Venedig + 749 n. Chr., Venedig: 1. In einer Taverne diskutierten mehrere Trinker und der Chef über die Probleme, die die fränkische Mission dem venezianischen Volk bereitete. Zu dieser Zeit betrat ein junger Mann, der offenbar orientalischer Abstammung war, die Taverne und fragte den Chef, wo es Schiffe gebe, die nach Arabien fuhren. Er war Set, der Protagonist des Spiels. Plötzlich stürmten zwei Frank-Soldaten in die Taverne, um Ärger zu machen. Um zu verhindern, dass ihre Identität preisgegeben wird, schlug Seth sie bewusstlos.
2. Nach der Schlacht erfuhr Seth vom Wirtshausbesitzer, dass die arabischen Geschäftsleute als Ketzer in der Kirche eingesperrt waren. Doch als Seth in der Kirche ankam, stellte er fest, dass diese stark bewacht war und nicht betreten werden durfte. Der kleine Lukas versteckte sich im Wald neben der Kirche. Er erzählte Seth, dass es auf dem Friedhof einen unterirdischen Gang gab, der zur Kirche führte.
3. Wenn Sie zum Friedhof kommen, finden Sie in der oberen linken Ecke einen unbeschrifteten Grabstein. Nach der Untersuchung finden Sie den Gang. Dies ist das erste Labyrinth im Spiel und nicht sehr schwierig. Set traf am Ende des Durchgangs auf ein Monster, aber zum Glück war es nicht allzu schwer, damit fertig zu werden. Hinweis: In Xuanyuan 3 sind alle Labyrinthe nicht sehr schwierig, es handelt sich lediglich um einfache Kreuzungen, Kreuzungen usw., und die Straßen sind im Vergleich zum vorherigen „Legend of Sword and Fairy“ nicht leicht zu erkennen sogar Labyrinthe überhaupt. Daher werde ich in zukünftigen Artikeln nicht detailliert beschreiben, wie man durch das Labyrinth navigiert, mit Ausnahme einiger spezieller Bereiche. Da jedes Labyrinth nicht sehr groß ist, ist es außerdem am besten, es so oft wie möglich zu besuchen, um nicht wichtige Gegenstände zu verpassen.
4. Nachdem wir den Gang verlassen hatten, kamen wir zur Hintertür der Kirche. Dort traf Seth den Priester Joseph und erfuhr von ihm, dass die Ketzer in den unterirdischen Zellen der Kirche eingesperrt waren auf beiden Seiten der Kirche wechseln.
5. Nachdem Seth die Schalter oben auf den beiden Türmen betätigt hatte, ging er in die Kirchenhalle und öffnete eine Geheimtür unter dem Altar. Nachdem er eingetreten war, tötete er die Wachsoldaten und rettete die darin befindlichen Gefangenen. Nachdem sie sich bei Seth bedankt hatten, teilten sie ihm mit, dass die arabischen Kaufleute auf den Platz gebracht worden seien und kurz vor ihrer Hinrichtung stünden.
6. Bevor Seth ging, entdeckte er, dass sich in der Zelle ganz links ein sterbender alter Mann befand. Das Seltsame war, dass er tatsächlich Seths Namen kannte. Nachdem er dem alten Mann etwas Wasser gegeben hatte, folgte Seth ihm aus der Zelle. Doch der alte Mann weigerte sich zu gehen, sondern malte einen sechszackigen Stern auf den Altar und rief Nicole herbei.
7. Obwohl Seth sehr zurückhaltend war, konnte er Nicoles Drängen nicht widerstehen und stimmte zu, sie auf das Abenteuer mitzunehmen. Nachdem wir die Kirche verlassen und den zentralen Platz erreicht hatten, begann die Verbrennung auf dem Scheiterhaufen. Nachdem Seth herausfand, dass es insgesamt nur drei Soldaten waren, beschloss er, sie sofort zu retten.
8. Nachdem er den Ritterführer Miles besiegt hatte, führte Seth alle dazu, die Stadt Venedig zu verlassen. Bevor er die Stadt verließ, traf er einen seltsamen Priester namens Conner. Alle kamen zu der Höhle unten rechts in Venedig. Hier war ein Schiff versteckt, das jedoch aufgrund fehlender Navigationskarten nicht fahren konnte. Aus dem Mund dieser Araber erfuhr Seth, dass ihre Habseligkeiten, darunter auch Navigationskarten, beschlagnahmt und an das Kloster oben links in Venedig geschickt worden waren.
