[Vorwort]
Kürzlich habe ich jemanden gefragt, wie man Textur und Licht ausdrückt. Das ist eine gute Frage. Sie zeigt, dass jeder beginnt, auf einige echte Prinzipien der Fähigkeiten zu achten, und nicht nur auf Fähigkeiten um der Fähigkeiten willen. Das ist für die wirkliche Verbesserung von PS von großem Vorteil. Egal wie vertraut die Menüs und Bedienfelder sind, warum können sie keine coolen Effekte erzeugen? Ich denke, das ist eine Frage, die Anfänger oft verwirren.
Verwenden wir eine Metapher wie diese. Jeder weiß, was ein Wort, wunderbar, bedeutet: wunderbar. Wenn jeder dieses Wort sieht, denkt er an das Gefühl von „wunderbar“. Allerdings besteht dieses Wort aus den Buchstaben w, o, n, d, e, r, f, u, l. Allein das Auswendiglernen dieser Buchstaben ist langweilig, nicht wahr? Und es bedeutet nichts nach der Trennung. Was bedeutet dies im Vergleich zum PS-Lernen? Es zeigt, dass einfache Menübefehle langweilig und bedeutungslos sind und keine besonderen funktionalen Fähigkeiten erfordern, aber nur wenn sie gut kombiniert werden, können wir gute Werke schaffen.
Es scheint, dass die Kombination ein Rätsel ist. Ja, der Schlüssel zum guten Einsatz von PS liegt in der Kombination kleiner Fähigkeiten. Was ist also die Seele der Kombination? Mit anderen Worten: Wie kommt man zu einer solchen Kombination? Abgeleitet von verschiedenen Prinzipien im wirklichen Leben. Wie kann ich es bekommen? beobachten.
Nehmen Sie es nicht als selbstverständlich hin. Kennen Sie den Fuzzy-Befehl in PS? (Ich weiß~) Okay, das ist eine schnelle Antwort. Kennen Sie den Zusammenhang zwischen Hell und Dunkel einer Kugel? (Wissen Sie ein wenig), woher kommt die Trennlinie zwischen hell und dunkel? (Okay...) Reflexion? Brechung? Ätzmittel? Diffuse Reflexion vs. metallische Reflexion? Wie sieht eine Reflexionsbildgebung aus? (…)
Dies ist auch der Grund, warum ich schon immer etwas schreiben wollte, das PS verwendet, um Texturen auszudrücken, aber es fällt mir schwer, dies zu tun.
Denn das Ausdrücken von Texturen ist wirklich eine Frage des Nachdenkens. Wenn Sie wissen, dass dies so ist, verwenden Sie einfach ein beliebiges Werkzeug, um es ganz klar auszudrücken: Es hat nichts mit PS zu tun. Ich hatte Angst, dass ich vom Thema abschweifen würde, also habe ich das Schreiben hinausgezögert.
Machen Sie sich also keine allzu großen Hoffnungen in diesen Artikel und denken Sie, dass er allein durch die Lektüre eine übertriebene Wirkung erzielen wird. Tatsächlich ist dies jedoch nicht der Fall. Ehrlich gesagt habe ich einen ganzen Nachmittag damit verbracht, diesen Artikel zu schreiben, und die Beispiele sind auch spontan erfunden und es handelt sich definitiv nicht um coole oder umwerfende Effekte. Aber ich möchte Ihnen sagen, dass das Einfrieren nicht drei Tage lang anhält. Wenn ich Ihnen das Fischen beibringe, kann ich Ihnen höchstens einen großen Fisch beibringen, damit Sie lernen können, wie man einen Fisch baut Kescher und Fische fangen.
Kurz gesagt, mögen Sie keine Beispiele. Dieses Beispiel ist definitiv ein gutes Lehrmaterial, das sehr subtile Prinzipien/Operationen kombiniert. Es wird auf jeden Fall von großem Nutzen sein, wenn Sie es Schritt für Schritt lernen.
[Grundlegende Techniken für den Texturausdruck (1)]
Software: Wir verwenden die vereinfachte chinesische Version ps7.01.
Material: Leeres Dokument, wir wollen etwas aus der Luft machen.
OK, fertig, los geht's. Nein, zunächst wollte jeder den aktuellen Effekt sehen. Obwohl er nicht sehr gut aussieht (wie im Vorwort erwähnt), lohnt es sich in der Tat, ihn zuerst hochzuladen.
OK, nachdem wir die Darstellungen gesehen haben, weiß jeder, dass es sich um ein Glasgefäß handelt. Warum so ein zufälliges Schiff bekommen? Da ich nicht möchte, dass Anfänger zu Beginn in endlose Grundoperationen verfallen und diese Grundoperationen zeitaufwändige Übungen sind, können Sie ruhig loslegen.
