Baldur's Gate 3 ist ein Spiel, das viele Internetnutzer spielen, und beim Spielen sind viele Probleme aufgetreten. Ich weiß zum Beispiel nicht viel über den Inhalt Ich erfahre davon? Was ist mit der Inhaltsanalyse? Sie können sich auch den Inhalt des Leitfadens ansehen, den der Herausgeber unten bereitgestellt hat. Ich hoffe, er wird für alle hilfreich sein.
Hallo Leute!
Am Wochenende verzeichnete Baldur's Gate 3 mehr als 800.000 gleichzeitige Spieler auf der Steam-Plattform. Diese Zahl übertraf unsere ursprünglichen Erwartungen bei weitem und schockierte uns. Aufgrund Ihrer enthusiastischen Teilnahme hat sich „Baldur's Gate 3“ zu einem der zehn beliebtesten Spiele in der Geschichte von Steam entwickelt. Diese Ehre teilen wir mit Ihnen, und wir werden in den kommenden Tagen jedem Feedback mehr Aufmerksamkeit schenken und auf jede Stimme hören.
Dennoch liegt noch viel Vorbereitung vor uns. Wir bereiten uns fleißig auf die große Veröffentlichung auf PlayStation 5 am 6. September vor und arbeiten hart daran, verschiedene kleinere Fehler zu beheben, die seit der Veröffentlichung des Spiels aufgetreten sind. Diese Woche haben wir ein Hotfix-Update veröffentlicht, das fast dreihundert Probleme behebt, darunter Abstürze, Spielblockierungen und andere Fehler. Darüber hinaus stellen wir mit etwas Humor fest, dass ein Video, das zeigt, wie ein Zwergmagier versehentlich „zerzaust“ wird, im Internet viral geht. Wir haben diesem Magier freundlicherweise empfohlen, gut gekleidet zu sein, wenn er das Unterreich erkundet.
Wie immer sind wir jedem Spieler dankbar, der uns wertvolle Anregungen und Feedback gegeben hat. Wenn Sie auf Probleme im Spiel stoßen, wenden Sie sich bitte an unser Support-Team.
Absturz- und Blockierungsprobleme
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie in einem Gespräch stecken blieben.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel während des Speicherns mitten in einer Konversation neu geladen wurde.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass man die Unterwelt von Shadowfell beim Speichern nicht betreten konnte, während die Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
Ein durch die Benutzeroberfläche verursachter Absturz wurde behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Speichern auftreten konnte, während man im Kampf- oder rundenbasierten Modus auf einer Oberfläche stand.
Es wurde ein seltenes Blockierungsproblem behoben, bei dem das Laden eines im Lager gespeicherten Speicherstands dazu führte, dass Gruppenmitglieder außerhalb des Lagers spawnten.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Abhören eines Gesprächs gestoppt wurde.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Färben eines Gegenstands außerhalb des Inventars oder durch unkonventionelle Methoden (z. B. das Belohnungsfenster) auftreten konnte.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Client den Transponder auf Nautilus berührte und die Party verließ und der Host dann versuchte, die Partyansicht zu öffnen.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Spiel versuchte, die Benutzeroberfläche zur Charaktererstellung zu laden, während Sie sich nicht mehr im Charaktererstellungsstatus befanden.
Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit Tooltips für Gegenstände, die einen Fertigkeitsvorteil bieten, aber keinen Besitzer haben, wurde behoben.
Ein seltener PhysX-Absturz wurde behoben.
Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit dem Verschieben von Gegenständen wurde behoben.
Mehrspielermodus
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Bildschirm beim Anhören von Dialogen im Mehrspielermodus zu lange ausgeblendet wurde.
Spielablauf
Penis C und D haben bei bestimmten Githyanki-Kleidungsstücken keine Probleme mehr mit Schimmelbildung.
Männliche Zwergenmagier haben keine Unterhosen mehr.
Es wurde eine Endlosschleife behoben, die auftreten konnte, z. B. während des Zaubers „Spiegelbild“, bei der Feinde und Phantome wiederholt in den Kampf eintraten und ihn wieder verließen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nekromanten-Akolythen nicht am Kampf mit Catheric teilnahmen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde im Obergeschoss des Mondaufgangsturms mit Feinden im Untergeschoss in den Kampf traten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vos‘ Drache im Githyanki-Levelset in der Nähe des Gebirgspasses wieder auftauchte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Buch im Mondaufgangsturm interne Variablennamen anstelle des korrekten Inhalts anzeigte.
Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt im Bosskampf mit Kesric verhinderte.
Benutzeroberfläche
Die Versionsnummer unter der Minikarte wurde entfernt.
Verbesserte Stabilität der Benutzeroberfläche durch Verhinderung möglicher Abstürze und Speicherbeschädigung.
Motor
Ein Problem mit der Vulkan-Wiedergabe beim Minimieren des Spiels wurde behoben.
Unterstützung für zusätzliche Multiplayer-Server und Servererweiterungen hinzugefügt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die falsche Bildwiederholfrequenz angewendet werden konnte, wenn das Spiel nicht im Vollbildmodus lief.
Zwischensequenz
In über 200 Gesprächen wurden Pausen und langes Schweigen behoben.
Partner blockieren die Kamera bei bestimmten Gesprächen nicht mehr.
Es wurde ein Kameraproblem behoben, bei dem Sie Gails Hinterkopf sehen, wenn er Sie auffordert, Ihre Hände auf seine Brust zu legen.
