Wie wir alle wissen, sind Hexenmeister der Stufe 70 in allen Versionen T0-Berufe, insbesondere in den Stufen P2 und P5. Unter den drei Talenten ist Zerstörung der stärkste, und die anderen beiden Talente waren es nicht Erfolg von Anfang bis Ende.
Angesichts dieser Situation haben die Blizzard-Designer epische Verbesserungen an Pain and Demon auf Stufe 80 vorgenommen. Obwohl Destruction nicht geschwächt wurde, ist es im Vergleich zu Pain and Demon in der Anfangsphase, wenn seine Attribute nicht ausreichen, offensichtlich schwach.
Heute sprechen wir über den legendären Pianisten: The Art of Pain.
Der Hauptgrund dafür, dass die Schmerztechnik unter Pianisten einen guten Ruf genießt, liegt darin, dass die Operation die komplexeste und arbeitsintensivste ist und häufiges Drücken von Tasten erfordert, um einen optimalen Zyklus aufrechtzuerhalten.
Teil 1: Lassen Sie uns zunächst über das Talent der Schmerztechnik sprechen.
Als Talentpunkte werden 56-0-15 empfohlen. Es gibt nicht viele Talentpunkte, die in Pain geändert werden können. Sie können die Hausaufgaben einfach kopieren.
Was die Auswahl der Glyphen des Schmerzes betrifft, empfehlen wir für große Glyphen die Glyphe der Verderbnis, die Glyphe des Spukens und die Glyphe des schnellen Verfalls. Andere sind optional.
Hier konzentrieren wir uns auf ein paar neue Fähigkeiten und Talente auf Level 80.
Instabiler Schmerz: Dies ist eine exklusive DOT-Fertigkeit, die vom Talent „Schmerzfähigkeit“ ausgewählt wird. Sie hält 15 Sekunden lang an.
Spuken: Diese Fertigkeit ist das ultimative Talent des Schmerzhexenmeisters. Es handelt sich um eine Fertigkeit mit dreifachem Effekt: DOT + DEBUFF + Blutwiederherstellung. Während der Dauer kann sie den DOT-Schaden um 23 % erhöhen Zu den Eigenschaften dieser Fertigkeit, dem Meister des Schmerzes, dem Hexenmeister, dreht sich der Zyklus um diese Fertigkeit.
Dauerhafter Schmerz: Nach dem Klicken auf dieses Talent kann „Schattenpfeil“ unbegrenzt wieder aufgefüllt werden. Daher ist die Stärkung des Talents „Schattenpfeil“ ein Muss.
Teil 2: Attributpriorität.
Die Attributpriorität von Schmerz ist Treffer > Fähigkeitsstärke > Tempo > Kritischer Treffer > Geist > Intelligenz.
Der legale DPS der Stufe 80 erfordert 17 % Treffer. Der Dunkle Priester und der Vogeldruide können den Treffer um 3 % erhöhen Die Bewertung beträgt 289 Treffer. Darunter verfügt die Allianz über Delaneys inspirierende Aura, die die Trefferquote um 1 % erhöhen kann. Daher benötigt der Hexenmeister in der Allianz eine Trefferquote von 10 %, was in eine Trefferquote von 263 Punkten umgewandelt wird.
Nach Erfüllung der Trefferkriterien machen DOT-Fertigkeiten den höchsten Anteil des Schmerzschadens aus, sodass magische Kraft an zweiter Stelle steht. Darüber hinaus ermöglicht die Glyphe des schnellen Verfalls, dass Eile das Schadensintervall von Verderbnis beeinflusst. Daher ist Eile das drittwichtigste Attribut von Schmerz, gefolgt von kritischem Trefferwert, Geist und Intelligenz. Der Grund, warum der Geist vor der Intelligenz steht, liegt darin, dass die böse Rüstung des Hexenmeisters 30 % des Geistes in Zauberkraft umwandeln kann.
Teil 3: Zusammenbau.
Nachdem Sie die Attributpriorität des Schmerzzaubers verstanden haben, ist die Ausrüstung sehr einfach. Hier empfehle ich als Referenz einen Satz Abschlussausrüstung für die P1-Stufe des Schmerzzaubers der Stufe 80.
Kopf, Schultern, Brust, Hände: T7-Anzug.
Die T7-Ausrüstung des Hexenmeisters verfügt über sehr gute Einzelattribute. Das zweiteilige Attributset ist Korrosion, das eine gewisse Chance hat, den kritischen Treffer von Shadow Bolt um 10 % zu erhöhen, was sehr nützlich ist. Das Attribut des 4-teiligen Sets besteht darin, den Geist nach Verwendung von Life Diversion um 300 Punkte zu erhöhen. Eine Erhöhung des Geistes um 300 Punkte entspricht einer Erhöhung der Zauberkraft um 90 Punkte, was ganz nett ist.
Halskette: Longmian Power-Halskette.
Der 25-Personen-Missionsgegenstand „Auge der Ewigkeit“ ist die beste Halskette in der P1-Stufe aller Berufe, und die Konkurrenz wird hart sein.
Umhang: Flaggenumhang.
Der 25-Mann-Obsidian-Tempel lässt den legalen Abschlussumhang fallen. Wenn Sie diesen nicht haben, wählen Sie den vom Schneider hergestellten Dead Cold Cloak.
Armschienen: Armschienen für bewusstseinserweiternde Gedanken.
Wird vom 25-Mann-NAXX-Lehrer fallen gelassen, um den Stapel zu treffen, aber Allianzspieler brauchen ihn nicht. Die Allianz wählt den schnellen Handgelenkschutz.
Gürtel: Gürtel der arroganten Magie.
