1. Überblick über die Scholomance Academy: Die Scholomance Academy befindet sich auf einer kleinen Insel namens Keldaron in den westlichen Pestländern. Sie ist voller untoter und humanoider Monster und ist für Spieler der Stufen 55–60 geeignet.
In Version 1.12 kann die Scholomance Academy nur Teams mit bis zu 5 Personen den Besuch gestatten.
Auf der Insel Keldaron wurden ursprünglich die heiligen Runensteine der Hochelfen von Quel'Thalas aufbewahrt, aber sie wurden während des Zweiten Krieges von Gul'dan gestohlen und zum Bau des Altars der Stürme verwendet. Nach einem Gespräch mit Kel'Thuzad reparierte die Familie Barov die Burg auf der Insel und wandelte sie in eine Nekromantieschule namens Scholomance Academy um. Der Ort ist jetzt voller wütender Geister, die bereit sind, sich an den Lebenden zu rächen.
Es gibt viele Drops von Scholomance, einschließlich des einzigartigen Sets von Scholomance:
Ø Blutkette
Ø Blass
Ø Knochen der Toten
Ø Knochenhaufen
Zusätzlich zu diesen Sets gibt es in der Scholomance Academy auch T0-Drops für verschiedene Berufe. Am Ende wird BOSS Dark Dean Gading T0-Helme für alle Berufe fallen lassen, und es besteht auch die Chance, dass der Stab des Dekans und das Muster „Void Robe“ fallengelassen werden.
Es gibt viele berufliche Aufgaben, für deren Erledigung der Besuch der Scholomance-Akademie erforderlich ist, beispielsweise die Aufgabe „Die tausend goldenen Pferde des Hexenmeisters“.
n Der von Herald Kiltunos fallen gelassene Zombie-Gürtel ist für die Verwendung durch Schattenpriester und Hexenmeister geeignet.
n Olannas Umarmung, die von Les Frostwhisper fallen gelassen wird, eignet sich für die Verwendung durch Milk Rider und Elementarschamane.
n Der Knochenring-Helm und die schnellen Schattenstiefel, die vom Blut- und Knochengolem fallengelassen wurden, eignen sich für die Verwendung durch wilde Druiden.
n Der von Les Frostwhisper gedroppte Frostgürtel eignet sich für Jäger und wilde Druiden.
n Helle Stiefel eignen sich für wilde deutsche Panzer.
n Blasse Rüstung eignet sich für die meisten körperlichen Berufe, einschließlich Krieger, wilde Druiden, Jäger, Vergeltungsritter und Diebe.
n Die von der Ausrüstung fallengelassenen Armschienen des bösen Sterns sind gut für wilde deutsche Panzer.
n Ghul-Ledergamaschen eignen sich sehr gut für den Druidengebrauch.
n Die von Herald Kirtunos fallen gelassenen Wacharmbinden eignen sich für die Verwendung durch Kavallerie- und Sasha-Krieger.
n Die von Herald Kiltunos fallen gelassenen Windschienen sind sehr nützlich für DPS-Krieger, Jäger und Vergeltungsritter.
n Die von Jandis Barov fallen gelassenen königlichen Schulterstücke eignen sich für die Verwendung durch Naisha.
n Blutkettenstiefel eignen sich für DPS-Krieger, verbesserte Schamanen, Jäger und vergeltende Ritter.
n Blutketten-Leggings eignen sich für Jäger, um PvP zu spielen.
Der Blutkettengürtel ist für die Verwendung durch den verbesserten Schamanen geeignet.
n Elementarhaube ist für die Verwendung durch Naisa geeignet.
n Der Haltegurt ist zum Brustreiten geeignet.
n Die von Herald Kiltunos fallen gelassenen Steinschulterpolster eignen sich für Kriegerpanzer und Antireiter.
n Die von Les Frostwhisper gedroppten Gelenkhandschuhe eignen sich für Kriegerpanzer und Antireiter.
n Lebende Stahlarmrüstungen, Gürtel aus toten Knochen und Stulpen aus toten Knochen eignen sich für Kriegerpanzer.
n Die Beinpanzerung „Dead Bone“ eignet sich für Panzer und Anti-Reiter.
n Bone-Reitstiefel sind für den Anti-Reit-Einsatz geeignet.
n Das von den Mobs fallen gelassene Ausrüstungspaket, der theokratische Gürtel, ist für die Verwendung durch Milchreiter geeignet.
n Der vom Blut- und Knochengolem fallengelassene Buckler mit gebrochenem Knochen eignet sich für die Verwendung durch den Verstärkungsschamanen.
n Witch Blade ist gut gegen Gleichgewichtsdruiden, Elementarschamanen, Magier und Hexenmeister.
n Die knochenfressende Eisennadel eignet sich für die Verwendung durch Magier und Priester.
n Das Lied von Mira, das durch die Mission „Herold Kiltunos“ belohnt wird, ist für Krieger aller Art geeignet.
n Der von Victus fallen gelassene Anhänger des Dunklen Beraters ist für die Verwendung durch Schattenpriester und Hexenmeister geeignet.
