Krieger, lasst uns das Banner des Heiligen Lichts hochhalten und zielen! Nordend! Der Inhalt des Spiels ändert sich ständig und unterschiedliche Talente, Ausrüstung usw. werden unterschiedliche „Genres“ haben. Das Folgende sind nur die Gameplay-Empfehlungen des Herausgebers. Ich freue mich auf alle neuen Entdeckungen.
Einige bemerkenswerte Änderungen am Vorabend
Die Kosten für Zauber aller Stufen wurden vereinheitlicht und es besteht keine Notwendigkeit mehr, Zauber niedriger Stufen zu verwenden, um Mana zu sparen.
Attribute wie Treffer, kritischer Treffer und Eile unterscheiden nicht mehr zwischen physischen und magischen Attributen.
„Richturteil“ verbraucht das Siegel nicht mehr und das Siegel wird zu einem 30-minütigen permanenten Buff.
Es gibt drei Arten von Urteilen, nämlich das Urteil des Heiligen Lichts, das Blut wiederherstellt, das Urteil der Weisheit, das Mana wiederherstellt, und das Urteil der Gerechtigkeit, das die Bewegung einschränkt. Freiheit, Schutz und Erlösung werden zu Wirkungen der Heiligen Hand und stehen nicht mehr im Widerspruch zu anderen Segnungen.
Die Selbstdisziplin dauert 1 bis 2 Minuten.
Da sowohl Bestrafung als auch Anti-Riding über die Fähigkeit verfügen, Angriffskraft/Stärke in magische Kraft umzuwandeln, müssen sie nicht mehr mit dem magischen System um magische Kraftausrüstung konkurrieren.
Auswahl der Level-Talente:
Auf Level 40 können Sie 1.000 Goldmünzen von einem professionellen Trainer ausgeben, um Doppeltalente zu erlernen.
Die Solofähigkeit des Ritters ist sehr stark und er verfügt über mächtige Fähigkeiten wie heilige Heilung und Unbesiegbarkeit. Grundsätzlich können die meisten Elitemissionen, mit Ausnahme der Fünf-Personen-Teammission, alleine abgeschlossen werden.
Wenn du ein paar A-Monster ziehst, kannst du das Anti-Reit-Talent wählen. Wenn du gerne alleine gegen Monster kämpfst, kannst du das Bestrafungstalent wählen. Angesichts der großen Anzahl an Personen in der frühen Phase der Version ist möglicherweise kein guter Platz für A-Monster vorhanden. Daher wird empfohlen, Strafen zum Aufsteigen zu verwenden.
Für Talente können Sie sich auf die Talente im Volllevel-Teil beziehen. Geben Sie den Bestrafungstalenten den Vorrang, klicken Sie dann auf die Anti-Reit-Talente mit fünf Punkten und schließlich auf die Hilfstalente der Milchritter.
Auswahl der Nivellierungsroute
Level 1–70: Sie können zu den Karten des Östlichen Königreichs, Kalimdors und der Scherbenwelt gehen, um Ihr Level zu verbessern.
Wählen Sie normalerweise Borean Tundra (kann auf 72-73 aufgerüstet werden), Dragonblight (kann auf 74-75 aufgerüstet werden), Zul'Drak (kann auf 77-78 aufgerüstet werden) und Storm Peaks (kann auf 80 Routen aufgerüstet werden). Die Auswahlmöglichkeiten für die ersten beiden Karten können auch sein: Heulender Fjord (kann auf 72–73 aufgewertet werden) – Grizzly Hills (kann auf 74–75 aufgewertet werden). Aufgrund des schwierigen Geländes der nachfolgenden Grizzly Hills wird dies jedoch empfohlen nach Norden zu gehen. Wenn Sie sich mit dem dortigen Gelände auskennen und es in der Boreanischen Tundra wirklich keine Monster zum Greifen gibt, können Sie auch diese Route wählen.
Wir werden in Zukunft auch Artikel zu Upgrade-Routen für jede Karte veröffentlichen, also bleiben Sie auf dem Laufenden.
