Einführung in die Hintergrundgeschichte
Der Protagonist in diesem von Freunden gespielten Spiel ist ein Teenager, der in einem Waisenhaus aufgewachsen ist. Eines Nachts kam eine Gruppe mysteriöser Menschen zum Waisenhaus und nahm die Kinder mit. allein entkommen. Nachdem der mysteriöse Mann gegangen war, kehrte der Protagonist in der Hoffnung, Hinweise zu finden, ins Waisenhaus zurück, traf dort jedoch unerwartet auf ein mysteriöses Mädchen, Irene.
Erin hatte die gleiche Erfahrung wie die Protagonistin. Auch sie kam ins Waisenhaus, um den mysteriösen Mann aufzuspüren. Deshalb spüren der Protagonist und Irene den mysteriösen Mann auf und begeben sich zur Quellinsel, um die endgültige Wahrheit herauszufinden.
Einstellung zur Weltanschauung
In der Spielwelt gibt es einen mysteriösen Kristall, der es Menschen ermöglicht, übernatürliche Kräfte zu erlangen. Nach seiner Untersuchung nannte die Eternal Energy Company ihn R-Partikelkristall. Als Energiequelle helfen R-Partikel auch den Menschen beim Wiederaufbau ihrer Häuser, und die von ihnen gefahrenen Rennwagen sind auch in der neuen Welt zum Symbol des Rennsports geworden.
Die oben erwähnte Quellinsel ist eine künstliche Technologieinsel, die von der Eternal Energy Company an der Stelle errichtet wurde, an der das Schlachtschiff abgestürzt ist. Hier können auch der Protagonist und Irene den Hinweisen folgen.