PS: Dies ist eine Spielanleitung, die von einem älteren Fan von „Strike of Rage“ in zwei Wochen erstellt wurde. Während er seine Freude teilt, kann er seine Erfahrungen auch mit weiteren Freunden teilen, die „Strike of Rage“ lieben.
Streets of Rage 3-Leitfaden Teil 2, verschiedene Kampfmethoden gegen Diener und Bosse und Korrekturen am vorherigen Leitfaden
Hallo zusammen, es ist wieder Rat. Ich freue mich sehr, dass ich von vielen Freunden Unterstützung für den ersten Leitfaden für Streets of Rage 3 erhalten habe. Ich habe kürzlich alle Charaktere im Superschwermodus fertiggestellt und habe das Gefühl, dass es immer noch einige Mängel gibt im ersten Leitfaden, wie zum Beispiel die folgenden Punkte:
1. Der alte Mann der Maschine, der letzte Leitfaden war dem alten Mann gegenüber tatsächlich etwas unfair. Um seinen Namen zu korrigieren, ist der alte Mann immer noch relativ einfach zu bedienen. Der gewöhnliche Kombinationsschlag hat nur vier Angriffe (andere haben fünf). ), und der Schaden ist sehr durchschnittlich, aber der Schaden der Wurffertigkeit ist super hoch, er sollte gleich Shiva sein und etwas niedriger als der Schaden der Shemale. Im hohen Schwierigkeitsgrad gibt es mehr Schergen und mehr Gesundheit. Besonders wichtig ist es, einen Schergen mit halber Gesundheit in einem Satz töten zu können. Der alte Mann kann seine langen Hände ausnutzen und folgende Taktiken anwenden:
Schlagen Sie den Feind zuerst mit zwei Schlägen hart, gehen Sie dann einen Schritt nach oben, um ihn zu ergreifen, greifen Sie ihn und schießen Sie zweimal auf ihn (es gibt auch Angriffsurteile für überlappende nicht gefangene Feinde), drücken Sie dann die Zurück-Taste, um ihn zu schlagen, und werfen Sie ihn in die entgegengesetzte Richtung , oder drücken Sie „Springen“ und „Umdrehen“, um die Faust hinter den Feind zu drücken und ihn nach vorne zu werfen (beachten Sie, dass Sie keine Richtung hinzufügen, sonst fällt er zu Boden). Der Wurf des alten Mannes hat eine große Distanz und kann Menschen vor und hinter ihm treffen. Die Person, die getroffen wird, hat den gleichen Blutschaden wie die Person, die geworfen wird. und der ganze Körper ist beim Werfen des Urteils unbesiegbar, relativ sicher.
Der alte Mann kann mit dieser Methode mehr als ein halbes Röhrchen Blut treffen, und der Schaden ist sehr groß. Obwohl andere Menschen diese Methode auch anwenden können, können sie schließlich nicht so weit fallen wie der alte Mann wie der alte Mann, und genauso viel Schaden anrichten.
2. Als der Frontschlag des alten Mannes nur drei Sterne hatte, war es ein mehrstufiger Angriff mit beträchtlicher Angriffskraft. Vorher war es ein einzelner Angriff.
3. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Lichtball loszulassen, nachdem der alte Mann die Waffe aufgehoben hat: Der erste ist der zuvor erwähnte Frontschlag, der beim Werfen schneller ist, und der andere ist Vorwärts + A, der keine Energie verbraucht und dies auch tut Wenn die Energie abgefeuert wird, ist sie langsamer und leichter zu treffen. Es wird empfohlen, diese Methode zu verwenden, um sie in kurzer Zeit in ein horizontales Schießspiel umzuwandeln. (Bowlingspiel?)
4. Die Combo-Schläge von Weißen sind am schädlichsten (bitte ignorieren Sie die Perversen Shemale und Shiva), aber sie erfordern schnelles Drücken der Knöpfe, sonst werden die beiden aufeinanderfolgenden Tritte am Ende zu einem Tritt und der Schaden wird reduziert.
5. Die Front + A des weißen Mannes ist die schädlichste von allen und kann fast einen halben Tank voller Blut treffen. Es ist jedoch am besten, sie nicht zum Kampf gegen den Boss zu verwenden, da das Spiel und der Boss ein besonderes Design haben wird kontinuierlich angreifen, um sich zurückzuziehen, im Gegensatz zu anderen Soldaten, die stillstehen und geschlagen werden. Dies ist eine Art Schutz für den Boss. Wenn also die Front + A des weißen Mannes den Boss trifft, kann er oft nur die Front treffen, und der letzte aufsteigende Drache trifft den leeren Raum, was einen großen Fehler verursacht. Wenn Sie Shiva oder Känguru verwenden, um eine unbegrenzte Verbindung zum Boss herzustellen, müssen Sie auch auf den Rückzugsmechanismus des Bosses achten, da sonst die Verbindung versehentlich getrennt wird.
6. Wenn ein weißer Mann ein Katana benutzt, verbraucht der Vorwärtsschlag + A-Schwertlicht die Haltbarkeit der Waffe. Ich habe mich vorher geirrt, aber der Vorwärtsschlag bei Verwendung einer Stockwaffe verbraucht nicht die Haltbarkeit.