Auge der Ewigkeit um 25 Personen gedroppt, Ausrüstungsstufe 226, der beste Gürtel gegen Schmerzen.
Hose: Leggings des bösen Zauberers.
Das Auge der Ewigkeit wurde von 25 Personen erbeutet. Es hat eine Ausrüstungsstufe von 226. Es hat eine hohe Trefferquote und ein hohes Tempo. Das ist zu gut für den Schmerzzauber.
Schuhe: Arkaner Stampfer.
Das Auge der Ewigkeit wurde für 25 Personen veröffentlicht und dieser Schuh wird mit Arcana konkurrieren.
Ring: Ring des Emblems des Schmerzes + Emblem der Kirin-Tor-Inschrift.
Das Emblem des Schmerzes wird vom 25-köpfigen Lao Ke fallen gelassen.
Kirin Tor ist ein BIS, das direkt bei Dalaran Jewelers mit Goldmünzen gekauft und mit einem Klick verschenkt werden kann.
Zubehör: Drachenseelenkodex + Spinnenumarmung.
Der Drachenseelen-Kodex wird vom 25-Mann-Obsidian-Tempel fallen gelassen, was 200 Punkten der ansässigen Zauberkraft entspricht.
Umarmung der Spinne wird von NAXX Maxner für 10 Spieler gedroppt. Es hat 98 Zauberkraftpunkte und eine gewisse Chance, das Tempo um 505 zu erhöhen. Es ist leicht zu bekommen und eignet sich sehr gut für Schmerzzauber.
Waffen: Against the Tide + Extra Gliedmaßen.
Gegen den Strom geht der Abstieg des 25-köpfigen NAXX Lao Ke.
Die zusätzlichen Gliedmaßen werden vom 25-köpfigen NAXX Patchwick fallen gelassen.
Fernkampfwaffe: Nerubischer Edelsteinstab
Abgeworfen vom 25-köpfigen NAXX Anub'Rekhan.
Das Obige ist dieser Ausrüstungssatz, ohne BUFF, voller Edelsteine und voller Verzauberungsfeldattribute, magische Kraft 2409, Trefferwertung 291, kritischer Treffer 14,75 %, Tempo 632, erhöhte Zaubergeschwindigkeit 19,27 %, ein Schmerzzauber mit diesem Satz von Attributen , Es ist sehr einfach und macht Spaß, in einem normalen Team die ersten drei Plätze zu erreichen.
Prat4: Lassen Sie uns abschließend über die Ausgabemethode des Schmerzes sprechen.
Bringen Sie „Böse Rüstung“ und „Cerberus“ mit, beginnen Sie mit 2 „Schattenblitzen“ und treffen Sie dann „Haunting“. Nachdem Sie 3 Schichten „Schattenumarmung“-BUFF gestapelt haben, fügen Sie nacheinander „Korrosion“, „Instabiler Schmerz“ und „Fluch des Schmerzes“ hinzu und verlassen Sie sich dann auf „Schattenblitze“, um auf unbestimmte Zeit fortzufahren. Topfkorrosion reicht aus.
Da sowohl „Haunting“ als auch „Instable Affliction“ das Lesen von Balken erfordern, beginnt das Lesen der Balken und die Fortsetzung dieser beiden Fertigkeiten, wenn in der Dauer dieser beiden Fertigkeiten noch 1 Sekunde verbleibt. Wenn die beiden Fertigkeiten zusammen beschleunigt werden, erhält „Haunting“ Vorrang.
Daraus können wir schließen, dass die Priorität des Fähigkeitszyklus des Schmerzes darin besteht, erstens sicherzustellen, dass der Spuk dauerhaft ist, zweitens sicherzustellen, dass der Schmerz dauerhaft ist, und schließlich sicherzustellen, dass der Fluch des Schmerzes dauerhaft ist Hält man diese drei DOTs konstant, kann man grundsätzlich 90 Punkte erreichen. Die Punkte sind Standard.
Nachdem das Blutvolumen des BOSS unter 25 % gesunken ist, tritt er in die große Tötungsphase ein. Zu diesem Zeitpunkt ist es besser, auf den Schattenpfeil mit einer Aufladeleiste zu verzichten und stattdessen die seelenabsorbierende Fertigkeit zu verwenden und nur den Sofortschatten zu verwenden Pfeil nach Auslösen der Schattenmeditation. Da die Fähigkeit, Seelen zu absorbieren, auf Stufe 80 erheblich verbessert wurde, verursacht sie den vierfachen Schaden, wenn die Gesundheit des Ziels unter 25 % fällt, und der Effekt ist sehr explosiv.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die wichtigsten Ausgabefähigkeiten des Schmerzhexenmeisters die sechs Fähigkeiten Schattenpfeil, Korrosion, instabiler Schmerz, Fluch des Schmerzes, Heimsuchung und Seelenabsorption sind, obwohl sie etwas schwieriger sind als die hirnlose 1111 der Stufe 70 weit weniger schwierig als draußen. Es muss so schwierig sein wie ein Pianist.
Der Nachteil der Schmerztechnik besteht darin, dass der Ausgabezyklus etwas komplizierter ist, aber der Vorteil liegt auch auf der Hand, d perfektes T1-Camp. Darüber hinaus kann die Schmerztechnik unbegrenzt lange bestehen. Für BOSS-Kämpfe, die einen Langzeitkampf erfordern und auf mehreren Linien durchgeführt werden können, hat die Schmerztechnik eine sehr gute Zukunft.
Abschließend wünsche ich mir, dass alle meine Hexenmeisterfreunde ein Pianistenpaar entwickeln und ihre eigene Zukunft gestalten können.