In der Scholomance Academy werden T0-Anzüge für viele Berufe fallen gelassen. Das Ausrüsten von 2, 4 oder 6 Ausrüstungsgegenständen hat zusätzliche Effekte.
n T0-Anzüge können berufsübergreifend getragen werden, aber nach Beginn von Stufe 5 wertet jeder Beruf den Anzug durch eine Reihe von Aufgaben auf. Wenn Sie also Anzüge von anderen Berufen benötigen, ist es am besten, eine Genehmigung einzuholen.
n Allprofessioneller T0-Helm – Dark Dean Gading
n Wild Heart Belt – Lavinia und Mobs
n Armschienen des wilden Herzens – Mobs
n Mantel des verwunschenen Nebels – Jandis Barov
n Geisternebelgürtel – Mobs
n Ghost Mist-Handschuhe – Loremaster Puckart
n Gürtel des Gelehrten – Mobs
n Mantel des Lehrmeisters – Les Frostwhisper
n Handschuhe des Lehrmeisters – Professor Serlin Kasdinov
n Lichtgeschmiedete Armschienen – Alex Barov und die Mobs
n Swift Shadow Boots – Blut- und Knochenpuppe
n Schnelle Schattenarmschienen – Dozentin Marisia und Mobs
n Stiefel des Mutes – Herold Kirtunos
n Das von Les Frostwhisper fallen gelassene Rezept: Super Energy Flax ist eines der besten Zauberfläschchen im Spiel. Die Mischung muss in einem Alchemielabor hergestellt werden, und Les Frostwhispers Zimmer ist eines davon.
n Formel: Waffe verzaubern – Lebensraub wird vom Ghost Research Institute gedroppt und sieht sehr cool aus.
n Muster: Die Void-Robe ist die bisher beste Kleidung der Warlock-Gruppe und wird von Dark Dean Gardin fallen gelassen.
n Muster: Dämonen-Stoffbeutel kann in der Nähe von Jandis Barov gefunden werden und Spieler mit Schneiderkenntnissen können es erlernen.
n Der obere Teil von „Advanced Armor Forging Technology: Volume 2“, der vom Blut- und Knochengolem fallengelassen wurde, kann mit dem unteren Teil kombiniert werden, um den Bauplan zu bilden: Enchanted Thorium Leggings.
n Die in der Herold-Kirtunos-Mission verwendete Requisite Geisteressenz ermöglicht es den Spielern, die NPCs auf der Insel zu sehen, unter denen Magnus Frostruf einige Ausrüstungsgegenstände und Bindungspläne verkaufen wird:
n Designzeichnung: Ebenholzmesser
n Design: Wunderschöne Thorium-Handaxt
n Designplan: Riesige Thorium-Streitaxt
n Rezept: Wasser hinzufügen, um Gas herzustellen
n Rezept: Spezieller Manatrank
n Der Ruf der Argent Dawn kann durch die Abgabe des Geißelsteins erhöht werden. Nachdem Sie das Abzeichen der Argent Dawn Commission angelegt haben, können Sie Geißelsteine erhalten, indem Sie untote Monster in den Pestländern töten.
n Der vom Hellseher fallen gelassene Silent Fang kann 6 Sekunden lang stumm sein, was im PVP sehr einfach zu verwenden ist.
n Dunkle Runen können verwendet werden, um Mana wiederherzustellen, und es gibt viele Blaupausen, die verwendet werden müssen.
n Schattenhaut kann zur Herstellung von Konzentrationselixier und blutrünstiger Brustplatte verwendet werden.
n Die Einbalsamierungsflüssigkeit von Les Frostwhisper kann nur in Les Frostwhispers Zimmer abgeholt werden. Sie ist ein notwendiger Gegenstand für die Herstellung von Arcanas Leggings.
n Barovs Erbe belohnt ihn mit einem blauen Accessoire, der Barov-Butler-Glocke, die sich sehr gut für PvP in freier Wildbahn eignet.
n Das Hemd eines Chirurgen sieht mit blutigen Zahnspangen gut aus.
Sie benötigen einen Panzer, der widerstehen und ziehen kann, und im Allgemeinen sind ein panzerbrechender Angriff und ein Schildschlag gute Hassfähigkeiten.
Drei DPS: Im Allgemeinen sind die besten Kandidaten Magier, Krieger, Schurke, Hexenmeister und Jäger. Natürlich können auch Mischberufe DPS nutzen, allerdings sind sie meist dazu gezwungen.
Behandlung: Es ist am besten, eine Behandlung einzurichten, die Menschen retten kann, normalerweise einen Priester und einen zusätzlichen Ausdauer-BUFF. Natürlich können auch Druiden, Ritter und Schamanen diese Aufgabe übernehmen.
Kontrollfähigkeiten sind in Zul'Farrak sehr nützlich, da manchmal 5-6 Monster gleichzeitig gezogen werden. Zu den typischen Kontrollen gehören:
Ø Dieb-Saft
Ø Priester-Geist-Kontrolle, hält die Untoten zurück
Ø Magier-Transformation
Ø Paladin – Überwindung der Untoten
Ø Hexenmeister-Angst
Es ist am besten, das Ziel zu markieren, bevor man Monster zieht. Denken Sie daran, sich auf die Multi-Karten-Perspektive und auf Feuermagie-Monster zu konzentrieren.
Spieler der Horde können von Undercity, der Light's Hope Chapel oder der Tarren Mill nach Scholomance reisen. Allianzspieler können vom Eagle's Nest Mountain, den Icewind Hills oder der Light's Hope Chapel dorthin gelangen. Am Eingang zum Kerker befindet sich eine verschlossene Tür und es gibt mehrere Möglichkeiten, durchzukommen.
ØSchädelschlüssel
Ø Kraftvolle, explosive Salzbombe, die das Schloss aufsprengen kann und 275 Ingenieursfertigkeitspunkte erfordert
Ø Diebe können Schlösser knacken, was 280 Punkte an Schlossknackfähigkeiten erfordert.
