Spieler des Peace Elite-Handyspiels sollten auch das Gameplay des Kreativworkshops 4V4 im Teamwettbewerb gesehen haben. Dieses Gameplay ähnelt in gewisser Weise dem Gameplay in CF. Es gibt Lagerhäuser, Container und andere Dinge auf der Karte.
Beginnen wir mit dem Wettbewerbsmodus. Bei diesem Modus handelt es sich um einen 4-gegen-4-Wettbewerbsmodus, bei dem der Gewinner anhand der Anzahl der Ausscheidungen ermittelt wird. Jedes Team besteht aus vier Personen, die gegeneinander antreten Auf beiden Seiten gibt es zwei Gewinnbedingungen:
Zunächst gewinnt das Team, das zuerst 40 Spieler besiegt.
Zweitens: Wenn kein Team die Bedingungen erfüllt, 40 Spieler innerhalb von 10 Minuten zu besiegen, gewinnt das Team mit den meisten Niederlagen.
Zu Beginn sollten Sie so schnell wie möglich Ihre Lieblingsausrüstung und bekannte Accessoires auswählen, diese mit Kugeln füllen und dann in den Kampf ziehen.
Da die Karte zu klein ist, ist die Zeit, die beide Seiten benötigen, um die Arena zu erreichen, sehr kurz. Bewegen Sie sich beim Nachladen nicht in die Richtung Ihres Gegners, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass Sie auf Gegner treffen, die ebenfalls unterwegs sind zur Arena.
Beginnen wir mit der Topographie der Karte. Wir können sehen, dass die Karte ein annähernd symmetrisches Polygon ist.
Der Standort von Bereich 1 ist der Ort, an dem sich die roten und blauen Teams in das Spiel einloggen. Wir können ihn als Ausgangspunkt bezeichnen. Die ersten Punkte sind die Kabine bzw. die Wand.
Wenn der Spieler aus dem Spiel ausscheidet, kehrt er zum Ausgangspunkt zurück.
Bereich 2 scheint unregelmäßig zu sein. Nach sorgfältiger Analyse lässt sich leicht feststellen, dass das Gelände das gleiche ist, wenn das rote Team nach links geht und wenn das blaue Team nach rechts geht.
Sogar das Lager, das dem Bereich 3 der Mittelzone zugewandt ist, ist aus Sicht der roten und blauen Teams sowohl in der Außenstruktur als auch in der Innenstruktur nahezu gleich.
Vom Startpunkt in Richtung Arena empfiehlt es sich, von links zu starten und sich hinter Gebäude A zu verstecken, um einen Überblick zu erhalten. Hier können Sie sicherstellen, dass Ihre linke und rechte Seite sicher sind. Wenn Sie von links angreifen, können Sie den Holzschuppen und den L-förmigen Bunker nutzen, um den Startpunkt des Gegners direkt zu treffen.
In der rechten Box befindet sich eine Verteidigungsplattform, die es einfacher macht, den Gegner zu beobachten. Gleichzeitig kann er durch Holzhaufen und Lücken hindurchgehen, um sein Sichtfeld zu erweitern, und gleichzeitig mit seinen Teamkollegen zusammenarbeiten, um den Gegner zu überflügeln.
Wenn Ihre Gesundheit während des Angriffs beschädigt wird, wird empfohlen, sich in Gebäude C zu verstecken, wo Sie den Angriffen des Gegners von hinten ausweichen können. Der versteckte Raum verhindert, dass der Gegner Sie entdeckt, was der Wiederherstellung Ihrer Gesundheit zuträglich ist.
Tatsächlich können Sie im Spiel den Startpunkt des Gegners eingeben, dies wird den Spielern jedoch nicht empfohlen, da der Gegner 3 Sekunden lang unbesiegbar ist, wenn er zum Spiel zurückkehrt zweifellos, um sich in die Arme zu werfen. Es wird empfohlen, sich in Gebäude D zu verstecken, um die Situation zu beobachten, und zu warten, bis die Unbesiegbarkeitszeit des Gegners abgelaufen ist, bevor man auf eine Gelegenheit wartet, den Gegner zu eliminieren.
Abschließend muss ich Sie an einige kleine Details erinnern, denn die Spieler müssen sich keine Sorgen über unzureichende Kugeln für das vierköpfige Team machen, denn jedes Mal, wenn sie zum Spiel zurückkehren, ist die Waffe, die sie in der Hand haben, die Waffe, die sie bei ihrem Ausscheiden genommen haben im vorherigen Spiel, und die Anzahl der Kugeln wird auf den Anfangswert zurückgesetzt.
Wenn das Spiel kurz vor dem Ende steht, aber keine der beiden Mannschaften 40 Ausscheidungen erreicht hat, der Punkteunterschied zwischen den beiden Mannschaften gering ist und Ihre Seite im Vorteil ist, wird empfohlen, Ihre Seite so weit wie möglich zu verstecken und zu versuchen, sich einen Vorteil zu verschaffen in der Wertung vor dem Ende des Spiels.