Was sind die Fähigkeiten von Fontaine Water God in Version 4.0 von Genshin Impact? Viele Freunde haben diese Frage, da die Version bald 4.0 erreicht und viele Charaktere aktualisiert werden Eines davon, aber viele Spieler verfügen nicht einmal über die Fähigkeiten des Wassergottes. Ich weiß nicht, was es ist. Lassen Sie mich Ihnen unten die detaillierte Erklärung der Wassergott-Fähigkeit von Fontaine in der Genshin Impact 4.0-Version geben .
Regulärer einhändiger Schwertangriff, 5 Grundangriffe mit 5 Verletzungen, Gesamtmultiplikator auf Stufe 10 beträgt 533,8 %. 1 schwerer Treffer mit 2 Verletzungen, der Gesamtmultiplikator auf Stufe 10 beträgt 254 %.
Sowohl einfache Angriffe als auch kritische Angriffe verursachen physischen Schaden, daher gibt es nicht viel zu sagen.
Punkt E, um einen Strom nach vorne auszulösen, der bei berührten Feinden Wasserelementschaden verursacht. Der Leistungsmultiplikator auf Stufe 10 beträgt 340,7 %.
Long E tritt in die Zielhaltung ein und lässt Tautropfen in Zielrichtung frei, die bei den berührten Gegnern Wasserelementschaden mit einem Multiplikator von 59 % verursachen. Die Zielhaltung hält bis zu 6 Sekunden lang an und löst am Ende einen ausbrechenden Strom aus, der a verursacht 340,7 % Schadensmultiplikator.
Füllen: Wenn die Gesundheit des Charakters bei längerem Drücken mehr als 50 % beträgt, wird der Tauschaden um „maximale Gesundheit * 1,15 %“ erhöht und jede Sekunde gehen 4 % der Gesundheit des Charakters verloren.
Die elementaren Kampffähigkeiten von Water Lord verfügen über den gleichen „Blut abziehenden/Blut zurückgeben“-Mechanismus wie Linny und Linnette, aber der Unterschied besteht darin, dass Water Lord nicht über den Verzauberungseffekt des Wasserelements verfügt und sich daher nicht auf normale Angriffe und schwere Treffer verlassen kann. Der Shadow Hunter-Anzug ist nicht für Wasserbesitzer geeignet.
Hier gibt es ein Problem: Es gibt viele Gerüchte im Internet, dass „Charaktere im Bereich des ultimativen Schachzugs von Water God weiterhin Blut abziehen werden.“ Mechanismus, dann wird das „blutabziehende Feld“ von Water God Es ist völlig unnötig, daher habe ich persönlich immer noch eine abwartende Haltung gegenüber dem Skill-Design von Water God.
Löst langsam schwebende Wasserblasen aus, die bei Gegnern in der Nähe kontinuierlich Wasserelementschaden verursachen. Der Effekt hält 4 Sekunden lang an, hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden und verbraucht 80 Energiepunkte.
Guter Kerl, der Abyss-Magier bin eigentlich ich? Der ultimative Zug des Wasserlords ist eine einfache Fertigkeit und hat keinen Verknüpfungseffekt mit anderen Fertigkeiten.
Talent 1: Nachdem die von Long E abgefeuerten Tautropfen den Feind getroffen haben, wird in der Nähe des Charakters ein Tropfen Quellwasser erzeugt. Der Reisende erhält 7 % seiner Gesundheit zurück, nachdem er sie aufgenommen hat. Beachten Sie, dass der Blutwiederherstellungseffekt des Quellwassertropfens nur auf den Protagonisten selbst wirkt, nicht auf seine Teamkollegen.
Talent 2: Wenn Long E Gesundheit verbraucht, erhöht sich der Schaden des ausbrechenden Stroms um 45 % der verbrauchten Gesundheit, bis zu 5000 Punkten. Bei diesem Effekt handelt es sich um Grundschaden, und Sie können den eigenen Schadensbonus und den Bonus auf kritischen Schaden des Charakters genießen.
Long E verbraucht 4 % der Gesundheitspunkte pro Sekunde und kann bis zu 24 % der Gesundheitspunkte innerhalb von 6 Sekunden verbrauchen. Um das passive Talent 2 vollständig auszunutzen, sollte der Wassermeister über mindestens 46.297 Gesundheitspunkte verfügen, was nahezu unmöglich ist.