Ich glaube, dass jeder Spieler mit der „Contra“-Reihe bestens vertraut ist! Besonders die erste Generation haben wir hunderte oder tausende Male durchgespielt. Also, hier ist eine Seelenqual: Kennen Sie die Ursprünge des BOSS in den Leveln sechs und sieben?
Ich schätze, viele Freunde wissen es nicht!
Heute wird der Herausgeber dieses Spiel mit allen besprechen und sehen, welche Geheimnisse die Bosse haben, die wir nicht kennen!
Tatsächlich hat jeder BOSS in der „Contra“-Reihe einen besseren Hintergrund als der letzte, aber die meisten von ihnen können sofort getötet werden, einschließlich des BOSS „High-Speed Anti-Gravity Device Adapter“ im fünften Level.
Wie unten gezeigt:
Obwohl dieses Ding zur außerirdischen Technologie gehört und ein von Kestrel in der Handlung gebautes Verteidigungssystem ist, ist es zufällig das am wenigsten anfällige.
Ich dachte immer, es sei ein Roboter, der explodieren würde, nachdem er von uns besiegt wurde. Es scheint uns, dass die Maschine explodiert ist.
Erst viele Jahre später entdeckte ich, dass dieser Kerl keine reine Maschine, sondern ein aus biologischen Genen konstruiertes Wesen war, was bedeutete, dass es sich um ein Lebewesen handelte. Die Explosions-Spezialeffekte sind allen BOSS gemeinsam, einschließlich des Herzens im letzten Level.
Nach offiziellen Angaben: Die Panzerung am Körper des Kabuti-Titan-Soldaten dient dazu, die Muskeln zu zügeln und zu verhindern, dass sie zu stark anschwellen und sich verformen.
Der Kabuti Titan ist der schwierigste aller BOSS. Er hat eine Körperlänge von 3,3 Metern und ist gut darin, Eindringlinge mit fliegenden Untertassen anzugreifen. Und es nutzt seinen riesigen Körper, um sich Menschen zu nähern und sie zu töten.
Glücklicherweise verfügt der Protagonist über gute Sprungfähigkeiten, sodass Sie direkt über ihn springen können. Das ist mehr als drei Meter hoch!
Wenn wir S+R verwenden, wenn wir ihm begegnen, können wir ihn direkt töten, ohne ausweichen zu müssen. So wird Speedrunning heute im Grunde betrieben.
In der Famicom-Version war die ursprüngliche Kabutei-Titan-Soldat-Textur nicht das, was wir heute sehen.
Wie unten gezeigt:
Es sieht überhaupt nicht gruselig aus!
Gibt es einen Prototyp der Kabuti-Titan-Waffe?
Die Antwort lautet: Ja. Der Prototyp stammt aus Hayao Miyazakis Comic „Nausicaa aus dem Tal des Windes“ aus dem Jahr 1982, in dem einst der Titan-Soldat auftrat.
Wie sah der Kabuti-Titan-Soldat überhaupt aus? Welche Veränderungen haben sich in seiner späteren Form ergeben?
Arcade-Version von Kabutei Titan Soldier
In der Arcade-Version wird der Kabuti-Titan-Soldat zweimal auftauchen. Unserer Meinung nach handelt es sich nur um einen relativ großen feindlichen Soldaten, nicht um einen BOSS.
Die Hauptangriffsmethode ist das Werfen von fliegenden Untertassen. Wenn Sie zu nahe kommen, werden Sie zu Tode getrampelt. Wenn es nicht innerhalb einer bestimmten Zeitspanne beseitigt wird, wird es herauskommen, Sie töten und dann verschwinden.
Seine Arme sehen nicht aus wie die einer Maschine, sie fühlen sich einfach wie ein starker Mensch an.
Erscheint erneut in MAX2 „Contra“
PC „3D Contra“
Jahre später wurden alle feindlichen Soldaten von Contra erneut zurückgesetzt, einschließlich des Kabuti-Titan-Soldaten, und jetzt können wir endlich sein wahres Gesicht sehen.
