In der Top-Lane-Umgebung gab es in letzter Zeit viele Veränderungen. Die passive Schwächung ist immer noch sehr schmerzhaft, aber Noshou Xiongxiong hat immer noch viele Boni erhalten Ehrlich gesagt bedeutet die Erhöhung der Geschwindigkeit auch, dass der Q-Prozentzuwachs höher ist, und es ist glücklicher für Poppy, der Tankiness isst.
Unter den drei T1-Top-Lanern ist Gnar der einzige, der diese Helden vollständig zurückhalten kann.
Die Gewinnquote gegen Nuoshou betrug 53,06 %, was recht gut ist.
Die Gewinnquote gegen Poppy lag bei 57,45 %, was ausgezeichnet ist.
Und wenn man gegen Bear spielt, liegt die Gewinnquote bei fast 60 %, was eine absolute Unterdrückung darstellt.
Obwohl Swift Step in der vorherigen Version abgeschwächt wurde, ist es immer noch Gnars Kernrune mit der höchsten Priorität. Die Blutregeneration nach dem Auslösen erhöht die Linienabhängigkeit und die Bewegungsgeschwindigkeit lässt sich leicht ziehen.
Legendäre Freude: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit.
Kritischer Treffer: Erhöhen Sie die Ausgabe von Restblut.
Knochenpanzerung: Reduziert den Schaden der nächsten 3 Stöße.
Überwucherung: Erhöht die maximale Gesundheit.
Runenfragmente: Angriffsgeschwindigkeit, Angriffskraft, Rüstung.
Auswahl der Ausrüstung:
Es handelt sich im Grunde um einen Spielstil mit drei Gegenständen und einem schwarzen Schnitt.
Es wird den Spielern nicht empfohlen, drei Gegenstände zu kaufen. Die drei Gegenstände sind zu zerbrechlich. Es ist am besten, wenn Gnar den ersten großen Gegenstand in Betracht zieht und gleichzeitig die Überlebensfähigkeit verbessert Dies gilt auch für das Aushusten von Blut. Die Version eignet sich am besten für die Allround-Blutsaugausrüstung. Wenn es um die drei Dinge geht, wird es schwierig sein, sich auf die geringe Menge an Blutregeneration zu verlassen Schnelle Schritte. Darüber hinaus sind die aktuellen drei Attribute eines so teuren Preises nicht mehr wert, sodass die drei Artikel nicht in Betracht gezogen werden sollten. Bei Kämpfen in einer Gruppe ist Gnar oft der erste oder zweite Held, der in die Gruppe stürmt. Zu diesem Zeitpunkt kann die aktive Wirkung des Bluthustens auch die Überlebensrate entsprechend verbessern und mehr Schaden im Gruppenkampf ausgleichen Noch passender ist Hämoptyse als Ihre erste Wahl für mythische Ausrüstung.
Black Cut ist, unabhängig davon, ob es sich um die mythische Version handelt oder nicht, eine sehr gute Ausrüstung für Gnar. Es integriert Blutvolumen, Leistung und Bewegungsgeschwindigkeit. Ein weiterer Vorteil ist der rüstungsbrechende Effekt Bei Helden mit Rüstung kann Black Cut effektiv mehr rüstungsbrechende Effekte erzielen. Wenn man in einer Gruppe spielt, kann dies auch eine allgemeine rüstungsbrechende Wirkung für das Team haben, und die Vorteile sind unmittelbar spürbar.
Death Dance ist eine ausgezeichnete Ausrüstung zur Verletzungslinderung. Es ist die härteste Ausrüstung unter Kriegern und muss hergestellt werden. Die aktuelle Version von Death Dance eignet sich besser für den drittgrößten Gegenstand, wenn der physische Druck in der Anfangsphase hoch ist können zu einem Übergang kombiniert werden.
Das Alchemie-Schwert ist in dieser Version der Ausrüstung für schwere Verletzungen eine hochzugeordnete Ausrüstung, und für Gnar, der lange Hände in der obersten Lane hat, kann das kleine Teil des Alchemie-Schwerts auch eine gute Zurückhaltung für Helden sein, die Blut zurückbringen. Diese Ausrüstung ist kein Muss, wird aber grundsätzlich in den meisten Spielen verwendet.