Aufgrund des Missionsspiegelsystems von Wrath of the Lich King wird empfohlen, die laufende Missionsreihe abzuschließen und sicherzustellen, dass Sie den Missionsspiegel verlassen. Um die Spieler zu ermutigen, die Missionsreihe abzuschließen, wird grundsätzlich die letzte Mission jeder Missionsreihe durchgeführt Belohnen Sie eine Heldenmarke. Die Anzahl der Marken, die Sie aus allen Questreihen erhalten, kann zu Beginn der Version grundsätzlich gegen ein Markenoutfit eingetauscht werden. Die fehlenden Teile können Sie nach Abschluss der H-Version für fünf Spieler auswählen.
Sammlung von Nivelliergeräten
In der Anfangsphase wird der Disziplinarausrüstung mit einem Kraftattribut Vorrang eingeräumt. Nachdem Sie alle davon gesammelt haben, können Sie auch versuchen, einige Ausrüstungsgegenstände mit anderen Talenten zu sammeln, um die Heilung und das Tanken von Gästen während des Dungeons zu erleichtern. Der Schwierigkeitsgrad des Dungeons während des Levelvorgangs ist nicht hoch. Bereiten Sie für die Verteidigungskavallerie einen Schild und eine Haupthandwaffe vor. Für die Milchkavallerie sind verschiedene Aufklärungstafeln erforderlich.
Weitere Tipps
Gehen Sie nach dem Levelaufstieg zu einem professionellen Trainer, um neue Fähigkeiten zu erlernen.
Denken Sie daran, Ihren Rucksack jedes Mal auszuräumen und Vorräte aufzufüllen, wenn Sie ins Camp zurückkehren.
Auf Stufe 77 können Sie zum Vogelpunkt von Dalaran zurückkehren, um einen Trainer zu finden, der Ihnen die Fähigkeiten des Nordend-Flugreitens erlernt, wofür 1.000 Goldmünzen erforderlich sind.
Weisen Sie zuerst auf 55 Punkte der Bestrafung hin, dann auf 5 Punkte des Schutzes und dann auf 11 Punkte heiliger Punkte. Das Folgende ist ein schematisches Diagramm der Talente. Die Zahlen oben links im Symbol geben die Reihenfolge der Talentpunkte an.
1. Einführung in die Kerntalente
Eroberung : Der Schaden wurde um 3 % erhöht und der an Humanoiden, Dämonen, Untoten und Elementarwesen verursachte Schaden wurde um weitere 3 % erhöht. Verbessert die Schadensfähigkeit der Vergeltungskavallerie und erhält zusätzliche Boni, wenn sie bestimmten Arten dieser Kreaturen gegenübersteht.
Rache : Erhöht den physischen Schaden und den heiligen Schaden nach einem kritischen Treffer. Dieses Talent fügt der Vergeltungskavallerie fast dauerhaft 3 % zusätzlichen Schaden zu.
Heiliger Sturm : Während er bis zu vier Gegnern in der Nähe 110 % Waffenschaden zufügt, kann er auch bis zu drei Teammitglieder heilen.
2.Ausgabemethode
3. Glyphenauswahl
Wichtige Glyphen: Glyphe des Urteils, Glyphe des Siegels der Rache, Glyphe der Weihe. (Wählen Sie beim Levelaufstieg die beiden Hauptglyphen „Urteil“ und „Hingabe“)
Kleine Glyphe: Glyphe „Sinn der Untoten“, der Rest hat keinen Einfluss auf DPS, Sie können nach Ihren Wünschen auswählen.
4. Attribute und Ausrüstung
In Bezug auf die Attributpriorität ist die Trefferempfehlung auf 263 Punkte und die Genauigkeit auf 132 Punkte gestapelt. Die Attributempfehlung ist Treffer (263 Trefferbewertung) = Genauigkeit (132 Genauigkeitsbewertung) > Stärke > Kritischer Treffer > Eile > Rüstung Piercing > Beweglichkeit.
