Mit der Bestätigung des Veröffentlichungsdatums von „Diablo 4“ vor einiger Zeit und dem Start des internationalen Servers und der Asien-Pazifik-Region von „Diablo Immortal“ hat sich die Diskussion um die „Diablo“-Reihe noch einmal angeheizt. Tatsächlich haben auch viele inländische Hersteller Spiele mit ähnlichem Gameplay auf den Markt gebracht. Heute werden wir die Gelegenheit nutzen, eine Bilanz dieser heimischen dunklen Spiele zu ziehen.
Ich glaube, Sie alle kennen die „Diablo“-Reihe. Obwohl die „Diablo“-Reihe schon immer über einen Online-Modus verfügt, ist sie dennoch als Einzelspieler-Spiel positioniert. In einer Zeit, in der Online-Spiele boomen, mangelt es sicherlich nicht an Herstellern, die dunkle Online-Spiele entwickeln wollen. „World of Gods and Ghosts“, das im März 2011 als öffentliche Betaversion veröffentlicht wurde, ist ein solches Spiel.
„World of Gods and Ghosts“ ist ein von Perfect World entwickeltes Client-Spiel, das aus ehemaligen Mitgliedern des Dark Teams von Blizzard besteht und von Runic Games vom „Torchlight“-Entwicklerteam persönlich geleitet wird. Es schafft einen einzigartigen Gothic-Stil, hart und realistisch Welt für Spieler
Dank der Cube Engine 2-Engine und den über die Zeit hinausgehenden technologischen Fähigkeiten von Runic Games verfügt „World of Gods and Ghosts“ über reichhaltige und abwechslungsreiche Landschaften, eine exquisite und realistische Szenenmodellierung und exquisit gestaltete Fallen, die den Spielern eine einzigartige Gothic-Welt bieten Reich der Götter mit Stil und hartem Realismus.
Es ist erwähnenswert, dass Runic Games im Hinblick auf die Spezialeffekte und die Wirkung von Fähigkeiten und Bewegungen bei der Produktion von „World of Gods and Ghosts“ die Technologie der Erfassung realer Personen + einer holografischen 3D-Engine verwendet hat, was den Spielern sogar ein besseres Erlebnis bieten kann als „Diablo 3“ bietet es zudem ein erfrischendes Kampferlebnis.
Da es sich um inländische dunkle Spiele handelt, kann der Name „Qin Shang“ nicht ignoriert werden. Für alte inländische Spieler repräsentiert der Name „Qin Shang“ die Legende dieses inländischen eigenständigen Spiels. Natürlich wird es auch vielen Spielern leid tun, die die Geschichte des Spiels „Qin Shang“ kennen.
„Qin Shang“ ist ein von Target Software entwickeltes Action-Rollenspiel. Das Spiel wurde ursprünglich am 6. Juli 2002 veröffentlicht. Die Geschichte spielt in der turbulenten Ära der späten Qin-Dynastie. Die Geschichte erzählt die Geschichte von Fusu, dem ältesten Sohn von Qin Shihuang, dem Protagonisten, der Gefahren und Nöte durchlebte und ein heldenhaftes tragisches Lied aufführte.
Obwohl „Qin Shang“ in Bezug auf Grafik und Gameplay als Anleihen bei „Diablo 2“ angesehen werden kann, hat Target Software als Schöpfer von „Qin Shang“ eigene Innovationen integriert, wie beispielsweise die einzigartige Geschichte und Tradition der Qin-Dynastie in China . Die Fertigkeiten und Fertigkeiten im Spiel sind in die fünf Elemente „Metall, Holz, Wasser, Feuer und Erde“ eingeteilt. Außerdem besteht eine sich gegenseitig verstärkende Beziehung zwischen den verschiedenen Fertigkeiten, die das Gameplay bereichert und den Spielern ein innigeres Gefühl vermittelt.