„Contra: Rückkehr“
Kabutis Titan Soldier hat sich in einen echten Roboter verwandelt und ähnelt in Aussehen und Farbabstimmung ein wenig Optimus Prime in „Transformers“.
Aber Spieler, die etwas mehr Spielerfahrung haben, werden feststellen, dass die Form dieses Dings genau der von „Batman: Arkham Knight“ entspricht! Es fühlt sich ein bisschen unglaublich an, so eine offensichtliche „Ausleihe“.
Im Allgemeinen als „Letzte Tür“ übersetzt, ist es der BOSS, der am Ende der Energiezone in „Contra“ angetroffen wird.
Die siebte Ebene ist ein wichtiger Knotenpunkt für die Alien- und Kestrel-Teile zum Transport von Vorräten, daher finden wir eine große Anzahl von Minenkarren und Fallen. Hier gibt es viele Ressourcen, die wir jederzeit in der Luft abfangen und an gute Waffen besorgen können.
Das „Final Gate“ ist der Eingang zum Alien-Tor und die letzte Barriere. Solange Sie es passieren, ist es frei und Sie haben einen Panoramablick auf alle Aliens.
Das Bild ist sehr lang, daher empfiehlt es sich, es horizontal zu betrachten:
Es wird geschätzt, dass die Spieler damals überhaupt keine Kampfkraft hatten. Es war sogar einfacher, mit ihm umzugehen als mit dem BOSS im ersten Level. Es besteht überhaupt keine Gefahr und ich weiß nicht, warum es so konzipiert ist!
Das Letzte Tor ist ein „automatischer Verteidigungsmechanismus“ und die stärkste Mauer, die Kestrel gebaut hat. Es ist das Tor zum Versteck der Außerirdischen. Zu diesem Zeitpunkt verfügen die Außerirdischen noch nicht über die Fähigkeit, sich an die Umwelt der Erde anzupassen, sodass die inneren und äußeren Schichten allesamt Verteidigungssysteme sind. Das sogenannte Versteck ist eigentlich der Körper des himmlischen Königsgeistes. Schließlich haben wir in seinem Bauch die acht Level absolviert.
Der ursprünglich für Final Door festgelegte Schwierigkeitsgrad ist nicht der, den wir jetzt sehen. Doch später wurde der Turm am Tor entfernt, um die Funktionsfähigkeit der FC-Version zu verbessern, sodass die Spieler ihn direkt mit ihren Waffen beschießen konnten.
Wenn die Kugeln des Spielers zu diesem Zeitpunkt sehr schlecht sind, wie z. B. weiße Kugeln, M, F usw., ist es sehr wahrscheinlich, dass der BOSS beim ersten Mal nicht eliminiert wird, was schwieriger wird. Die Gegenangriffsfähigkeit des BOSS ist immer noch sehr stark und die Angriffsreichweite der von ihm abgefeuerten Bomben ist relativ groß.
Nach Jahren des Kampfes haben sich die Spieler im Laufe der Jahre endlich beruhigt und haben nicht mehr den „Ehrgeiz“, Arcade-Spiele zu spielen.
Der Arcade-Joystick, den ich zu Hause gekauft habe, verstaubt seit unzähligen Jahren in der Ecke. Erst dann wurde mir klar, dass es das größte Vergnügen ist, sich „zwischen den Zeilen“ an die Arcade zu erinnern.
Nachdem sie sich beruhigt hatten, entdeckten die Spieler nach und nach Details, die ihnen beim Spielen in der Vergangenheit nicht aufgefallen waren. Diese scheinbar gewöhnlichen Requisiten enthielten auch eine bestimmte Kultur und eine bestimmte Geschichte.
Als wir jung waren, konzentrierten wir uns nur auf das Spielen und schienen unterwegs viele Landschaften zu verpassen!