Ø Die Person auf der anderen Seite der Tür kann die Tür öffnen, indem sie auf die Taschenlampe klickt
Es gibt auch einen letzten Ausweg, der darin besteht, einige selbstmörderische Berufe an der Tür sterben zu lassen, auf die andere Seite zu rennen, um wieder aufzuerstehen, und dann eine Fackel anzuzünden, um die Tür für andere Teammitglieder zu öffnen. Die Höllenflamme des Hexenmeisters und die göttliche Intervention des Paladins können beide die Wirkung von Selbstmord erzielen, was sicherlich nicht zu empfehlen ist.
Mit dem Schlüssel zur Scholomance-Akademie können Sie die Scholomance-Akademie mühelos betreten. Hier finden Sie eine kurze Einführung in die Questreihe.
1. Scholomance-Akademie
2. Knochenfragmente
3. Teure Formen
4. Feuerfederberg
5. Skarabäus von Araki
Ø Bündnisparteien:
Sie können die Call-to-Battle-Mission „Plague Land“ von der Hauptstadt aus erhalten! Gehen Sie gemäß der Mission in die Alterac-Berge, um Commander Ashram Valofist zu finden. Er wird Ihnen den Weg freimachen, um die Mission fortzusetzen.
Die Mission erfordert das Töten von 10 Skeletthäutern und 10 versklavten Ghulen in Regret Ridge. Nach Abschluss erhalten Sie eine Folgemission zur Markierung des Wachturms .
Benutzen Sie die in der Mission gegebene Signalfackel, um die vier brennenden Türme in Andorhal zu markieren. Denken Sie daran, dass Sie an der Tür des Turms stehen müssen, um sie zu markieren.
Hier gibt es viele Monster, daher ist es am besten, als Team zu gehen. Die Standorte der vier Türme sind:
n Erster Wachturm – 40, 71
n Zweiter Turm – 42, 66
n Dritter Turm – 44, 63
n Vierter Turm – 46, 71
Nach Abschluss wird Commander Ashram Varofist die Folgeaufgabe Akademie Scholomance geben. Sprechen Sie einfach mit dem NPC-Chemiker Albiton daneben.
Nach dem Gespräch erhielten Sie die Folgemission „Knochenfragmente“ , bei der Sie Skelette rund um Regret Ridge und Andorhal töten und 15 Knochenfragmente von den Leichen sammeln müssen. Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zum Chemiker Albiton, um die Aufgabe einzureichen, und er wird Ihnen eine teure Form für die nachfolgende Aufgabe geben.
Die Mission erfordert die Übergabe der verzauberten Knochenfragmente und 15 Gold an Clinko Goodsteel in Gadgetzan.
Clinko Goodsteel gibt dir die Folgequest Fire Plume Mountain . Nehmen Sie die Schädelschlüsselform und 2 Thoriumbarren, gehen Sie zum Feuerwolkenberg in der Mitte des Un'Goro-Kraters und verwenden Sie die Schädelschlüsselform neben der Lava, um den unfertigen Skelettschlüssel zu erhalten. Gehen Sie einfach zurück zum Apotheker Albiton und geben Sie die Quest ab.
Er wird dir die letzte Quest geben, Skarabäus von Araki . Töte Araki, den Elite-Monsterbeschwörer in Andorhal, und gib Arakis Skarabäus dem Chemiker Albiton. Denken Sie daran, ein Team zu bilden, bevor Sie Beschwörer Araki herausfordern.
Nach Abschluss gibt Ihnen der Apotheker Albiton den Schlüssel zur Scholomance-Schule , und Sie können den Skelettschlüssel erhalten, indem Sie mit ihm sprechen.
Ø Stammespartei
Sie können die Call-to-Battle-Mission „Plague Land“ von der Hauptstadt aus erhalten! Gehen Sie gemäß der Mission in die Alterac-Berge, um Senior Executor Derrington zu finden. Er wird Ihnen die Folgemission geben , die Scharlachroten Kreuzfahrer in die Irre zu führen .
Das Lager der Scarlet Crusaders befindet sich zwischen Firestone Farm und Dalzon's Tears. Benutzen Sie die Missionsstütze Bottle Fire, um die Zelte niederzubrennen und die Geißelflagge in der Mitte aufzuhängen. Nach Abschluss können Sie die Folgemission zur Markierung des Wachturms erhalten.
Benutzen Sie die in der Mission gegebene Signalfackel, um die vier brennenden Türme in Andorhal zu markieren. Denken Sie daran, dass Sie an der Tür des Turms stehen müssen, um sie zu markieren.
Hier gibt es viele Monster, daher ist es am besten, als Team zu gehen. Die Standorte der vier Türme sind:
n Erster Wachturm – 40, 71
n Zweiter Turm – 42, 66
n Dritter Turm – 44, 63
n Vierter Turm – 46, 71
Nach Abschluss erhalten Sie von High Executor Derrington die Folgequest Scholomance . Sprich einfach mit dem NPC-Apotheker Dises neben dir.
Nach dem Gespräch erhielten Sie die Folgemission „Knochenfragmente“ , bei der Sie Skelette rund um Regret Ridge und Andorhal töten und 15 Knochenfragmente von den Leichen sammeln müssen. Nachdem Sie die Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zum Chemiker Albiton, um die Aufgabe einzureichen, und er wird Ihnen eine teure Form für die nachfolgende Aufgabe geben.
Die Mission erfordert die Übergabe der verzauberten Knochenfragmente und 15 Gold an Clinko Goodsteel in Gadgetzan.