3. Anti-Reiten
Das Folgende ist ein schematisches Diagramm der Talente. Die Zahlen oben links im Symbol geben die Reihenfolge der Talentpunkte an.
1. Einführung in die Kerntalente
Berührung des Heiligen Lichts : Erhöht die Zauberkraft basierend auf der eigenen Kraft. Verbessern Sie den Schaden der meisten Anti-Reit-Fertigkeiten und Sie müssen nicht mehr mit Magiern um magisch starke Ausrüstung konkurrieren.
Heiliger Schild : Erhöht die Chance zu blocken und verursacht nach erfolgreichem Blocken heiligen Schaden. Das Kerntalent des Anti-Riding, um vernichtende Angriffe zu vermeiden.
Schild des Rächers : Eine der charakteristischen Fähigkeiten des Anti-Reiters. Nach Auswahl des nachfolgenden Talents „Schild des Templers“ haben einige Monster mit Zauberlinien auch die Fähigkeit, das Wirken von Zaubern zu unterbrechen, was dem Anti-Reiter hilft, Monster besser zu sammeln.
Flammender Verteidiger : Wenn die HP unter 35 % liegen, wird der erlittene Schaden um 20 % reduziert. Darüber hinaus heilen dich Angriffe, die zum Tod führen, um 30 % deiner maximalen Gesundheit. Das Talent der 2-minütigen CD, dem Tod zu entgehen, allgemein bekannt als „Brother Chun“
2.Ausgabemethode
3. Glyphenauswahl
Wichtige Glyphen: Glyphe „Heiliges Flehen“, Glyphe „Siegel der Rache“, eine weitere Glyphe, die je nach Situation ausgewählt werden kann, optionale Glyphe „Gericht“, Glyphe „Heiliger Zorn“, Glyphe „Erlösung“, Glyphe „Rechtschaffene Verteidigung“. (Beim Levelaufstieg können Sie die Glyphen „Richtung“ und „Glyphe der Hingabe“ verwenden.)
Kleine Glyphen: Die Glyphe „Gefühl der Untoten“ und die Glyphe „Handauflegung“ haben bestimmte PVE-Vorteile. Natürlich können Sie diese nach Ihren eigenen Vorlieben auswählen.
4. Attribute und Ausrüstung
Die erforderliche Verteidigung für Monster der Stufe 80, um Explosionen zu vermeiden, beträgt 525 Punkte. Nach Abzug der 400 Verteidigungspunkte, die mit dem Erreichen der vollen Stufe einhergehen, müssen die verbleibenden 125 Punkte durch Ausrüstung und andere Mittel bereitgestellt werden ca. 1:4,95. Beim Spielen einer Fünf-Mann-Basis in der Anfangsphase besteht die Priorität darin, bis zu 125 Punkte zu erreichen. 125 Verteidigungspunkte bedeuten, dass das Verteidigungsniveau etwa 125*4,95≈619 beträgt.
Der Boss der Gruppenbasis benötigt 540 Verteidigungspunkte, was bedeutet, dass er mit Ausrüstung ausgestattet sein muss, um 140 zu erreichen, was etwa 140*4,95≈693 Verteidigungsniveau entspricht.
In der Wrath of the Lich King-Version verfügen einige Bosse über einen Mechanismus zum Parieren und Beschleunigen von Hieben, daher ist Genauigkeit auch ein sehr wichtiges Attribut. Für das Anti-Riding sind 6,5 % (d. h. 26 Genauigkeit) erforderlich, um Ausweichen zu verhindern, und 14 %. (d. h. 56 Genauigkeit) ist erforderlich, um das Parieren zu eliminieren. Wenn die Bedingungen es zulassen, versuchen Sie, einen physischen Treffer von 8 % (263 Trefferpunkte) sicherzustellen.
Was andere Verteidigungsattribute betrifft, hängt es von der Art des Bosses ab, dem Sie entgegentreten müssen. Wenn der Schaden des Bosses hauptsächlich Magie ist, sollten die HP so hoch wie möglich sein Parieren kann so hoch wie möglich sein.