Das Flackern wurde behoben, wenn Shadowheart Shars Stimme hörte.
Gails Handform während eines der Gespräche wurde korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gax während des Verdant Grove-Dialogs auf den Boden starrte.
Ein Kameraproblem während des Gesprächs mit Benryn in Waking's Resting Place wurde behoben.
Es wurden Unterbrechungen und andere Probleme in der Szene behoben, in der man sich in der Nähe eines Koboldlagers befand und die Stimme des Großen hörte.
Kameraprobleme und Flackerprobleme bei Gesprächen mit dem Eulenbären in der Höhle wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Füße des Spielers während des Gesprächs nach dem Kampf mit Jaheira im Final Light verrutschten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Zeile von Asdalens Dialog im Lager abgeschnitten wurde.
Mehrere Animationsprobleme im Dialog behoben, nachdem bestimmte Asdalen-Bekannte das Lager besuchten.
Das Flackern zwischen Spielern der Größe 4 und dem armen Liam in der Goblin-Camp-Szene wurde behoben.
Kameraprobleme bei Gesprächen mit Iduin, Andric und Buraana im Wald behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kahals Augen zurückrollten, nachdem er den Goblin-Boss besiegt hatte, ähnlich wie bei „Der Exorzist“.
Positionierungsprobleme mit Lorraine im Hexenhort behoben.
Das Flackern des Kopfes in der Oger-Szene im verseuchten Dorf wurde behoben.
Wills Kopfanimation während des Final Light-Gesprächs mit Florrick wurde korrigiert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seleritas Fell zu nahe stand, wenn sie Evil Thought aufforderte, eine böse Tat zu begehen.
Kameraproblem in der Moonrise Tower-Szene mit Radia behoben.
Ein kleines Flackern bei der Rettung von Zariels Vermögenswerten für Mizora wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Arm einer bestimmten Hexe mit den Blättern in „Errötende Meerjungfrau“ durchsetzt war.
Einige Probleme bei der Charakterplatzierung in Endspielszenen wurden behoben.
Es wurde ein Kameraproblem behoben, bei dem der weibliche Gnom während eines Gesprächs im Moonrise Tower etwas auslöste, das durch die Wand ging.
Das Flackern des Fleischgolems beim Gespräch mit Balthasar wurde behoben.
Ein Kameraproblem beim Gespräch mit einem von Sezens Schreckenswölfen in der Brutkammer von Erek wurde behoben.
Probleme bei der Charakterplatzierung mit Maul und Raphael in der Spear Board-Szene in Final Light behoben.
Es wurde ein Problem mit der Charakterplatzierung behoben, das dazu führte, dass Raizel am Rand des Nautilus schwebte.
Mehrere Probleme mit dem Dialog mit Bernard in Alfa's Tower wurden behoben.
Ein Kameraproblem in der Bootsszene, in der Sie zu einem Wasserbecken unterwegs sind, wurde behoben.
Ein kleines Problem mit der Bewegungserfassung im Gespräch mit Ron der Flammenfaust im Feilong-Pass wurde behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Minsala am Tag nach der Feier im Lager misstrauisch zur Seite schaute.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Kopf des Charakters sank, wenn er eine Münze in den Brunnen eines infizierten Dorfes warf.
Ein kleines Flackern wurde behoben, wenn Shadowheart versucht, Sie davon zu überzeugen, dass sie im Koboldlager gebraucht wird.
Asdalens Gesichtsausdruck während des Gesprächs mit Gendrair in den Rizhao-Feuchtgebieten wurde angepasst.
Problem behoben, bei dem Bulger im Myconite Circle nicht sichtbar war und Asdalen in der falschen Animation hängen blieb.
Mehrere Probleme im Dialog mit dem Mönchamulett wurden behoben.
Mehrere Probleme im Dialog mit Daimo und Karak bezüglich ihres Herzens wurden behoben.
Mehrere Probleme mit dem Dialog mit Verduno Dibbs im Wyvern Pass wurden behoben.
Mehrere Animationsprobleme bei Gesprächen mit Kanshif und Warrior Viz in den Shadow Cursed Lands wurden behoben.
Es wurde ein kleines Timing-Problem mit einem Satz behoben, den der Traumbesucher im Gespräch mit Sezen im Kinderzimmer sprach.
Mehrere Probleme mit der Sprachinterpretation wurden behoben.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Augen des Charakters während der Hinterhaltszene in den Schattenverwüsteten Landen in die falsche Richtung schauten, wenn man beim Harfner stand.
Einige Motion-Capture-Probleme in Gesprächen mit Gale wurden behoben.
Einige Motion-Capture-Probleme in Gesprächen mit Asdalen wurden behoben.
Einige Motion-Capture-Probleme im Dialog mit Asdalen bezüglich der Macht der Illithiden wurden behoben.
Während einer Szene mit Will in der Mind Flayer-Kolonie wurden einige schmerzerfüllte Stöhner für den Spieler hinzugefügt.
Es wurde ein Stöhngeräusch hinzugefügt, nachdem der Spieler in der Szene „Evil Desire“ der Anziehungskraft seiner Triebe widerstanden hat.
Deon verschwindet nicht mehr während der Szene im Mondaufgangsturm, in der Minsala sich verteidigen muss.
Eine sehr lange Pause im Dialog mit Harzin nach dem letzten Kampf wurde behoben.