Clinko Goodsteel gibt dir die Folgequest Fire Plume Mountain . Nehmen Sie die Schädelschlüsselform und 2 Thoriumbarren, gehen Sie zum Feuerwolkenberg in der Mitte des Un'Goro-Kraters und verwenden Sie die Schädelschlüsselform neben der Lava, um den unfertigen Skelettschlüssel zu erhalten. Gehen Sie einfach zurück zu Apothecary Deises und geben Sie die Quest ab.
Er wird dir die letzte Quest geben, Skarabäus von Araki . Töte Araki, den Elite-Monsterbeschwörer in Andorhal, und gib Arakis Skarabäus dem Apotheker Deithus. Denken Sie daran, ein Team zu bilden, bevor Sie Beschwörer Araki herausfordern.
Nach Abschluss erhalten Sie von Apothecary Deises den Schlüssel zur Scholomance-Schule , und Sie können den Skelettschlüssel erhalten, indem Sie mit ihm sprechen.
Kiltunoths Wachen sind Elite-Wachen der Stufe 57.
Ø Fertigkeiten von Kiltunoths Wachen
n machtloser Fluch
n Fluch der Schwäche
n lähmendes Gift
Ø Der Spielstil von Kiltunoths Wächtern
n Der BOSS wird einige Flüche verwenden. Wenn es Magier oder Druiden gibt, entfernen Sie sie einfach. Das lähmende Gift des BOSS kann Menschen 8 Sekunden lang betäuben, aber ansonsten ist es sehr einfach.
ØDrop von Kiltunoths Wächter
n Blut der Unschuldigen, wird verwendet, um Herold Kiltunoth zu beschwören.
Herald Kiltunoth befindet sich außerhalb des Portikus und muss mit dem Blut der Unschuldigen beschworen werden.
Ø Die Fähigkeiten von Herald Kiltunos
n machtloser Fluch
n Fluch der Schwäche
n lähmendes Gift
ØHerald Kiltunos‘ Spielstil
n Herald Kiltunoth hat zwei Formen. Wenn du in menschlicher Gestalt bist, entferne einfach den Fluch. Es ist einfacher, sich in die Form eines Wasserspeiers zu verwandeln, indem man einfach die Pfähle eintreibt.
Ø Drops von Herald Kiltunos
n Armschützer der Garde – Kettenarmschienen
n Teufelsherz - Halskette
n Corpse Demon Belt – Stoffrüstungsgürtel
n Steinschulterstücke – Plattenschulterstücke
n Schreckliche Klaue – Dolch
n Beinschienen des Windes – Panzerschuhe
n Gargoyle-Handschuhe – Lederhandschuhe
n Grabstein-Streitaxt – Zweihandaxt
n Courage Boots-Warrior T0 Schuhe
n Geißelstein der Gefallenen
Jandis Barov ist ein Elite-Untoter der Stufe 61.
Ø Jandis Barovs Fähigkeiten
n Spiegel beschwören
n Blutfluch
n Verbannung
Ø Jandis Barovs Spielstil
n Jandis Barov wird viele Spiegelbilder beschwören, die ihm ähnlich sind. Diese Spiegelbilder können nicht fallen gelassen werden und können nur auf einen einzigen Punkt gerichtet werden. Natürlich können Sie das Spiegelbild auch ignorieren und den BOSS direkt töten. Magier und Druiden denken einfach daran, den Fluch zu entfernen.
Ø Drops von Jandis Barov
n Königliche Schulterstücke – Gepanzerte Schulterstücke
n Ghost Leggings - Lederhosen
n Schattenhandschuhe – Stoffhandschuhe
n Ghost Mist Mantle – Warlock T0-Schulterrüstung
n Langschwert der Familie Barov - Zweihandschwert
n Stab des Chaos – Stab
n Blut der Unschuldigen – Beschwörungsgegenstände
n Geißelstein der Gefallenen
Der Blut- und Knochengolem befindet sich im Keller und ist ein Elitemonster der Stufe 61.
Ø Blut- und Knochenpuppe
n klopf zurück
n Schlag
n Krieg trampeln
Ø Wie man Blood and Bone Puppet spielt
n Denken Sie daran, die Umgebung aufzuräumen, bevor Sie das Monster öffnen. Bei den Fertigkeiten der Blut- und Knochenpuppe handelt es sich im Grunde um Nahkampffähigkeiten mit extrem hohem Schaden. Achten Sie bei Fernberufen darauf, sich vom BOSS fernzuhalten, und konzentrieren Sie sich bei Tanks nur darauf, sich vom Boss abzuwenden. Die Blut- und Knochenpuppe lässt den Schlüssel zum Beobachtungsraum fallen. Denken Sie daran, ihn aufzuheben.
Ø Der Blutstropfen und die Knochenpuppe
n Knochendämonenschiftung – Kettenschiftung
n Knochenringhelm – Lederhut
n Corpse Shine Greaves – Plattenschuhe
n Walking Mantle – Stoffschulterrüstung
n Schrecklicher Knochenhammer – Zweihandhammer
n Buckler mit gebrochenem Knochen – Schild
n Swift Shadow Boots – Thief T0 Schuhe
n Die erste Hälfte von „Fortgeschrittene Rüstungsschmiedetechniken: Band 2“
n Schlüssel zum Beobachtungsraum
n Geißelstein des Eindringlings
Marduk Blackbore ist ein Elite-Monster der Stufe 58, das sich im Beobachtungsraum befindet.