9. Seth kam zum Kloster und betrat es durch eine Tür auf der rechten Seite. Drinnen befand sich ein weiteres Labyrinth. In der tiefsten Halle fand er den Abt, und auf Seths „Überredung“ übergab er ihm schließlich die Schatzkarte. Als ich jedoch das Kloster verließ, traf ich Miles und die Frank Guards. Aufgrund der großen zahlenmäßigen Ungleichheit zwischen den beiden Seiten rief Nicole Vulcan Msibil heraus.
10. Seth kehrte in die Höhle zurück, aber die Araber verschwanden. Nach Angaben der verbleibenden Menschen gingen sie in eine Höhle draußen, um nach Nahrung und Wasser zu suchen, kamen aber lange Zeit nicht zurück.
11. Die Höhle, in die die Araber gingen, befindet sich in der unteren linken Ecke der Karte. Nachdem er eingetreten war, fand er die beiden Araber in der oberen rechten Ecke des Labyrinths. Sie wurden von einem Monster gefangen. Seth bat die beiden Araber, voranzugehen und blieb zurück, um sich um das Monster zu kümmern.
Nebenaufgaben: 1. Problem der Verteilung von Friedhofsgrundstücken: Diese mathematische Frage ist sehr einfach. Die richtige Antwort ist 4, 2, 1
2. Frage zum Alter des Mathematikers auf dem Friedhof: Sie können es berechnen, indem Sie eine Gleichung gemäß den aufgeführten Bedingungen aufstellen. Die Antwort lautet 84. Nachdem Sie richtig geantwortet haben, können Sie etwas von den beiden Wandgemälden im Kirchensaal finden.
3. Der Schatz des Welpen: Es gab eine Frau auf der Piazza Venezia, die sagte, dass ihr Welpe oft mit anderen Hunden zusammenkam, als ob sie sich treffen würden. Sie finden sie in der Nähe von Straßenlaternen in Wohngebieten. Wenn Sie Nicole zu diesem Zeitpunkt mitgebracht haben, wird sie Ihnen erzählen, was die Welpen gesagt haben, und entsprechend dem, was sie gesagt haben, können Sie etwas auf dem Friedhof finden.
4. Todd's Pearls: In der Wohngegend gibt es einen alten Mann namens Todd. Er wird Sie bitten, Perlen für ihn zu kaufen. Gehen Sie zu Pine in der Nähe des Platzes und gehen Sie dann in die Gasse. Dort finden Sie seine Frau in einem Haus und können es kaufen, nachdem Sie ein paar Worte gesagt haben.
5. Die Bedeutung von Blumen: Auf dem Platz wird Eugene Sie bitten, Monica nach der Bedeutung von Blumen zu fragen. Monica befindet sich in der Nähe der Brücke in einem Wohngebiet.
6. Jia Xis Neffe: In einem Haus in einem Wohngebiet lebt ein alter Mann namens Jia Xi. Er macht sich große Sorgen um seinen Neffen Henry, der Geschäfte macht. Sie finden Henry auf der Frank-Ebene in der oberen rechten Ecke von Venedig. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie einfach zurück und suchen Sie Jassy, um ihn wiederzubeleben.
7. Rubin: In der unteren linken Ecke der Piazza Venezia trifft man auf den Juwelier Brünn, der sich Sorgen macht, nicht alle abzugebenden Rubinringe einsammeln zu können. Sie können in die Gasse auf der oberen rechten Seite des Platzes (in der Nähe des Tribunenhauses) gehen und den arabischen Händler Sirus auf einem Grasstück darin finden. Er wird Ihnen einen Ring verkaufen.
8. Die Musikschatzkiste im Kloster: Für einen tauben Menschen wie mich ist das wahrscheinlich das schwierigste Rätsel im Spiel. Die richtige Art, die beiden Schatztruhen zu spielen, ist wie folgt: Die erste: 5334221234555 Die zweite: 11556654433221 Die Tastenverteilung finden Sie im Bild
9. Jessicas und Beths Keller: Im Kloster sind viele Menschen in Zellen eingesperrt. Die Person in der Zelle ganz links wird Ihnen sagen, dass einer der vier Steinlöwen in der Mitte der Halle einen geheimen Schalter zum Öffnen hat die Zelle. Finden Sie den Steinlöwen oben rechts. Die Antwort lautet 666 (VIVIVI), damit die Menschen in der Zelle gerettet werden können. Jessica gibt Ihnen einen Schlüssel, mit dem Sie den Keller von Jessicas und Beths Haus (in einem Wohngebiet in Venedig) öffnen können, das ein Labyrinth ist. Es gibt einige Schätze zu finden.