Wie spielt man mit den Details der Rassenmerkmale der Elfen in Baldur's Gate 3? Viele Freunde sind mit den Details der Elfen-Rassenmerkmale in „Baldur's Gate 3“ nicht sehr vertraut. Aus diesem Grund gibt Ihnen der Herausgeber einen Überblick über das Gameplay der Elfen-Rassenmerkmale. Wenn Sie mehr über das Gameplay der Rassenmerkmale der Elfen in „Baldur's Gate 3“ erfahren möchten, kommen Sie vorbei und finden Sie es heraus!
In „Baldur’s Gate 3“ sind Elfen nicht nur mit einem exquisiten Aussehen und einem langen Leben gesegnet, sondern haben auch eine natürliche Affinität zur Magie und können sowohl im Licht als auch in der Dunkelheit gedeihen.
Grundlegende Renngeschwindigkeit: Die Bewegungsdistanz pro Runde beträgt 9 m
Elfisches Waffentraining: Erwerben Sie Kenntnisse im Umgang mit Langschwert, Kurzschwert, Kurzbogen und Langbogen
Dunkelheitssicht: Die Sichtweite im Dunkeln beträgt 12 m
Feyblood: Feywild legt einen Schleier über deinen Geist. Du erhältst einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Beschwörungen und der Zauber kann dich nicht einschläfern lassen.
Empfohlene Berufe/Unterberufe
Paladin, Hexenmeister, Magier
Die Hochelfen sind die Erben des mysteriösen Feywild und schätzen alle Formen der Magie, sogar diejenigen, die das Gewebe manipulieren können, ohne Zaubersprüche zu lernen.
Unterartmerkmale [Hochelfen-Trick (optional)]
Säurespritzer: Wirft eine Säureblase, die jeder getroffenen Kreatur Schaden zufügt (1–6 Schaden, 1W6 Säure).
Unterkühlende Berührung: Verhindert, dass sich das Ziel bis zu Ihrem nächsten Zug selbst heilt. Untote haben auch einen Nachteil bei Angriffswürfen (1–8 Schaden, 1W8 Nekrose, 1 Runde).
Feuerpfeil: Wirf einen Feuerball (1~10 Schaden, 1W10 Feuer)
Giftgasspray: Versprüht einen Giftgasstoß (1~12 Schaden, 1W12 Gift)
Gefrierstrahl: Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 3 m (1–8 Schaden, 1W8 Kälte, 1 Runde).
Elektrische Klaue: Das Ziel kann nicht reagieren. Dieser Zauber hat einen Vorteil gegen metallgepanzerte Kreaturen (1–8 Schaden, 1W8 Blitz, 1 Runde).
Klingenschutz: Erleidet nur die Hälfte des Wucht-, Stich- und Hiebschadens (2 Runden)
Sich anfreunden: Vorteil bei Charisma-Würfen gegenüber einer nicht feindseligen Kreatur. Du kannst diesen Zauber immer noch wirken, wenn du schweigst (10 Runden lang, das Ziel kann dich eines bezaubernden Verhaltens beschuldigen, wenn die Wirkung des Zaubers endet).
Tanzende Lichter: Beleuchten Sie einen Radius von 9 m (10 Runden)
Licht: Verleiht einem Objekt eine helle Aura (hält bis zu einer langen Pause an und kann jeweils nur ein Ziel beeinflussen)
Magierhand: Erstellt eine Geisterhand, die Objekte manipulieren und mit ihnen interagieren kann (10 Runden)
Primäres Phantom: Erzeugt eine Illusion, die in der Nähe befindliche Kreaturen dazu zwingt, Nachforschungen anzustellen. Sie können beim Wirken dieses Zaubers verborgen bleiben. Dieser Zauber kann auch im Stillen gewirkt werden (10 Runden).
Besiege zuerst den Feind: Dein nächster Angriffswurf erfolgt mit Vorteil (2 Runden).
Waldelfen führen ein unabhängiges Leben in den Wäldern von Faerûn. Sie verfügen über jahrzehntelange Erfahrung im Bogenschießen und Tarntraining sowie über eine beispiellose Beweglichkeit.
Unterartmerkmal [Leichter Schritt]: Bewegungsgeschwindigkeit um 1,5 m erhöht
Solange Sie den Leitfaden des Herausgebers zu den Details der Rassenmerkmale der Elfen in „Baldur’s Gate 3“ vollständig reproduzieren können, werden Sie die auftretenden Probleme auf jeden Fall lösen können. Natürlich kann es in diesem Leitfaden des Herausgebers noch weitere Optimierungen geben. Wenn Sie es wissen, hinterlassen Sie dem Herausgeber eine Nachricht im Kommentarbereich.