Ø Marduk Blackpools Fähigkeiten
n spalten
n Verschmutzung Halo
n Schattenschild
Ø Marduk Blackpools Spielstil
n Tanks sollten darauf achten, die Position des BOSS zu fixieren, um sicherzustellen, dass Fernkampf- und Heiler nicht von der Verschmutzungsaura des BOSS beeinträchtigt werden. Achten Sie darauf, dass Sie aufhören, wenn der BOSS Schattenschild verwendet ein Einsatzkampf.
Ø Der Tropfen von Marduk Blackbore
n Reitstiefel des Todesritters – Plattenschuhe
n Marduk Black Sword – Einhandschwert
n Geißelstein der Gefallenen
Victus ist ein Elite-Spieler der Stufe 60 und befindet sich im Beobachtungsraum.
Ø Victus‘ Fähigkeiten
n Schockwelle
n Feuersturm
Ø Victus‘ Spielstil
n Victus selbst ist relativ zerbrechlich und kennt viele Feuerzauber. Achten Sie darauf, sich zu schützen und stehen Sie nicht ins Feuer, der Boss wird schnell sterben.
Ø Der Tropfen von Victus
n Dark Advisor-Anhänger-Halskette
n Bone Smoke Shorts – Stoffrüstungshosen
n Geißelstein der Gefallenen
Les Frostwhisper ist ein Elite-Lich der Stufe 60, der sich im Beobachtungsraum befindet.
Ø Les Frostwhispers Fähigkeiten
n Gefrorene Nova
n Frostrüstung
n Angst
n Einfrieren
n Kontinuierlicher Eispfeil
Ø Der Spielstil von Les Frostwhisper
n Bevor Sie den BOSS öffnen, müssen Sie alle Monster in Les Frostwhispers Zimmer beseitigen. Der Tank muss dem BOSS den Rücken kehren, und andere sollten auf den Angstzauber des BOSS achten und die verschiedenen Fähigkeiten des BOSS unterbrechen.
Ø Der Tropfen von Les Frostwhisper
n Oranas Umarmung – Stoffkleidung
n Cold Bone Warhammer – Einhandhammer
n Knuckle Gauntlets – Plattenhandschuhe
n Death Knuckles – Lederhandschuhe
n Ice Lich Robe – Stoffrüstung
n Frostgürtel – Ledergürtel
n Eisklingenaxt – Einhandaxt
n Ungeordneter Runenschild – Schild
n Mahlstrom-Gamaschen – Kettengamaschen
n Mantel des Gelehrten – Schulterrüstung des Magiers T0
n Schattenpanzer-Beinschienen – Panzerschuhe
n Kältehandschuhe – Stoffhandschuhe
n Wälzer der Gefangenschaft – Gegenstand für die Nebenhand
n Rezept: Super-Energie-Mischung
n Geißelstein der Gefallenen
Im Raum von Les Frostwhisper befindet sich ein Alchemielabor, in dem Fläschchen hergestellt werden können.
Dozentin Marisia gehört zur Elite der Stufe 60 und befindet sich auf der oberen Ebene der Scholomance Academy.
Ø Die Fähigkeiten von Ausbilderin Maricia
n Ruf des Feuers
n Korrosion
n Therapie
n wiederherstellen
n Verzögerung
Ø Der Spielstil von Ausbilderin Marisia
n Ausbilderin Marisia wird viele Heilmagier einsetzen. Denken Sie daran, dafür zu sorgen, dass die Kette unterbrochen wird. Magier und Druiden müssen den Ruf des guten Feuers zerstreuen.
Ø Ausbilderin Maricias Drop
n Geißelstein der Gefallenen
n Schattenhaut-Herstellungsmaterial
n Dunkle Rune – Verbrauchsgüter/Handwerksmaterialien
n Armschienen des Schnellen Schattens – Armschienen des Thief T0
n Trauertuch – Stoffschultern
n Uralter Knochenbogen – Bogen
n Ghoul-Lederleggings-Lederhose
n Hammer der Dämmerung – Einhandhammer
n Weißer Achat-Ring-Antwortring
n Bone Pile – Stoffrüstungsset
n Pale – Lederrüstungsset
n Blutkette – Kettenrüstungsset
n Bones of the Dead – Plattenrüstungsset
Professor Serlin Kasdinov ist eine Elite der Stufe 60 und befindet sich in den oberen Rängen der Scholomance-Akademie.
Ø Die Fähigkeiten von Professor Serlin Kasdinov
n klopf zurück
n Träne
n Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich unter 50 % HP
Ø Der Spielstil von Professor Serlin Kasdinov
n Professor Serlin Kastinov braucht den Panzer, um ihn an die Wand zu ziehen. Nach 50 % Gesundheit erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit des Bosses stark und der Panzer muss Verteidigungsfähigkeiten aktivieren, um das Problem schnell zu lösen.
Ø Der Tropfen von Professor Serlin Kasdinov
n Handschuhe des Gelehrten – Magier-T0-Set
n Chirurgenhemd
n unschuldiges Blut
n Geißelstein der Gefallenen
n Schattenhaut – Herstellungsmaterial
n Bestattungstuch – Stoffschultern
n Uralter Knochenbogen – Bogen
n Ghoul-Lederleggings-Lederhose
n Hammer der Dämmerung – Einhandhammer
n Weißer Achat-Ring-Antwortring
n Bone Pile – Stoffrüstungsset
n Pale – Lederrüstungsset
n Blutkette – Kettenrüstungsset
n Bones of the Dead – Plattenrüstungsset
Der Gelehrte Pukelt ist ein Elite-Spieler der Stufe 60 und befindet sich auf der oberen Ebene der Scholomance-Akademie.
