In diesem Artikel stellen wir Ihnen die besten Team-Ideen für die Charaktere in „Baldur’s Gate 3“ vor. Baldur’s Gate 3 ist in letzter Zeit ein sehr beliebtes Spiel und erfreut sich aufgrund der extrem hohen Spielfreiheit großer Beliebtheit . Es gibt viele Situationen im Spiel, die die Spieler nicht lösen können, damit jeder das Spiel besser erleben kann. Freunde, die Interesse haben, schauen Sie bitte vorbei, ich hoffe, es kann Ihnen helfen.
Um es einfach auszudrücken: Wenn Sie den Beruf festgelegt haben, den Sie spielen möchten, aber nicht wissen, wie Sie Ihre Teamkollegen auswählen sollen, oder wenn Sie Ihre Teamkollegen festgelegt haben, aber nicht wissen, welcher Beruf für Sie besser ist, können Sie diesen Artikel lesen .
Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, können Sie auch einfach locker spielen.
Vereinfacht ausgedrückt ist es am besten, wenn das Team die folgenden fünf Verantwortlichkeiten einbezieht. Da das Team nur aus 4 Mitgliedern besteht, muss natürlich mindestens ein Mitglied mehrere Aufgaben tragen.
1. Kampfleistung. Im Allgemeinen gibt es zwei Dutzend Berufe, die in diese Kategorie eingeordnet werden können, etwa Krieger, Paladine, Barbaren sowie Mönche und Waldläufer. Es ist die günstigste Ausgabe. Darüber hinaus kann Warlock auch als halbes Küchenmesser betrachtet werden, da die Hauptausgabemethode die Manaexplosion ist, die der Stufe A ähnelt.
Wenn Sie außerdem die beiden Spezialitäten [Giant Weapon Master] (erfordert den Einsatz schwerer Zweihandwaffen) oder [Marksman] (erfordert den Einsatz von Langstreckenwaffen) auswählen, können Sie zum günstigsten und effizientesten Output-Spieler werden. geeignet, um Buffs zu erhalten, um den Schaden des Teams weiter zu erhöhen.
2. Dialog. Hauptsächlich dafür verantwortlich, mit den Leuten in der Handlung zu sprechen, Informationen einzuholen und zu verhandeln, und hat bestimmte Anforderungen an Fähigkeitstests im Zusammenhang mit Charmeattributen.
Diese Verantwortung wird normalerweise von Klassen wahrgenommen, deren Hauptattribut Charisma ist, wie z. B. Paladine, Dichter, Zauberer und Hexenmeister. Darüber hinaus können auch Schurken diese Verantwortung übernehmen, achten Sie jedoch auf die Zuordnung der Spezialisierungen.
3. Umweltinteraktion. Hauptsächlich verantwortlich für das Schieben von Türen und das Knacken von Schlössern, das Identifizieren und Entschärfen von Fallen sowie für verschiedene seltsame Fähigkeitstests. Erfordert eine gewisse Beweglichkeit und Geschicklichkeit. Barde, Schurke und Waldläufer sind die besten Klassen für diese Position.
Wenn Sie nicht über die entsprechenden Teamkollegen verfügen oder diese nicht mitbringen möchten, können auch Druide/Mönch/Priester verwendet werden. Bitte achten Sie jedoch darauf, einen bestimmten Bonus an Fingerfertigkeit sicherzustellen und die Fertigkeit „Fingerfertigkeit“ durch den Hintergrund zu erwerben.
Wenn Asdalen beispielsweise nicht getragen wird und der Protagonist das Schloss nicht öffnet, dann wird im Grunde nur Shadow Heart das Schloss öffnen.
Es gibt auch einige Rätsel im Spiel, die Stärkeattribute erfordern, aber im Allgemeinen kann die Nahkampfleistung im Team diese Verantwortung übernehmen.
4. Hilfe. Die übliche Aufgabe besteht darin, den Feind zu kontrollieren, verbündeten Gruppen Buffs zu geben und sie mit der nötigen Behandlung zu versorgen. Die am besten geeigneten Berufe sind Priester, Dichter und Druide.
Insbesondere Schadensverursacher, die nicht in der Lage sind, sich selbst zu versorgen, müssen den Zauberern dringend dabei helfen, ihre Trefferquote zu erhöhen. Dies ist weniger wichtig, wenn Ihr Dienstplan autarker ist.
5. Zauberer. Im Vergleich zu Hilfszauberern verwenden sie Zauber hauptsächlich, um Schaden zu verursachen (insbesondere Fernwirkung), oder verwenden einige Zauber, um einzigartige Funktionen bereitzustellen, um Klassen zu entkommen oder zu entschlüsseln.
Die Hauptberufe sind Magier, Hexenmeister und Hexenmeister. Unter ihnen hat Warlock weniger Level, was es schwierig macht, Vielseitigkeit zu bieten.
Wenn Sie zum Beispiel, ohne den Beruf Ihrer Teamkollegen zu ändern, Chicken Girl (Kriegerin), Shadow Heart (Priester) und Will (Hexenmeister) mitbringen möchten, werden Sie feststellen, dass Ihnen die Fähigkeit zu A am meisten fehlt In diesem Fall wäre es besser, einen Dichter, einen Waldläufer oder einen Schurken zu wählen.
Wenn ich zum Beispiel einen Mönch spielen möchte, dann ist der Mönch hauptsächlich eine Kampfausgabe mit bestimmten Hilfsfähigkeiten und muss keine Buffs erhalten.
Deshalb brauchen wir einen Zauberer, der die Lücke in der Zauber- und Reichweitenleistung ausgleicht. Wir können zwischen Will und Gale (Magier) wählen. Wills Priorität wird höher sein, da uns noch die Charisma-Klasse fehlt, die für den Dialog verantwortlich ist.
Wenn Will fertig ist, bleiben zwei Lücken: Interaktion mit der Umwelt und Unterstützung. Der einfache Weg besteht darin, Shadowheart zu verwenden, um die Unterstützungsposition zu besetzen, und Asdalen (Schurke), um die Freischaltposition zu besetzen.
Da es sich beim Mönch jedoch nicht um einen Beruf mit extrem hoher Leistung handelt, ist diese Aufstellung nach Stufe 5 möglicherweise nicht mehr stark genug.
Sobald weitere Teamkollegen beitreten, überlegen sie, Shadow Heart durch Halsin (Druide) und Asdalen durch Minsk (Waldläufer) zu ersetzen. Alternativ kann der Protagonist die Freischaltung übernehmen und sich dann einem Krieger oder Barbaren anschließen, um den Schaden des Teams zu erhöhen.
Schließlich können die Unterberufe einiger Berufe auch eine unterschiedliche Positionierung haben. Beispielsweise wird die Schule der Anekdoten des Barden ihn eher zu einem Zauberer machen, während die Schule des Mutes eher zu einer Kampfausgabe wird.
Die Mondgesellschaft der Druiden ist eher auf Kampfleistung ausgerichtet, während sich die Erdgesellschaft als Unterstützung, Zauberer etc. eignet. Das bedeutet nicht, dass jeder Beruf nur eine Positionierung und ein einziges Gameplay haben muss.