Weisen Sie zuerst auf die heiligen 54 Punkte und dann auf die 17 Schutzpunkte hin. Das Folgende ist ein schematisches Diagramm der Talente. Die Zahlen oben links im Symbol geben die Reihenfolge der Talentpunkte an. 1. Einführung in die Kerntalente Mentale Konzentration : Bei Verwendung von „Lichtblitz“ und „Heiliges Licht“ besteht eine Chance von 70 %, dass die Zauberzeit aufgrund von Schaden nicht verlängert wird. Dadurch wird effektiv sichergestellt, dass die Kavallerie Heilzauber so schnell wie möglich freisetzen kann und die Überlebensrate des Panzers verbessert wird. Inspiration : Wenn „Heiliges Licht“, „Heiliger Lichtblitz“ oder „Heiliger Schock“ kritisch treffen, besteht die Möglichkeit, einen Teil des Manas der Kavallerie wiederherzustellen, was die Ausdauer der Kavallerie verbessert. Göttliche Führung : Je nach Intelligenz des Milchritters wird die magische Kraft des Milchritters erhöht. Je höher die Intelligenz, desto höher ist der Bonus, den Sie erhalten. Göttliche Inspiration : Eine aktive Fertigkeit, die den Manaverbrauch aller Zauber innerhalb von 15 Sekunden um 50 % reduziert, um die Ausdauer der Kavallerie zu schützen. Heilige Lichtinfusion : Nach einem kritischen Treffer durch „Heiliger Schock“ kann der nächste Blitz des Heiligen Lichts oder der nächste Zauber „Heiliges Licht“ die Chance auf einen kritischen Treffer um 20 % erhöhen. Wenn Sie „Blitz des Heiligen Lichts“ verwenden, um das Ziel von „Heiliger Schild“ zu erfrischen, können Sie außerdem eine kontinuierliche Heilwirkung erzielen. Leuchtfeuer : Die Signaturfähigkeit der Wrath of the Lich King-Version des Ritters. Wenn der Ritter andere Ziele heilt, erhält das Leuchtfeuerziel ebenfalls Heilung. 2. Behandlungstechniken 3. Glyphenauswahl Große Glyphen: Glyphe „Heiliges Licht“, Glyphe „Heiliges Lichtfeuer“, und für den Rest können Sie die Glyphe „Siegel der Weisheit“, die Glyphe „Siegel des Lichts“ oder andere taktische Glyphen wählen. Kleine Glyphen: Glyphe „Handauflegung“, Glyphe „Wise Man“, wählen Sie die verbleibende Glyphe nach Ihren Wünschen aus. 4. Attribute und Ausrüstung Attributpriorität: Intelligenz > Tempo > Fähigkeitsstärke > Kritischer Treffer = 5 Mal > Geist. Intelligenz stellt die Obergrenze des Manas dar und kann mit höchster Priorität auch Zauberkraft und kritische Zaubertreffer liefern. Eile kann den GCD und die Zauberzeit verkürzen. Für einen Panzerfahrer, dessen Hauptaufgabe das Tanken ist, kann ein geringfügiger Unterschied in der Zauberzeit zum Tanken führen. Mit der Hinzufügung verschiedener Team-Buffs benötigt der Milchritter 20,6 % Eile oder eine Eile-Stufe von 676, um die GCD auf 1 Sekunde zu reduzieren. Die Fähigkeitsstärke kann die Heilwirkung verbessern und hat eine höhere Priorität. Die Fähigkeitsstärke der Wrath of the Lich King-Version ist jedoch grundsätzlich an die Ausrüstungsstufe gebunden. Es besteht keine Notwendigkeit, sie absichtlich zu stapeln , es wird natürlich zunehmen. Die durch kritische Treffer verursachte Behandlung ist für die Kavallerie leicht zu hoch und die Batterielebensdauer verlängert sich um das Fünffache. Wenn man bedenkt, dass kritische Treffer immer noch einige Heilungseffekte bewirken können besser als 5 mal. Spiritualität nützt Milchreitern wenig. 4. Brustreiten
Talent: 54 Heilig/17 Schutz