Ø Die Fähigkeiten von Lehrmeister Puckart
n ätzende Säure
n giftige Katastrophe
n schnelle Ansteckung
Ø Der Spielstil von Loremaster Pukelt
n Gelehrter Pukelt verfügt über viele AOE-Fähigkeiten mit Vergiftungseffekten. Wenn Sie ihm zu nahe kommen, werden Sie vergiftet. Die normale Spielweise besteht darin, dass eine Person den BOSS anlockt und dann in den ersten Stock des Raums springt. Die anderen warten darauf, dass der BOSS im zweiten Stock herunterläuft Boden und der DPS kann es aus der Ferne töten. Wenn sich jemand im Team mit einer schnellen Infektion infiziert, muss er seine Teamkollegen sofort verlassen, um eine Ausbreitung der Infektion zu verhindern.
Ø Loremaster Puckarts Drop
n Ghost Mist-Handschuhe – Warlock T0-Handschuhe
n Geißelstein der Gefallenen
n Schattenhaut-Herstellungsmaterial
n Dunkle Rune – Verbrauchsgüter/Handwerksmaterialien
n Armschienen des Schnellen Schattens – Armschienen des Thief T0
n Trauertuch – Stoffschultern
n Uralter Knochenbogen – Bogen
n Ghoul-Lederleggings-Lederhose
n Hammer der Dämmerung – Einhandhammer
n Weißer Achat-Ring-Antwortring
n Bone Pile – Stoffrüstungsset
n Pale – Lederrüstungsset
n Blutkette – Kettenrüstungsset
n Bones of the Dead – Plattenrüstungsset
Lavinia ist eine Elite-Stufe der Stufe 60 und befindet sich auf der unteren Ebene der Scholomance-Akademie.
Ø Lavinias Fähigkeiten
n spalten
n klopf zurück
n Panzerungsdurchdringendes Spalten
n trampeln
Ø Lavinias Spielstil
n Lavinias Angriffsgeschwindigkeit ist sehr hoch und sein Schaden ist ebenfalls hoch. Der Panzer muss sich umdrehen und mit dem Rücken zur Wand stehen. Andere achten einfach darauf, nicht zu spät zur Spaltung zu kommen.
Ø Lavinias Tropfen
n Gürtel des wilden Herzens-T0 Druidengürtel
n Geißelstein der Gefallenen
n Schattenhaut-Herstellungsmaterial
n Dunkle Rune – Verbrauchsgüter/Handwerksmaterialien
n Armschienen des Schnellen Schattens – Armschienen des Thief T0
n Bestattungstuch – Stoffschultern
n Uralter Knochenbogen – Bogen
n Ghoul-Lederleggings-Lederhose
n Hammer der Dämmerung – Einhandhammer
n Weißer Achat-Ring-Antwortring
n Bone Pile – Stoffrüstungsset
n Pale – Lederrüstungsset
n Blutkette – Kettenrüstungsset
n Bones of the Dead – Plattenrüstungsset
Alex Barov ist eine Elite von 60 Personen und befindet sich auf der unteren Ebene der Scholomance Academy.
Ø Alex Barovs Fähigkeiten
n Opfer
n böse Aura
n Schattennebel
Ø Alex Barovs Spielstil
n Alex Barov ist einer der schwierigsten Bosse in der Scholomance Academy. Neben ihm stehen zwei Skelettwächter, die sehr hohen Schaden anrichten. Außerdem befindet sich im Raum viel grünes Wasser, das sofort umgangen werden muss. Wenn Sie einen Priester oder Paladin haben, können Sie die Skelettwache steuern und dann den BOSS öffnen.
n Alex Barovs böse Aura wird immer Blut abziehen, also muss der Tank den BOSS fernhalten. Schattennebel verringert die Heilungsmenge, daher müssen Magier und Druiden ihn so schnell wie möglich entfernen. Ohne diese beiden Berufe muss der Heiler seine ganze Kraft aufwenden, um sein T zu kultivieren.
Ø Alex Barovs Drop
n Lichtgeschmiedete Armschienen – Paladin T0 Armschienen
n Geißelstein der Gefallenen
n Schattenhaut-Herstellungsmaterial
n Dunkle Rune – Verbrauchsgüter/Handwerksmaterialien
n Armschienen des Schnellen Schattens – Armschienen des Thief T0
n Trauertuch – Stoffschultern
n Uralter Knochenbogen – Bogen
n Ghoul-Lederleggings-Lederhose
n Hammer der Dämmerung – Einhandhammer
n Weißer Achat-Ring-Antwortring
n Bone Pile – Stoffrüstungsset
n Pale – Lederrüstungsset
n Blutkette – Kettenrüstungsset
n Bones of the Dead – Plattenrüstungsset
Ilusia Barov ist eine Elite der Stufe 60 und befindet sich auf der unteren Ebene der Scholomance-Akademie.
Ø Ilucia Barovs Fähigkeiten
n Fluch des Schmerzes
n, um den Willen zu beherrschen
n Angst
n Stille
n Schattenschock
Ø Ilusia Barovs Spielstil
n Ilusia Barovs stärkste Fähigkeit besteht darin, den Willen zu kontrollieren und dabei daran zu denken, die Person, die vom Verstand kontrolliert wird, so schnell wie möglich zu kontrollieren. Der BOSS nutzt außerdem Stille und Angst, daher müssen alle Monster im gesamten Raum beseitigt werden.