In einer Zeit, als inländische eigenständige Spiele gerade erst auftauchten, reiste „Qin Shang“ über den Ozean, um auf der E3-Ausstellung zu erscheinen. Als einziges im Inland produziertes Werk unter den mehr als 200 in diesem Jahr ausgestellten Spielen erregte es die Aufmerksamkeit von a große Anzahl von Spielern aufgrund seiner ultrahohen Qualität. Später wurde es in vier fremdsprachige Versionen übersetzt und von den berühmten ausländischen Spielemedien sogar GameSpot genannt: ein dunkles historisches Thema.
Leider ist die Entstehung von „Qin Shang“ sowohl der Ausgangspunkt als auch der Endpunkt nationaler Einzelspiele. In einer Zeit, in der die Piraterie weit verbreitet war, wurde „Qin Shang“ für viele inländische Spieler zu einer Erinnerung, weil man die Kosten nicht erstatten konnte.
Seit dem Jahr 2000 hat offiziell die Ära der inländischen Online-Spiele begonnen. Eine große Anzahl klassischer Online-Spiele ist nacheinander entstanden, wodurch auch viele inländische Spieleunternehmen viel Geld verdient haben. Da sich mit eigenständigen Spielen kein Geld verdienen lässt, ist es besser, auf den Online-Spielemarkt auszuweichen. Daher entschloss sich Target Software im Jahr 2003, ein Online-Spiel zu werden und entwickelte die Online-Spielversion von „Qin Shang World“ auf Basis von „Qin Shang“. World“ ist fast eine Nachbildung des Kampfnetzwerks „Qin Shang“. Tatsächlich wurde die offizielle Kampf-Website von „Qin Shang“ nicht lange nach dem Start von „Qin Shang World“ gesperrt.
„Qin Shang World“ setzt weiterhin das 2D-Designmodell von „Qin Shang“ fort und auch die Spielgrafik wurde im Vergleich zu „Qin Shang“ verbessert, es ist raffinierter und anspruchsvoller. Obwohl es sich um eine Fortsetzung der Standalone-Version handelt, werden in diesem Produkt einige spezielle Einstellungen und Änderungen am PK-System vorgenommen, um den Spielspaß zu steigern. Es gibt 6 verschiedene Szenarien im Spiel, aus denen die Spieler wählen können. Dazu gehören: normale Szenen, Wettkampfszenen, gefährliche Szenen, extrem gefährliche Szenen, Höllenszenen und Himmelsgefängnisse.
Im späteren Betrieb brachte Target Software aus geschäftlichen Gründen eine aktualisierte Version von „New Tianjiao“ auf den Markt, aber im Wesentlichen gibt es keinen großen Unterschied zwischen „New Tianjiao“ und „Qin Shang World“. Beide Spiele sind derzeit in Betrieb und interessierte Spieler können sich der Archäologie widmen.
Wie oben erwähnt, beschloss Target Software, in den Online-Spielemarkt einzusteigen und „Qin Shang“ zu einem Online-Spiel zu machen. Als diese Entscheidung getroffen wurde, unterstützten sie tatsächlich nicht alle. Am Ende verließ Liu Kun im „Qin Shang“-Entwicklungsteam Target Software und gründete seine eigene Firma, die aktuelle Pixel Software Die Mitglieder des „Qin Shang“-Entwicklungsteams verließen ebenfalls mit Liu Kun das Unternehmen und schlossen sich Pixel Software an.
Nach der Gründung von Pixel Software begann das gesamte Unternehmen sofort mit der Entwicklung seines ersten Werks. Im Jahr 2003 brachte es sein erstes eigenständiges Werk heraus – „Sword and Demon Sealing Record“.
„Sword and Demon Sealing Record“ ist ein „Maverick“-Spiel, das nicht nur das Rollenspiel von Actionspielen integriert, sondern auch die Essenz von Kampfspielen wie „Street Fighter“ und „The King of Fighters“ aufnimmt Damals in China sehr beliebt, da es dem Rollenspiel auf innovative Weise eine große Anzahl an Kampfkombinationselementen hinzufügte.
