Warme Erinnerung: Während der klassischen Version der Alten Welt begannen die Geburtsquests für die Orks und Trolle beide im Tal der Prüfungen in Durotar. Fünfundzwanzig Jahre nach der Öffnung des Dunklen Portals arbeitete der neue Stamm, der gerade die Flotte von Kul Tiras besiegt hatte, immer noch hart ums Überleben. Doch neben dem Überleben besteht die oberste Priorität der Orks darin, den Einfluss des Stammes in und um Durotar zu erhöhen.
Um die besiegte Armee von Kul Tiras zu eliminieren, wurde eine Gruppe Orks, die gerade volljährig geworden waren und für den Ruhm des Kriegshäuptlings kämpfen wollten, an die Kriegsfront rekrutiert und begann die erste Schlacht in ihrem Leben. In den nächsten zweieinhalb Stunden nutzte diese Gruppe neuer Soldaten einen jungen und energischen Kampfstil, um die verbleibenden in Durotar verschanzten Streitkräfte von Kul Tiras schnell zu eliminieren.
Doch bevor sie auch nur mit der Wimper zucken konnten, kam unerwartet der Kampfbericht von Mulgore und Ashenvale. Nach einer Diskussion an der Kreuzung beschlossen die Rekruten, zunächst den Tauren und Trollen zu helfen, die Situation zu stabilisieren, und dann nach Norden zu gehen, um dem Kriegshymnenclan in seinem Kampf um die Ressourcen von Ashenvale zu helfen.
Während der Zeit der Unterstützung der Taurentrolle wurden die Wildschweine, die die Tauren belästigten, von den Orks in die Razor Highlands zurückgedrängt, ganz zu schweigen von den Zentauren, die schneller rennen konnten als die Wildschweine.
Als das Hilfsproblem gelöst war, stürmten die Ork-Rekruten nach Ashenvale, um dem Kriegshymnen-Clan bei seinem Kampf gegen die Nachtelfen zu helfen, und nebenbei gaben sie den undankbaren Harpyien einiges an Donnerwetter.
Doch der Krieg im Ash Valley kann von den Rekruten nicht mit drei Schlägen und zwei Tritten beigelegt werden. Daher wurden diese neuen Soldaten nicht lange nach dem Kampf ins Brachland geschickt, um den Tauren-Druiden bei der Lösung des Problems der Klagehöhle zu helfen.
Um dann Hinweisen im Zusammenhang mit dem Zentauren nachzugehen, begab sich diese Gruppe von Ork-Rekruten entschlossen an den verlassenen Ort, an dem der Zentaur geboren wurde, und schloss sich mit den Stammesmitgliedern zusammen, um Prinzessin Marathon zu eliminieren. (Prinzessin Maraudon ist die Tochter von Therazane, der Steinmutter.)
Aber es war noch nicht vorbei, als sie herausfanden, dass die Hauptstadt der Stacheleber, Razor Heights, von der Geißel in eine Geißelfestung verwandelt worden war und die überlebenden Stacheleber hart darum kämpften, ihr Heimatland zurückzuerobern. (Razor Highlands ist die Hauptstadt bzw. Hauptstadt der Stacheleber.)
Ursprünglich wollte diese Gruppe von Ork-Rekruten nicht teilnehmen, aber angesichts der Tatsache, dass das Razor Highlands mit dem Brachland verbunden ist und das Brachland das Tor zur Hauptstadt des Stammes, Orgrimmar, ist, konnten sie nicht untätig zusehen und hatten keine andere Wahl, als es zu tun Erobere die Razor Marsh. Allerdings erwartete niemand, dass sie während des Angriffs unerwartet auf die Allianz stoßen würden. Beide Seiten waren überrascht, als sie sich trafen, aber niemand wagte es, die andere Partei anzugreifen. Schließlich war die Geißellegion im Moment der Schlüssel zum Problem.
Infolgedessen wurden durch den gemeinsamen Angriff der Allianz und der Horde die im Razor Swamp verschanzten Naturkatastrophentruppen vollständig ausgelöscht.
Basierend auf den Informationen aus den Klagehöhlen kam diese Gruppe von Ork-Rekruten später mit der Allianz nach Tanarion, um mit dem Zirkel des Cenarius zusammenzuarbeiten und die jüngsten Unruhen in Qiraji zu untersuchen.
Bald darauf stellten alle zu ihrer Überraschung fest, dass es in der vor tausend Jahren errichteten Käfermauer eine Lücke gab, aus der sich der alte Gott C'Thun, der vor unzähligen Epochen im Tempel von Ahn'Qiraj versiegelt war, befreite seine Fesseln und erwachte. Die Bugmen planen, das Dunkle Imperium wieder aufzubauen. (Nach den neuesten Einstellungen wurde C'Thun vom zweiköpfigen Oger Cho'gall freigelassen, und es war nicht mehr C'Thun, der sich aus dem Siegel befreite.)
Damit begann die legendäre Mission, die Welt von Ahn'Qiraj zu erschließen.
An diesem Punkt endet die exklusive Questreihe der Orks.
Bleiben Sie bitte dran, die Nachtelfen-Kapitel der acht Haupthandlungsstränge in den Top-Ten-Büchern.