„Baldur's Gate 3“ Tutorial zur Stealth-Armbrust mit zwei Waffen – Übersicht Dieses Problem ist ein kleines Problem, auf das jeder in Baldur’s Gate 3 stoßen wird. Die Lösung für dieses Problem ist sehr einfach. Es gibt mehrere Methoden, um dieses Problem zu lösen hat diese Lösungen für Benutzer zusammengefasst, bitte schauen Sie sie sich im Detail an.
einführen
Hierbei handelt es sich um einen leistungsstarken BD, der die Fähigkeit zur Leistung über große Entfernungen, hohe Feuerstöße, hohe Überlebensfähigkeit, geringe Anforderungen an Teamkollegen und einen sehr geringen Ressourcenverbrauch vereint.
Zusammenbau
In der Anfangsphase ist Schurke die Hauptbeschäftigung. Nach Stufe drei können Sie erwägen, die Schurkenbeschäftigung in Ranger zu ändern.
Waffen
+1 Feuerstarter, +1 Handarmbrust.
Die Handarmbrust kann bei allen großen Händlern erscheinen. Der Feueranzünder muss zur Schatztruhe im Cerberus-Raum über dem Ofen der Rache gehen, um sie zu erhalten.
Helm
Schatten von Menzoberranzan.
Besorgen Sie es sich in der Höhle, nachdem Sie die vom Zwergenkönig geforderte Aufgabe erfüllt haben, die Grauzwerge zu töten.
Kleidung
Mit Nieten besetzte Lederrüstung der Drow.
Erhalten vom versteinerten Drow im Unterreich.
Handschuhe
Agility-Handschuhe oder Bogenschießen-Handschuhe für den Übergang.
Kaufen Sie sie beim Githyanki Breeding Room-Händler und die Bogenschießen-Handschuhe beim Goblin Camp-Händler.
Schuh
Der zerfallende Schatten der Nacht.
Wird vom Drow-Miniboss von Furnace of Vengeance fallen gelassen.
Halskette
Druidenlichtung, fallen gelassen von Kahal.
Ring der Korrosion
Gekauft bei der Zwergenhändlerin im Zwergenlager.
Versteckter Ring
Erhalten vom Schädel unter der Brücke auf dem Weg zum Aufstieg.
Charakterkonstruktion
Rüsten Sie den Schurken zunächst auf Stufe 3 auf, um die Bonusaktionen freizuschalten, und wählen Sie dann den Schurken als Unterklasse aus.
Stufe 4
Sie können Ihre Klasse auf der 4. Stufe in einen Waldläufer ändern, aber Sie können bis zur 7. Stufe weiterhin ein Schurke sein.
Der alte Feind empfiehlt, den Magier-Zerstörer zu wählen. Wir müssen zuerst die Magie freischalten, um den Feind zu besiegen.
Nature Explorer empfiehlt die Wahl des Urban Tracker, um unsere handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern.
Passen Sie die Attribute einfach an Ihre Bedürfnisse an. Da der Schwerpunkt auf Fernschaden liegt, sind die Fähigkeiten nicht sehr nützlich.
Stufe 5
Zwei Zauberslots und Kampfstile werden nach Erreichen von Level 5 freigeschaltet.
Es wird empfohlen, für Zauber den Einklemmangriff und das Springen zu wählen und für den Kampfstil Bogenschießen, was zwei Trefferpunkte hinzufügt.
Stufe 6
Als Zauberslot wählen wir „Mal des Jägers“ und als Unterberufung müssen wir „Schattenpirscher“ wählen.
„Shadow Stalker“ ist für uns sehr wichtig und der Initiativebonus von +3 der Fertigkeit „Dread Ambush“ kann im Kampf ein großer Vorteil sein.
Stufe 7
Nach Erreichen von Level 7 und Auswahl eines Schützen mit mittlerem bis hohem Fachwissen ist es im Grunde genommen soweit.