Als Kampfsportspiel verändert „Sword and Demon Sealing Record“ nicht die Haut des eisernen Dreiecks „Milch-T-Ausgang“, sondern trennt auf kreative Weise die Berufe von Schwertkämpfern, Schwertkämpfern und Heldinnen. Jeder der drei Charaktere hat seine eigenen Fähigkeiten und Bewegungen, in denen er gut ist. Der Fokus liegt nicht auf dem Wachstum des Fähigkeitsbaums, sondern auf dem Schlaggefühl. Die Kampflogik des Spiels basiert auf Elementen wie Combos, Verschiebung, Blocken und Spezialbewegungen. Wenn man dem Ganzen eine Positionierung geben muss, ähnelt „Sword and Demon Sealing Record“ eher einer Kampfversion von „Diablo 2“.
Wie heißt das Sprichwort? Geschichte verläuft immer in Zyklen. Da er mit der Entscheidung von Target Software, den Online-Spielemarkt zu verfolgen, unzufrieden war, verließ er Target Software, um Pixel Software zu gründen und das Spiel „Sword and Demon Sealing Record“ zu entwickeln. Realistischer ist jedoch, dass es auf dem heimischen Markt für eigenständige Spiele zu dieser Zeit wirklich schwierig war, Gewinne zu erzielen. Daher entschied sich Pixel Software nach dem Erfolg von „Sword and Sword: Demon Sealing Record“, auch „Sword“ zu entwickeln und Sword Sealing Demon Record“ aufgrund des Überlebensdrucks in ein Online-Spiel umgewandelt. Und diese Online-Spielversion ist „Sword OL“.
Der Spielhintergrund von „Sword OL“ basiert auf Chinas umfangreichem und tiefgreifendem Mythologiesystem und wird mit der Geschichte kombiniert, um einen einzigartigen Charme der chinesischen Kultur zu schaffen. Es bewahrt nicht nur die ätherische Fantasie antiker Mythen, sondern führt auch die langjährige alte chinesische Kultur fort. Viele bekannte mythologische Figuren und historische Berühmtheiten tauchen im Spiel auf und bilden mit den Spielern diese geheimnisvolle und tiefgründige Welt. Die Spieler erkunden und finden Antworten auf verschiedene antike Rätsel im Spiel und entdecken antike Relikte, die lange Zeit inaktiv waren.
Derzeit wurde „Sword OL“ in „Sword Hero“ umbenannt und wird weiterhin von Sohu Changyou betrieben, und die Spielaktualisierungen haben nicht aufgehört. Im Vergleich zur ersten Generation von „Sword and Sword OL“ hat das aktuelle „Sword and Sword Hero“ auch zahlreiche Updates und Optimierungen in Bezug auf Grafik und Gameplay erfahren.
In der Geschichte der inländischen Einzelspiele ist der Ruf des inländischen Sanjian zweifellos der höchste. „Legend of Sword and Fairy“, „Xuanyuan Sword“ und „Swordsman Love“, diese drei Werkreihen sind in den Köpfen unzähliger einheimischer Spieler Meisterwerke. Natürlich haben diese drei Spiele auch unterschiedliche Stile. Unter ihnen dürfte die „Swordsman Love“-Reihe von Kingsoft der gewagteste Durchbruch und die Innovation sein.
Während die anderen beiden Serien noch an den alten Regeln festhielten und weiterhin das rundenbasierte System nutzten, schaffte „Jianxia Romance 2“ den mutigen Durchbruch und wurde zu einem ARPG und brachte mehrere Spin-off-Werke mit unterschiedlichen Stilen und unterschiedlichem Gameplay heraus. Unter ihnen erschien „Jianxia Romance 2“ im Jahr 2001. „Side Story: Legend of Moon Shadow“ kann als die am stärksten von der Dunkelheit beeinflusste Serie in der gesamten „Swordsman Love“-Reihe angesehen werden.
