Apropos Arcade-Spiele: Die Erinnerungen der meisten Freunde hängen an Level-Break-Spielen wie „Romance of the Three Kingdoms“, „Dino Combat“ und „Famous General“ oder Kampfspielen wie „Street Fighter“ und „King of Fighters“ fest “ und „Samurai Shodown“. Nachdem ich jedoch die gesamte Arcade-Ära erlebt habe, habe ich auch die frühere Ära der Duster-Spiele mit unbegrenztem Ruhm miterlebt. Lassen Sie uns mit Ihnen über einige der Arcade-Shooter-STG-Spiele sprechen, die den tiefsten Eindruck auf mich hinterlassen haben !
Da die meisten Feinde realistische Insekten und kleine Kreaturen sind, wird dieses Spiel auch „Insect World“ genannt, der eigentliche Name des Spiels ist jedoch „Gemini Wing“.
Das von Tecmo produzierte Arcade-Spiel hat leuchtende Farben und hervorragende Schießeigenschaften. Es war eines meiner Lieblings-Arcade-Shooter, als ich in der Grundschule war. Das Sekundärwaffensystem (Bombe) von „Bug Catcher“ ist einzigartig in der gesamten Arcade-Geschichte. Feinde in Form eines Skorpions werden mit langen „Schwänzen“ angezeigt.
Wenn Sie einen Skorpion mit gewöhnlichen Kugeln angreifen, ändert sich sein Schwanz, wenn Sie den Skorpion mit einer Sekundärwaffe angreifen. Wenn sich der Schwanz des Skorpions in die gewünschte Sekundärwaffe verwandelt, können Sie ihn mit Ihrer eigenen Sekundärwaffe abschießen Du kannst es abholen. Wenn Sie mit der Bedienung vertraut sind, können Sie auch direkt nach oben gehen und es sich schnappen. Ich erinnere mich, dass ich als Kind gesehen habe, wie Meister so coole Bewegungen vorführten. Sie müssen wissen, dass der Feind in diesem Spiel durch einen Selbstmordangriff gekennzeichnet ist. Es gibt wirklich mehr Monster als Kugeln und Monster werden als Kugeln verwendet ist schockiert, als der Raub ans Licht kommt!
Das Schießspiel wird als „Alien Fighter“ oder „Dragon God“ übersetzt, sein richtiger Name ist „R-TYPE“, produziert und produziert von Irem.
„Alien Fighter“ hat erfolgreich die Tiefen des Universums und die kalte Textur von Metall geschaffen und mit dem Schrecken des biologischen Parasitismus kombiniert, wodurch die geliehenen „Alien“-Elemente auf die Spitze getrieben wurden. Das Spiel ist durchdacht mit einem nahezu unbesiegbaren „FORCE“-System und einer mächtigen und zerstörerisch aufgeladenen „Wellenkanone“ zu Beginn des Spiels ausgestattet, aber das sind nur kleine Gefälligkeiten, um Spieler dazu zu verleiten, Münzen zu investieren.
Erst wenn Sie das Spiel betreten, wissen Sie, wie schwierig es ist, dass feindliche Flugzeuge aus allen Richtungen anstürmen, enges und wechselhaftes Gelände und die kniffligen Schwachstellenwinkel des Feindes den Spielern die Münzen aus der Hand drücken. Dieses Spiel ist jedoch das Beste. Je schwieriger es ist, desto mehr möchte man es spielen. Ist das nicht die Idee hinter dem heutigen „Soul Like“-Spiel? Darüber hinaus bin ich seit meiner Kindheit ein Fan von „Alien“. Wie könnte mir also „R-TYPE“ mit solch exzellentem Kunstdesign entgehen?
Das von CAPCOM produzierte Arcade-Shooter-Spiel, das mich zuerst anzieht, sind die heißen Kriegsszenen, die extrem ungleichen Schlachten wie zwei Flugzeuge gegen eine Bomberbrigade, zwei Flugzeuge gegen eine Flotte usw.
Meiner Meinung nach wird nach dem Sieg über den BOSS in jedem Level von „1943 Kai“ eine große Anzahl chinesischer Schriftzeichen gedruckt. Zu diesem Zeitpunkt werden die zusammen spielenden Freunde definitiv „Kaga! Niederlage!“ rufen und der Spiralzyklon entsteht durch Explosionen und Granaten. Die Szene des Sturzflugs, als die feindliche Flotte entdeckt wurde, ist mir tief in Erinnerung geblieben.
Ich erinnere mich noch daran, dass zu dieser Zeit unter allen männlichen Schülern in der Klasse ein „Schießplan“ verbreitet wurde. Er war in ein kleines Buch oder ein kleines Stück Papier geschrieben und auf dem Metallstreifen davor platziert des Fernbedienungshebels bei jedem Spielstart. Später kopierte sogar der Chef des Arcade-Automatenraums eine ernsthafte Kopie und hängte sie an den Automaten. Wenn nichts anderes, möchte ich einfach mehr Menschen dazu bewegen, Münzen zu investieren!
Ein von KONAMI produziertes Arcade-Shooter-Spiel, das als Spin-off von „Space Cruiser“ veröffentlicht wurde. Damals war es ein audiovisuelles Meisterwerk auf 3A-Niveau. Ich erinnere mich immer an die Worte „Mecha, Mecha“ im Spiel und dachte erst viele Jahre später, dass es so war „Beschleunigen“.
In der Arcade-Version von „Salomander“ sind die Szenen in der ersten Hälfte des Spiels allesamt biologische Organisationen, doch in der Mitte verwandelt es sich in ein verträumtes Meer aus Feuer und Drachen. Außerdem gibt es ein einzigartiges Maschinenpistolensystem Das kann die Feuerkraft verdoppeln, daher ist der Gesamteindruck dieses Spiels voller Fantasie.
Die Popularität dieses Spiels in China ist wahrscheinlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass der Titel der verbreiteten Version „Saloman Snake“ in großen chinesischen Schriftzeichen lautet. Der Reiz, mit dem Text vertraut zu sein, ist wirklich unwiderstehlich. Wie auch immer, ich wusste erst lange später (etwa ein Jahr) wirklich, dass es eine Serie namens „Space Cruiser“ auf der Welt gibt. Als ich ein Kind war, war ich nicht sehr geschickt darin, deshalb habe ich es mir nur angeschaut und selten Geld in diese Maschine investiert. Später besiegte ich „Salomander“ in den Top 8 des FC und wurde mein erster Shooter-Spieler in einem Leben, der es schaffte.
Es ist ein relativ Nischen-Weltraumjäger-Shooter-Spiel, das von UPL produziert und von Daito Taito veröffentlicht wurde. Was mich zweifellos anzieht, ist die Darstellung der Metalltextur durch den Spielekünstler und das solide Schießgefühl.
„Wind and Cloud Fighter“ bietet zwei Arten von Kugel-Upgrade-Requisiten: Vorwärtsstreugeschosse und körperschützende Kreisbomben. Die aufgeladenen Angriffe auf den Körper sind ebenfalls unterschiedlich. Die Streubomben sind Vorwärtsstrahlangriffe, während die Kreisbomben ein riesiges Licht abfeuern Ball. Dieses Spiel scheint in China sehr unbeliebt zu sein, aber auf dem Arcade-Markt, wo es damals viele Meisterwerke gab, ist es kein Wunder, dass ein solch glanzloses Spiel nicht allzu viel Aufmerksamkeit erregte.
Aber solange Sie dieses Spiel durchbrechen können, wird der Bildschirm sofort sublimiert und der Stil wird sich in „2001: Odyssee im Weltraum“ ändern. Viele Spieler fühlten sich unerklärlich, nachdem sie diese Räumungsanimation gesehen hatten, und die Arcade-Version hatte keinen zusätzlichen Text oder andere Möglichkeiten, mehr über den Hintergrund der Geschichte preiszugeben, was sie in der nostalgischen Spielewelt zu einem relativ mysteriösen Dasein machte.
Dieses einzigartige Meisterwerk von Cave befindet sich bereits in der letzten glorreichen Phase der Arcade-Beater-Spiele, aber seine hervorragende Geschichte und sein visueller Ausdruck haben mich dennoch schockiert.
Die Geschichte von „The Story of Prison Gate Mountain“ ist von „The Night Parade of One Hundred Ghosts“ inspiriert – verschiedene Monsterformen mit einem starken japanischen Flair werden mit moderner elektronischer Technologie reproduziert, und die Sperrfeuer, die den Bildschirm füllen und das verdecken Hintergrund kommen mit elegantem Rhythmus auf uns zu. Im Gegensatz zu anderen Spielen, die darauf abzielen, die Schwachstellen von Sperrfeuern zu vermeiden, können die Spieler in diesem Spiel die „Shikigami“ steuern, um den Sperrfeuern zu widerstehen, und ihren eigenen Ort „erschaffen“.
Auf diese Weise wirken die eleganten Angriffs- und Verteidigungsrhythmen beider Seiten wie die Aufführung von Szenen des elektronischen Monster-Kabuki und machen Spieler und Zuschauer süchtig danach. Ich erinnere mich, dass ich mit meinen Freunden in der Spielhalle zusammengearbeitet habe, um das Level zu meistern. Meine Freundin, die von der Seite zusah, sagte: „Ich kann nicht sagen, wer du bist (Charakter) und wer der Feind ist.“
Seitdem habe ich eine Bestandsaufnahme der Schatzschießspiele in den Spielhallen der 1980er Jahre gemacht. Einige davon sind Ihnen vielleicht bekannt, oder Sie waren vielleicht noch nie mit ihnen in Berührung gekommen. Ein einziger bescheidener Artikel kann nicht alle klassischen STGs in der Arcade-Geschichte von mehr als 20 Jahren auflisten. Diese Spielwerke, die es schon seit fast 30 Jahren gibt, können aufgrund der aktuellen Technologie jedoch bereits in die Jahre gekommen sein Das Gefühl kann viele Spiele, die auf modernen industriellen Fließbändern hergestellt werden, immer noch leicht zerstören. Wenn Sie es gewohnt sind, „Famous Generals“, „Three Kingdoms“, „Dinosaurs“, „Punisher“ usw. zu spielen, warum kommen Sie dann nicht vorbei und ändern Ihren Geschmack? Lao Xrab wird weiterhin diese Erinnerungen, die bald verschwinden, mit allen teilen. Vielen Dank fürs Lesen.