Ø Der Tropfen von Ilucia Barov
n Geißelstein der Gefallenen
n Schattenhaut-Herstellungsmaterial
n Dunkle Rune – Verbrauchsgüter/Handwerksmaterialien
n Armschienen des Schnellen Schattens – Armschienen des Thief T0
n Trauertuch – Stoffschultern
n Uralter Knochenbogen – Bogen
n Ghoul-Lederleggings-Lederhose
n Hammer der Dämmerung – Einhandhammer
n Weißer Achat-Ring-Antwortring
n Bone Pile – Stoffrüstungsset
n Pale – Lederrüstungsset
n Blutkette – Kettenrüstungsset
n Bones of the Dead – Plattenrüstungsset
Dark Dean Gading ist ein Elite-Spieler der Stufe 61. Nachdem er alle 6 Bosse in der oberen und unteren Etage erledigt hat, wird er in der Mitte des Feldes erfrischt.
Ø Dark Dean Gadings Fähigkeiten
n Arkane Rakete
n Fluch des Dunklen Lords
n Schattenschild
n übertragen
Ø Der Spielstil von Dark Dean Gardin
n Der Tank kann den BOSS an Ort und Stelle halten und die Fern- und Heilungsleistung kann auf der oberen Plattform fortgesetzt werden. Hin und wieder teleportiert Gadin einen zufälligen Spieler in einen nahe gelegenen Raum. Er muss die Monster im Raum alleine beseitigen, bevor er herauskommen kann. Wenn der Tank oder Heiler teleportiert wird, müssen andere vorbereitet sein. Beim Einsatz arkaner Raketen muss der BOSS unterbrochen werden und Magier und Druiden sollten auf die Wirkung verstärkender Schattenpfeile achten.
n Der BOSS hat viel Gesundheit, also kämpfe langsam und gehe gut mit dem Mechanismus um.
Ø Der Tropfen von Dark Dean Gading
n Geißelstein der Gefallenen
n Muster: Robe der Leere
n Dekanatsstab – ein Stab, der die Intelligenz des Teams steigern kann
n Rückhaltegürtel – Kettengürtel
n Hexenklinge – legaler Dolch
n Screamer's Boots – Lederschuhe
n Living Steel Armschienen – Plattenarmschienen
n Knochenfressender eiserner Nadelstab
n Fang of Silence – ein Einhandschwert mit Stilleeffekt
n Tombstone-Brustpanzer – Lederkleidung
n Krone der Frömmigkeit – Priester T0 Helm
n Ghost Mist Mask – Warlock T0 Helm
n Wild Heart Hood – Druid T0 Helm
n Beast Stalker Hut – Hunter T0 Helm
n Valor-Helm – Krieger T0-Helm
n Krone des Gelehrten – Helm für Magier T0
n Swift Shadow Cowl – Thief T0 Helm
n Lichtgeschmiedeter Helm – Paladin T0 Helm
n Elementar-Kapuze – Schamanen-T0-Helm
Ø Die auferstandene Leiche
n Die auferstandene Leiche ist der untote Mob aus der Scholomance-Akademie. Nachdem es getötet wurde, wird es 10 Sekunden später wiederbelebt. Seien Sie also vorbereitet und beeilen Sie sich nicht, Monster zu aktivieren.
ØAuferstandenes deformiertes Skelett
n Das wiederbelebte deformierte Skelett ist ein Mob der Scholomance-Akademie und ist immun gegen andere Magie als das heilige System.
Ø Seuchenghul
n Der Pestghul ist ein untoter Mob der Scholomance Academy.
n Wenn der Krankheitsghul stirbt, erzeugt er eine grüne Wolke auf dem Boden, die 350 Schadenspunkte pro Sekunde verursacht. Halten Sie sich von ihm fern, bevor er stirbt.
Die Mobs und Bosse in der Scholomance-Akademie werden jede Menge Ausrüstung produzieren.
Ø Armschienen des wilden Herzens
Ø Elementar-Handgelenkrad
Ø Lichtgeschmiedete Armschienen
Ø Gürtel des Gelehrten
Ø Geisternebelgürtel
Ø Wilder Herzgürtel
Ø Eisgrab-Schulterstücke – Leder-Schulterstücke
Ø Geisternebelhandschuhe
Ø Schnelle Schattenarmschienen
Ø Kaltstein-Slipper – Stoffpanzerschuhe
Ø Handschuhe des Gelehrten – Stoffhände
Ø Zerfetzter Lederhut – Lederhelm
Ø Knochenfragmente und Kettenhemden
Ø Evil Star Armschienen – Lederarmschienen
Ø Theokratischer Gürtel – Plattengürtel
Ø Pulsierender Ring- Ring, einzigartige Ausrüstung
ØAufgabenbelohnungen:
n Erfahrung: 6200 XP (37 Silber- und 20 Bronze-XP können auf voller Stufe erhalten werden)
n Geldprämie: 90 Silber
n +250 Argent Dawn Ruf
Der Ausgangspunkt der Mission ist die Holy Light's Hope Chapel in den Östlichen Pestländern. Sie können den Pestdrachen von NPC Bettina Bigsink abholen.
Die Mission erfordert, dass man in das Zimmer der Blutknochenpuppe der Scholomance-Akademie geht, um 20 Seuchendrachenjunge zu töten.
Wenn Sie fertig sind, kehren Sie zu Bettina Bigsink zurück.