Schatten der Dunkelheit sind in verschiedenen Schauplätzen von Legend of Moon Shadow zu sehen. Wenn Sie beispielsweise die Maus über Feinde und Objekte bewegen, werden Umrisse angezeigt, und im Laufe der Zeit werden verschiedene Werte wiederhergestellt. Die Perspektive des Spiels beträgt 45 Grad. Sie können die Strg-Taste gedrückt halten, um anzugreifen Ort, oder Sie können sogar die Strg-Taste gedrückt halten, um alle Fenster zu schließen und so weiter.
Vielleicht liegt es gerade an besonderen Boni wie „Swordsman Love“, die den Durchbruch wagen und aktiv innovativ sind, dass das gesamte IP auch heute noch voller Vitalität ist, im Gegensatz zu „Legend of Sword and Fairy“ und „Xuanyuan Sword“, auf die man sich nur verlassen kann auf Nostalgie, um aufrechtzuerhalten. Geh runter.
Das Unternehmen Creative Eagle mag bei vielen Spielern nicht besonders beeindruckt sein, doch die drei Spiele der „Between Life and Death“-Reihe, „Alone“ und „Bi Xue Qing Tian“, waren in den späten 1990er-Jahren ein bekannter Name. Unter den drei Werkreihen ist „Bixue Love Sky“ das bekannteste, ein Kampfkunstwerk, das dem „Swordsman Love“ der ersten Generation in nichts nachsteht.
Der Story-Hintergrund des Spiels „Blue Snow Love Sky“ spielt in der Sui-Dynastie. Es erzählt die Geschichte des Helden und der Heldin, die zahllose Strapazen durchmachen, Dämonen töten und eine Heldenhymne spielen. Der Story-Hintergrund des Spiels ist eine organische Kombination aus chinesischen Geisteswissenschaften und Mythologie, die sowohl traditionell als auch innovativ ist.
Als dunkles Spiel übernimmt „Bixue Qingtian“ perfekt die Vorteile dunkler Spiele und bringt auch eigene mutige Innovationen hervor. Was die Bedienung betrifft, ermöglichen die „Darkness“-ähnlichen Tastenkombinationen den Spielern einen schnellen Einstieg und das benutzerfreundliche Aufgaben- und Protokollsystem ermöglicht es den Spielern, Umwege zu vermeiden.
„Bixue Love Sky“ hat eine gute Balance zwischen Handlung und Gameplay gefunden. Das Spiel hat eine reichhaltige, aber nicht aufgeblähte Haupthandlung, so dass Spieler, die Handlung mögen, auch den Spaß an der Handlung genießen können, und Spieler, die gerne Monster zermahlen und kämpfen Spieler, die mit Ausrüstung ausgestattet sind, werden sich nicht langweilen. Sie können verschiedene BOSS besiegen und Goldausrüstung und grüne Ausrüstung erhalten. Mit dem einfach zu bedienenden Gießsystem können Sie Ihrer Ausrüstung jederzeit Diamanten und Edelsteine hinzufügen.
Die Transformation von Online-Spielen war möglicherweise eine Hürde, die Einzelspieler-Spiele damals nicht überwinden konnten. Schließlich mussten sie jede Methode ausprobieren, um zu überleben. Tatsächlich hatte Lin Guangli, der Gründer von Creative Eagle, von Anfang an vor, Online-Spiele zu entwickeln und sich einen Anteil am Online-Spielemarkt zu sichern. Allerdings konnte der Plan mit den Veränderungen nicht mithalten. „Bixue Love Sky“, das schließlich im März 2002 erschien, war kein Online-Spiel, sondern ein eigenständiges Spiel. Der Grund ist ebenfalls sehr einfach. Das Unternehmen hatte Finanzierungsprobleme und verfügte nicht über genügend Mittel, um Online-Spiele zu entwickeln. Es konnte lediglich die Kosten senken und das Spiel zu einem eigenständigen Spiel machen.