Der letzte große Punkt ist eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten. Die physisch ausgerichtete Aufstellung des Feindes kann blaue Schilde ergänzen, um diejenigen mit mehr A zurückzuhalten. Plattenrüstung erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, um die Unterstützung zu beschleunigen. Eine orientierte Aufstellung kann die Kraft der Natur wählen, Wisdom's Edge ist gegen eine schwere Aufstellung, wenn AD und AP gleich sind Kampfsituation. Was Schuhe betrifft, ist es am besten, Quecksilberschuhe zu verwenden, da Gnar immer noch große Angst davor hat, sie zu kontrollieren.
Gnar ist ein unterdrückerischer Top-Laner und die beste Wahl ist Dolan Sword + 1 Red.
Q ist die Hauptleistungs-, Reinigungs- und Verbrauchsfertigkeit, daher ist es zweifellos die Hauptverbesserung; W-Punkt hat eine höhere Leistung für ein hohes Blutvolumen nach hohen Stufen Punkte vor drei Levels. Level eins reicht aus und wird meist zur Verfolgung oder Flucht verwendet.
Teleportation ermöglicht Gnar mehr Einzelbandraum und kann auch die Rückzugsgeschwindigkeit in der Anfangsphase erhöhen, sodass er nicht dabei erwischt wird, wie er zu viel Erfahrung und Wirtschaft verliert.
Durch schnelles Drücken von ET (T steht für Blut husten) sieht Gnars größere Abschussaktion nicht so aus, als würde er E verwenden. Dies kann zu einer kurzen Reaktionsverzögerung für den Feind führen, die meist dazu genutzt wird, den besten vollen Schuss zu verfehlen Es ist Zeit, sich in einen Doppelsprung zu verwandeln. Verwenden Sie ihn, wenn Sie das Feld betreten müssen, um einen unvorbereiteten Teamkampf zu erwischen, nachdem Sie größer geworden sind. Bei Verwendung von Hustenblut wird die mittlere Entfernung vom Start bis zum Ende berechnet. In den meisten Fällen gehen der Blutwiederherstellungseffekt und der Schaden nicht verloren.
Beim Aufstellen können Sie Gnars zweite Stufe E stärker nutzen. Sie können sich auf die Bewegung des Krokodils zurück zum Reiben von E beziehen, um die zweite Stufe E auszulösen. Das zweite E nutzt den gegnerischen Helden als Sprungbrett, um nicht nur Schaden zu verursachen, sondern auch einen verlangsamenden Effekt zu erzielen, was viel besser ist als Luftsprünge.
Wenn Gnar als Einheit ausgewählt wird, erscheint er meistens in einer zurückhaltenden Beziehung. Aufgrund des Problems der Wutkontrolle ist er jedoch oft gezwungen, die Truppen nicht wieder aufzufüllen oder zu verhindern, dass die Wut zu früh aufgefüllt wird Um den entscheidenden Zeitpunkt der Vergrößerung zu erreichen, ist es besonders beim Spielen in einer Gruppe ein sehr kritisches Thema, wie man seine Wut am besten unter Kontrolle bringt. Hier ist ein grober Anhaltspunkt:
Wenn der Feind Helden verbraucht und es schwierig ist, Sie zu erreichen, können Sie Ihre Wut auf etwa 83 kontrollieren. Wenn der Feind viele Helden verbraucht und Ihre Handfertigkeiten leicht verbraucht werden, können Sie Ihre Wut auf etwa 70 kontrollieren, um den Feind zu verhindern Wenn es voll ist, wird es automatisch größer, was es in den meisten Fällen unangenehm macht, Gnar zu spielen. Dies ist vor allem auf mangelnde Kompetenz zurückzuführen, kann aber auch die Gesamtsituation verbessern und zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.
Wenn der Feind Noshou, Bear und Bobby auswählt, können Sie genauso gut versuchen, sie mit Gnar zurückzuhalten.
Fazit: Wenn es Ihnen gefällt, liken Sie es und folgen Sie ihm. Bis zum nächsten Mal.