ØAufgabenbelohnungen:
n +75 Argent Dawn Ruf
Die Seuchendrachenjungen im Scholomance College lassen gesunde Drachenschuppen fallen, wodurch die Quest „Gesunde Drachenschuppen“ ausgelöst wird. Sie müssen Plague Dragon abschließen, bevor Sie diese Quest erhalten können.
Gib Bettina Bigsink die gesunde Drachenschuppe, um die Quest abzuschließen.
ØAufgabenbelohnungen:
n Erfahrung: 6600 XP (auf voller Stufe können Sie 39 Silber und 60 Bronze erhalten)
Auf der Insel Keldaron in den westlichen Pestländern können Sie den NPC Ava Sackhoff finden und diese Quest erhalten.
Die Mission erfordert, Professor Serlin Kasdinov zu töten und seinen Körper im Raum zu verbrennen.
ØAufgabenbelohnungen:
n Erfahrung: 6600 XP (auf voller Stufe können Sie 39 Silber und 60 Bronze erhalten)
Ava Sackhoff bittet dich, nach Scholomance in den Westlichen Pestländern zurückzukehren, Jadis Barov zu töten und Kasdinovs Tasche des Schreckens zu besorgen.
Kehren Sie nach Abschluss zu Ava Sackhoff zurück und geben Sie die Quest ab.
ØAufgabenbelohnungen:
Ø Sie können eine der folgenden Belohnungen wählen:
n Rose von Pawnee
n Miras Lied
Ø Sie können bekommen:
n Geisteressenz
Ø Einkommen:
n Erfahrung: 8300 XP (auf voller Stufe können Sie 49 Silber und 80 Bronze erhalten)
Ava Sackhov wird Ihnen ein Exemplar von Blood of the Innocents geben und Sie bitten, es auf dem Balkon von Scholomance zu verwenden, um Herold Kiltunos zu beschwören.
Nachdem Sie Herald Kiltunos getötet haben, kehren Sie zu Ava Sackkhov zurück, um die Quest abzugeben.
Ø Sie können eine der folgenden Belohnungen wählen:
n Kriegsschwert von Keldaron
n Krone von Keldaron
n Dorn von Darrowshire
Ø Sie können bekommen:
n Schild von Darrowshire
Ø Einkommen:
n Erfahrung: 9950 XP (auf voller Stufe können Sie 59 Silber und 70 Bronze erhalten)
Sie können die Quest vom NPC-Bürgermeister Marduk in Keldaron in den westlichen Pestländern erhalten, aber Sie müssen zuerst eine Reihe von Quests von Ava Sackhoff abschließen.
Die Mission erfordert die Verwendung des Relikts, das die Seele von Les Frostwhisper einschließt, um ihn wieder in einen Menschen zu verwandeln, ihn dann zu töten und den Kopf von Les Frostwhisper zu bergen.
ØAufgabenbelohnungen:
n Erfahrung: 6600 XP (auf voller Stufe können Sie 39 Silber und 60 Bronze erhalten)
n Geldprämie: 1 Gold und 80 Silber
Hordeseite : Erhalten Sie diese Quest von NPC Alex Barov an der Untotenbarriere in Tirisfal Glades.
Für die Aufgabe müssen Sie vier Landurkunden vom Scholomance College abholen, nämlich die Briar-Landurkunde, die Keldaron-Landurkunde, die Southsea Town-Landurkunde und die Tarren Mill-Landurkunde.
Im Folgenden finden Sie eine Einführung in die Standorte dieser vier Landurkunden.
Landurkunde der Stadt Nanhai: Betreten Sie den ersten großen Raum, nachdem Sie die Brücke vom Haupteingang aus überquert haben. Neben dem Bücherregal in der Ecke steht ein Tisch mit der Landurkunde.
Eigentumsurkunde von Tarren Mill: Im Raum vor Xiaolongs Zimmer, auf dem Tisch rechts.
Brill Land Deed: Im Raum von BOSS Les Frostwhisper.
Taten von Keldaron: In einem der sechs Räume im letzten Bereich – dem Raum, in dem sich Alex Barov befindet.
1. Berufsmission des Ritters: Prüfung und Erlösung
Urteil und Erlösung sind die beruflichen Aufgaben des Paladins, und Sie können lernen, ein Kriegsross zu beschwören.
Zuerst müssen Sie die Voraussetzungsaufgabe der Vorhersage der Kristallkugel abschließen. Herzog Grayson Shadombrek wird dir alle Questgegenstände in einer Tasche geben. Gehen Sie zu Scholomance und verwenden Sie die Prophezeiungkristallkugel in der Mitte des Kelleres, um die mit der Quest bezogenen Geister zu rufen.
Darkrells Bedrohung ist eine schamanische Jobquest, die an der Spitze des Zorns gipfelt.
Diese Aufgabe erfordert das Ausfüllen der Voraussetzungen, um Materialien zu sammeln, und Sie können diese Aufgabe von der NPC -Sagni in Orgrimmar erhalten. Die Mission erfordert, die Scholomance Academy zu besuchen und die Prophezeiungskristallkugel in der Mitte des Kellers zu verwenden, um den Todesritter Dacrell zu beschwören. Holen Sie sich den Kopf, nachdem Sie ihn getötet haben, dann gehen Sie zurück und wenden Sie sich in die Suche.
Der IMP in einer Flaschenquest ist Teil des epischen Bergs des Hexenmeisters, dem Dreadsteed.
Nach der fünften Stufe werden zu Scholomance zusätzliche Tropfen wie Mauricios Dominanzring hinzugefügt.