Daher hat das Entwicklerteam bei der Entwicklung von „Bixue Qingtian“ viele Schnittstellen im Spiel für den Übergang zu Online-Spielen belassen. Als beschlossen wurde, die eigenständige Version von „Bixue Qingtian“ in „Bixue Qingtian OL“ umzuwandeln, war auch die Produktionsgeschwindigkeit sehr hoch und die Fertigstellung erfolgte in nur einem halben Jahr.
Es ist ein wenig bedauerlich, dass, obwohl die Qualität von „Bixue Qingtian OL“ selbst sehr gut ist, nach der Veröffentlichung des Spiels neben dem Druck von „Legend“ auch Kingsofts „Swordsman Love“ später auf den Markt kam. Bei zwei Spielen der gleichen Art war Creative Eagle angesichts der überwältigenden Werbung des wohlhabenden Kingsoft völlig machtlos und verlor letztendlich für alle.
Inländische Spieler dürften viele Spiele mit dem Thema „Drei Königreiche“ kennengelernt haben, schließlich arbeiten die japanischen Spielehersteller von nebenan gerne hart an den Schafen mit dem Thema „Drei Königreiche“. Tatsächlich gibt es unter den vielen japanischen Three Kingdoms-Spielen auch ein inländisches, düsteres Three Kingdoms-Spiel, nämlich „Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan“, produziert vom Third Wave Zhuhai Studio.
„Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan“ nimmt Zhao Yun als Protagonisten auf, von Zhao Yuns Studien über den Beitritt zu Yuan Shaos Armee bis hin zur Changbanpo-Schlacht. Der Unterschied zwischen dem Spiel und dem Traditionellen Das Besondere an RPG-Spielen ist, dass „Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan“ sich mehr auf den Kampfaspekt des Spiels konzentriert. Der Dialog und die Story-Vorahnung des Spiels sind viel geringer als bei anderen RPG-Spielen, aber der Kampfspaß des Spiels ist sehr groß .
Neben äußerst abwechslungsreichen Schlachten umfasst „Die Legende von Zhao Yun in den drei Königreichen“ auch die Charakterentwicklung von Zhao Yun, großartige Darstellungen von Magie und Spezialfähigkeiten, ein Ausrüstungsschmelzsystem, ein superschönes Pferdekampfsystem, ein allgemeines Duellsystem usw. Wenn sich das Spiel normalerweise in kleinen Dörfern, Militärlagern und Städten abspielt, befindet sich der Protagonist Zhao Yun in einem kampffreien Zustand und kann sich frei bewegen, mit anderen Charakteren sprechen und die notwendigen Informationen erhalten, um über den nächsten Schritt zu entscheiden oder Vorbereitungen zu treffen Krieg (Waffen und Ausrüstung und Gegenstände kaufen, Waffen und Ausrüstung ersetzen und reparieren, Fortschritt speichern usw.).
Es ist schade, dass dieses Spiel, das den Schatten von „Diablo 2“, reichhaltigem Gameplay und bestimmten strategischen Aspekten hat, nach der Veröffentlichung der zweiten Generation „Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan: Across the World“ ein abruptes Ende fand ist keine Neuigkeit mehr. Es ist wirklich traurig!
Schließlich: In den letzten Jahren haben viele Spielehersteller mit dem Aufkommen mobiler Spiele versucht, neue dunkle Handyspiele auf den Markt zu bringen. Leider gibt es bisher keine auffälligen Arbeiten. Tencent war zuvor als Agent für ein düsteres Handyspiel „Rachel“ tätig, doch leider scheiterte es schließlich am 15. Juni um 11 Uhr offiziell. 2022 und wurde auf umgestellt. Es wird von den Entwicklern selbst betrieben.
Es scheint, dass es keine leichte Aufgabe ist, ein dunkles Spiel gut zu machen.