1. Pfad-Tool. Ich werde nicht viel über das Pfad-Tool sagen. Suchen wir nach Zhao Pengs „Path Termination Tutorial“, das sehr lohnenswert ist. Wir erstellen ein neues Dokument, verwenden dann Grau als Hintergrund, erstellen dann eine neue Ebene und zeichnen mit einem Stift eine geschlossene Kurvenform. Wie im Bild gezeigt:
2. Drücken Sie Strg+Eingabetaste, um den Pfad in eine Auswahl umzuwandeln, füllen Sie ihn dann mit einer dunklen Cyan-Farbe, heben Sie die Auswahl auf und sperren Sie die Transparenz der Ebene.
3. Eine Quelle des menschlichen Dreidimensionalitätsempfindens ist die Fähigkeit des menschlichen Auges, Entfernungen von Objekten zu unterscheiden, und eine andere ist der Wechsel von Licht und Dunkelheit des Lichts. Bei den meisten Objekten ist die Seite, die vom Licht beleuchtet wird, hell und die Seite, die nicht vom Licht beleuchtet wird, dunkel. Beschreiben wir zunächst die dunklen Teile. Zeichnen Sie mit dem Stiftwerkzeug einen Pfad, der den benötigten dunklen Bereich abdeckt (wir gehen davon aus, dass die Lichtquelle von links oben nach rechts unten scheint).
4. Nachdem wir es in eine Auswahl umgewandelt haben, können wir diesen Teil abdunkeln. Aber die Verdunkelung ist eine Übergangsveränderung, kein stumpfer Farbwechsel. Wie geht das? Wir hoffen, dass der Bereich, in dem der Wahlkreis eine Rolle spielt, ein Übergangsgebiet sein kann. was zu tun? Wir denken an „Federn“. Wenn Sie eine Auswahl weich machen, entsteht natürlich eine Übergangsauswahl, und das Anwenden einer Abdunklungsoperation darauf wird natürlich eine Übergangsauswahl sein.
5. Die Auswahl ist weich und wir müssen sie dunkler machen. Färben verwenden? Nein, es steht zu sehr im Widerspruch zu unseren Gewohnheiten. Wir sollten sagen: Wenn man es dunkler macht, wird es dunkler. Welche Operation kann dies tun? Strg+U, Befehl „Farbton und Sättigung“.
6. Wie Sie sehen, stimmen die drei Parameter mit unserer Denkweise überein. Farbton ist Farbe. Wenn es noch nicht reif ist, ist es grün. Wenn es dunkel wird, wird es grauer und dunkler . ? Stellen Sie sich das mit Farbe vor. Wenn man dem Rot etwas Weiß hinzufügt, wird es heller, was normalerweise als „rosa“ bezeichnet wird.
Wir müssen zuerst die Helligkeit verringern (es muss dunkler sein, oder?) Wenn es dunkler wird, sieht es grau aus (schwarz und gedämpft, natürlich nimmt die Sättigung ab). heller, also erhöhen wir die Sättigung entsprechend.
7. Wie Sie sehen, ist der Übergang sehr gut. Um den dreidimensionalen Effekt zu verstärken, müssen wir im Allgemeinen die Kanten des Objekts dunkler machen. Laden Sie die Auswahl dieser Ebene, wie in der Abbildung gezeigt:
Dann invertieren wir die Auswahl und weichen sie aus. Der Federwert kann kleiner sein, beispielsweise 10, da wir nicht zu viele Übergänge benötigen. Und dann ist es der gleiche Farbton- und Sättigungsvorgang.
8. Der dunkle Teil ist im Wesentlichen fertiggestellt und der helle Teil wird mit demselben Pfad umrissen.
9. Passen Sie zunächst die allgemeinen Glanzlichter an. Was wir brauchen, ist ein großflächiger Übergang, daher sollte der Auslaufwert höher sein, vielleicht 20.
10. Denken Sie beim Anpassen von Farbton und Sättigung daran, die Sättigung zu erhöhen, damit die Farbe korrekt ist, andernfalls wird sie weiß.
11. Nach dem großen Highlight folgt ein kleiner Highlight-Bereich. Verwenden Sie außerdem einen Stift, um einen kleinen Bereich zu markieren.
12. Denken Sie daran, dass der dunkle Teil immer reflektiert wird. Wenn er mit dem hellen Teil eingefangen wird, bildet er die Trennlinie zwischen Hell und Dunkel des Objekts. Daher müssen wir die reflektierenden Bereiche in den dunklen Bereichen auswählen.
13. Wiederholtes Auslaufen, Anpassen von Farbton und Sättigung.
14. Schneiden Sie die Form so zu, dass es aussieht, als gäbe es eine Öffnung.