„Baldur's Gate 3“-Leitfaden zum Bauen von Paladinen mit drei Klassen ist das, was viele Spieler in letzter Zeit um Hilfe gebeten haben. Dieses Spiel ist immer noch sehr gut, voller Gameplay, reich an Inhalten und es werden oft neue Aktivitäten und Gameplay hinzugefügt Es lohnt sich immer noch, dass der Prozess, wenn Sie diese Aufgabe erledigen möchten, nicht kompliziert ist. Ich glaube, er wird Ihnen Schritt für Schritt beibringen und ihn anhand von Bildern und Texten detailliert vorstellen Nun ja, wenn Ihnen dieser Artikel gefällt, können Freunde ihn auch sammeln.
Wir wählen zu Beginn den Beruf des Paladins und in den späteren Phasen nebenberuflich den Beruf eines Hexenmeisters.
Hexenmeister können Charme als Angriffswurf verwenden, daher sind die Anforderungen an den Attributwert nicht so hoch wie bei anderen Berufen. Sie benötigen nur Charisma 17 und Konstitution 16, der Rest kann je nach Wunsch hinzugefügt werden.
Der Kampfstil auf Stufe 2 ist die Verteidigung. Riesenwaffen sind weniger nützlich und werden daher vorerst nicht in Betracht gezogen.
Wählen Sie den Großen Waffenmeister als Spezialität der Stufe 4. Wir können 17 Stärkeattributpunkte vor Stufe 10 erreichen. Natürlich können wir den Stärketrank auch direkt trinken, ohne Stärke hinzuzufügen.
Auf Stufe 6 erhalten wir unsere Kernfähigkeit, die Wächteraura, die uns mithilfe von Zauber einen Rettungswurfbonus verschafft.
Auf Stufe 7 wird der Beruf als Hexenmeister hinzugefügt. Nachdem Sie Mana Explosion erlernt haben, können Sie ein Charakter mit hoher Leistung sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf werden.
Auf Stufe 8 wählt Magic Power Invocation „Schmerzhafte Explosion“ und „Teufelsblick“, um die dunkle Sicht zu verbessern. Natürlich ist auch „Schattenmischung“ eine gute Wahl.
Nachdem der Hexenmeister-Beruf Level 3 erreicht hat, können Sie den gewünschten Zauber nach Ihren eigenen Überlegungen auswählen. Für den Vertrag müssen wir jedoch den Vertrag der Klinge auswählen. Nach der Auswahl entspricht dies dem Ersetzen von Stärke durch Charme als Angriffswurf Bonus und Schadensbonus.
Die Hauptstärke dieser Struktur besteht darin, dass der Charakter über eine hohe Vielseitigkeit im Nahkampf verfügt und aufgrund seiner magischen Explosion auch über starke Angriffsmethoden verfügt.
Nach Level 12 entscheiden wir uns dafür, einen professionellen Hexenmeister hinzuzufügen, damit wir über eine starke Fähigkeit verfügen, Spitzenleistungen zu erbringen. Der Nebenjob des Hexenmeisters ist Wilder Hexenmeister, und der Zauber ist Schild, der uns Fehlertoleranz verleihen kann.
Nutzen Sie vor dem Kampf unbedingt die Fertigkeit „Magische Waffe“, um Ihre Waffen zu verzaubern, sonst verschwenden Sie viele Punkte.
Diese Methode wurde vom Herausgeber durch viele Experimente ermittelt, sodass Sie sich gerne an die Anleitung des Herausgebers halten können. Solange Sie jeden Schritt genau befolgen, können Sie dieses Problem leicht lösen.