Realität sich in der Situation, in der der Protagonist und seine Schwester voneinander abhängig sind, ergänzen, könnte es sein, dass Hassan tatsächlich der Sohn eines Zimmermanns ist, der von zu Hause weggelaufen ist.
Natürlich kann man es auch andersherum betrachten. Die Welt des Protagonisten ist real, und die reale Welt im Nichts ist ein Traum. Damals waren es der Prinz und seine Gefährten, die den Dämonenkönig besiegen wollten eigentlich Träume. Zhuang Sheng ist in seinem Traum von Schmetterlingen besessen. Er ist Zhuang Sheng oder ein Schmetterling. Diese künstlerische Vorstellung wurde vor 27 Jahren geschickt im Spiel vergraben.
Okay, das war's für dieses Problem. Wenn Sie irgendwelche Gedanken haben, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht.