Wo finde ich eine Liste der im Spiel „Baldur’s Gate 3“ verwendeten Begriffe? Ich glaube, dass viele Internetnutzer solche Probleme haben. Es ist sehr ärgerlich, wenn andere weiter darüber reden, Sie es aber nicht wissen. Aus diesem Grund hat der Herausgeber die relevanten Strategieinhalte unten zusammengestellt und geteilt, um Ihnen bei der einfachen Lösung dieses Problems zu helfen . Kommen Sie vorbei und schauen Sie sich das an!
würfeln
Alle Tests im Spiel werden durch Würfeln bestimmt. 2W6 bedeutet, dass man zwei 6-seitige Würfel würfelt und die Summe der Würfelwerte als Testergebnis nimmt.
Nach Eintritt in den Kampf führt jeder Charakter eine 1W20-Aktionsprüfung durch. Der Prüfwert plus Ihr Beweglichkeitsanpassungswert bestimmt die Reihenfolge der Aktionen beider Parteien und wird in der oberen linken Ecke angezeigt.
In jedem Zug stehen jedem Charakter normalerweise mehrere Ressourcen zur Verfügung: eine Aktion, eine Bonusaktion, mehrere Zauberslots und einige besondere Ressourcen, wie etwa die Klassenkraft eines Klerikers und die arkane Rückrufladung eines Zauberers. Detaillierte Ressourcenanforderungen werden unter jeder Fertigkeit beschrieben. Es gibt nur eine Aktion und eine Bonusaktion pro Spielzug, und der Schurke kann zusätzliche Bonusaktionen durch Level-3-Upgrades erhalten, während Zauberslots und Spezialressourcen nur durch lange oder kurze Pausen wiederhergestellt werden können.
Im Allgemeinen entspricht das Trefferergebnis einer Fertigkeit dem Trefferwurf 1W20 + Attributmodifikator + Fähigkeitsbonus. Wenn es die AC des Gegners übersteigt, handelt es sich um einen Treffer. Das Schadensergebnis einer Fertigkeit entspricht dem Schadenswurf + Fähigkeitsmodifikator. Schadenswürfe und Fähigkeitsmodifikatoren werden in deinen Fertigkeiten angezeigt.
Ausnahmen (Wichtig)
Jede Fertigkeit ist in Angriff und Immunität unterteilt. Wenn es sich um einen Angriff nach dem Doppelpunkt handelt, handelt es sich um einen Angriff. Der Angriff misst die Trefferquote. Wenn er trifft, wird er wirksam und die Trefferquote wird vom Benutzer bestimmt. Der Rettungswurf trifft zwar garantiert, hat aber möglicherweise keine Wirkung, und die getroffene Person führt den Rettungswurf aus. Beachten Sie, dass Fähigkeiten wie „Froststrahl“ zwei Wirkungsstufen haben: Schaden und Oberflächenerstellung, da Schaden ein Angriff ist und das Ausrutschen auf einer Frostoberfläche ein Rettungswurf ist.
Oberflächeneffekt
Es gibt viele Oberflächeneffekte im Spiel, von denen einige durch Fertigkeiten erzeugt werden können. Oberflächeneffekte können reagiert und beseitigt werden. Beispielsweise reagieren frostige Oberflächen mit Feuer und erzeugen Wolken. Einige Oberflächen haben Nachteile oder weitere Spezialeffekte.
lange Ruhe
Gehen Sie bei der dritten Option in der oberen rechten Ecke der Karte zum Camp und beenden Sie die heutige Aktivität. Das heißt, Sie können nur eine lange Pause pro Tag einlegen. Es kann die gesamte Gesundheit des Teams wiederherstellen, alle Fähigkeiten aufladen und alle Zauberslots und Spezialressourcen wiederherstellen. Gleichzeitig treibt es die Handlung voran und löst besondere Handlungsstränge aus.
kurze Pause
Machen Sie unterhalb der Optionen für lange Pausen eine kurze Pause. Eine lange Pause gilt auch als kurze Pause, d. h. es werden zwei kurze Pausen an einem Tag eingelegt. Eine kurze Pause kann die Hälfte des Blutvolumens wiederherstellen, abrunden, einige Fertigkeiten wieder aufladen und die Zauberslots des Magiers wiederherstellen.
Todesrettender Wurf
Wenn die Gesundheit eines befreundeten Charakters den Wert Null erreicht, führt er einmal pro Runde einen Todeswurf durch. Nach drei Erfolgen geht er in einen stabilen Zustand über und es werden keine Todeswürfe mehr durchgeführt. Nach drei Fehlschlägen sterben Sie und können durch Auferstehung wieder auferstehen. Dem Todeswurfzustand kann durch die Heileffekte oder Hilfsfähigkeiten von Teamkollegen entkommen. Beachten Sie, dass der stabile Zustand immer noch Behandlung oder Hilfe erfordert, um zu entkommen.
wegschieben
Nutzen Sie eine zusätzliche Aktion, um das Ziel bis zu 4 m weit wegzuschieben, was gegen ein ahnungsloses Ziel garantiert gelingt. Diese Fertigkeit kann den Feind von der Klippe stoßen, um einen One-Hit-Kill zu erzielen, oder den Feind von der Anhöhe stoßen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, indem er den Feind wegstößt, um Reaktionsaktionen zu verhindern.
verstecken
Verwenden Sie eine zusätzliche Aktion, um sich zu verstecken (muss im toten Winkel des Gegners sein). Nach dem Betreten des verborgenen Zustands ist es schwierig, entdeckt zu werden, solange Sie nicht in die Sichtlinie des Feindes gelangen. Im verborgenen Zustand wird die Oberfläche in drei Teile unterteilt: leerer Bereich, leichtes Hindernis und schweres Hindernis ausblenden, Ihr Weg nach vorne Die Zielkategorie wird angezeigt.
Vorteile/Nachteile
Wenn ein Charakter im Vorteil ist. Seine Angriffe sind leichter zu treffen, haben aber den gegenteiligen Nachteil. Im Allgemeinen können Sie sich einen Vorteil verschaffen, indem Sie auf einer Anhöhe stehen und Angriffe aus großer Entfernung ausführen, leichte Waffen zum Stechen in den Rücken verwenden oder einige Zauber, Aktionen und Spezialattribute verwenden.
erschrocken
Wenn sich eine Kreatur in Ihrer Nähe befindet, sind Ihre Fernkampfangriffe im Nachteil.
Schlag
Ein kritischer Treffer liegt vor, wenn Sie bei einem Trefferwurf eine 20 würfeln und Ihr Schadenswurf verdoppelt wird, zuzüglich Ihrer normalen Attributswertmodifikatoren.
Trefferpunkte
Das heißt, Lebenswert. Einige Spezialfähigkeiten nutzen die Bestimmung des Gesundheitswerts, wie z. B. Schlaf. Solange der Gesundheitswert des Ziels unter der Anforderung liegt, wird der Treffer definitiv wirksam, es sei denn, es gibt Spezialeffekte, die die Wirkung verhindern.
Fokus
Einige anhaltende Fertigkeiten erfordern Konzentration und ihre Wirkung bleibt bestehen, bis Sie Schaden erleiden oder erneut eine Fertigkeit wirken, die Konzentration erfordert.
Wechselstrom
Rüstungsstufe, ein Wert, der der von Ihnen getragenen Rüstung plus Ihrem Geschicklichkeitsmodifikator entspricht. Um einen Treffer zu erzielen, muss das Trefferergebnis des Gegners höher sein als Ihr Rüstungswert.
Gleichstrom
Der Wert für den Rettungswurf beträgt 8 + der Fähigkeitsbonus des Zaubernden + der Attributanpassungswert des Zaubernden. Der Zauberer berechnet 1W20 + den Fähigkeitsbonus des Zaubernden + den Attributanpassungswert des Zaubernden. Wenn das Ergebnis kleiner als DC ist, kann keine Befreiung erfolgen .
Bei den oben genannten Inhalten handelt es sich um alle Inhalte, die Ihnen der Herausgeber zur Verfügung gestellt hat. Der Herausgeber hofft aufrichtig, dass die Übersicht über die einzelnen Begriffe im Spiel „Baldur's Gate 3“ Ihnen hilfreich sein und die Probleme lösen kann, auf die Sie stoßen nicht gelöst werden kann, dann tut es mir zutiefst leid.