7. Der schwächste Charakter sollte ein Kind sein, mit der geringsten Angriffskraft und unsicheren Bewegungen. Erst nach Erreichen von drei Sternen kann man sich auf Frontschläge verlassen, um sich umzudrehen. Wenn das Känguru diese unendliche Kombination nicht hätte, wäre es natürlich ganz unten.
8. Wenn ein Kind eine Stockwaffe benutzt, ist die Front + A-Rotation ein mehrstufiger Angriff und der Schaden ist beträchtlich. Ich habe mich vorher geirrt.
9. Der Frontschlag des Kängurus verursacht bei vollem Treffer fünf bis sechs Schadenspunkte, und der Blutverlust ist ebenfalls beträchtlich. Leider ist es nicht einfach, ihn im Voraus zu treffen, daher ist es besser, ihn zu nutzen Unendliche Combos ruhig. Obwohl die unendliche Kette von Känguru schwieriger ist, ist sie sicherer als die von Shiva, da die Angriffsreichweite groß ist und es vorne und hinten Urteile gibt.
10. Die Punktzahl des Spiels im hohen Schwierigkeitsgrad ist bedeutungslos, solange Sie das Level nicht fortsetzen, können Sie nach Abschluss des Levels grundsätzlich die maximale Punktzahl von 9999990 erreichen. Wenn Sie ein Känguru verwenden, sind Ihre Punkte etwa im fünften Level voll.
Ich habe aus Versehen schon wieder so viel geschwafelt, fangen wir mit dem Haupttext an ...
Im hohen Schwierigkeitsgrad gibt es viele Feinde und die KI ist sehr hoch. Es ist nicht einfach, das Level in einem Leben zu bestehen, geschweige denn ohne Verletzungen. Die im Internet zu findenden Leitfäden enthalten auch Analysen von Feinden, sie sind jedoch nicht umfassend. Ich werde sie hier analysieren.
Lassen Sie uns zunächst über die Schergen und Elite-Monster im Spiel sprechen, von denen jede ihre eigenen Eigenschaften hat. Ich habe die Namen der Reihe nach selbst ausgewählt.
1. Langhaariger blockierender Mann
Einer der Diener, die zuerst auftauchten, hatte langes blondes Haar. Später schien es verschiedene Farben zu haben, aber er war es trotzdem.
Zug 1: Gerader Schlag. Der Schaden ist sehr gering, aber die Geschwindigkeit ist sehr hoch. Unterschätzen Sie es nicht, wenn Sie von vorne und von hinten getroffen werden. t bewegen. Benutzen Sie schnell A.
Zug 2: Blockieren. Es kann Ihren Angriff vollständig abwehren, verliert jedoch etwas Blut und weicht bei einem Treffer ein wenig zurück.
Dritter Zug: Rogue Kick. Ein völlig unvernünftiger Tritt, der extrem schnell ist und erheblichen Schaden verursacht. Manchmal wird er sogar in Verbindung mit einem Block verwendet, um einen defensiven Gegenangriff auszulösen.
Seien Sie vorsichtig: Er wird Ihr Essen stehlen!
2. Einen Mann mit Kopftuch erwischen
Der erste Auftritt ist durch das Tragen eines rot-weißen Turbans gekennzeichnet, die Farbe ändert sich später. Diese Person ist sehr umständlich und wird Sie auffangen, wenn sich eine Gelegenheit bietet. Er ist einer der schwierigeren Soldaten.
Zug 1: Gerader Schlag. Er ist auf dem gleichen Niveau wie der langhaarige Blocker, schlägt aber nicht so häufig zu wie ersterer.
Schritt 2: Fange jemanden von hinten. Gesperrt kannst du dich nicht bewegen, du kannst ihn mit einer Sprung- und Schlagmethode von hinten rauswerfen, die Bedrohung ist nicht sehr groß.
Schritt 3: Jemanden frontal erwischen. Das ist erstaunlich. Wenn Sie ihn fangen, können Sie ihn nicht mit drei Kopfstößen befreien. Wenn Sie ihn fangen, können Sie ihn schnell loslassen. Drei Kopfstöße sind sehr schmerzhaft.
3. Männer mit Glatze und Sonnenbrille
Er ist ein Mann ohne Hemd und dunkler Haut. Seine Stärke ist durchschnittlich, aber seine Spezialität ist, dass er Stockwaffen aufheben kann, und es tut weh, selbst wenn er sie schwingt. Und er isst auch Blut!
Zug 1: Gerader Schlag. Nichts zu sagen, die Schlagfrequenz ist nicht sehr hoch.
Zug 2: Backgammon. Spieler, die The King of Fighters 97 gespielt haben, sollten wissen, dass dies Terrys besondere Luftverteidigungsfähigkeit ist, ein Aufwärtshaken von unten nach oben. Diese Person ist auch sehr gut darin, diesen Zug anzuwenden, und der Schaden ist beträchtlich. Er kann ihn sogar als Kombination verwenden, mit zwei geraden Schlägen und einem Backgammon, um dich direkt niederzuschlagen.
4. Jeansjacke für Herren
Das erste Mal tritt er mit rotem Haarschnitt und blauem Jeansanzug auf, später wird er auch andere Farben tragen. Er kann ein Messer nehmen und damit zu Boden greifen. Wenn er auf ihn einsticht, kann er springen, treten oder A verwenden, um ihn niederzuschlagen. Bei mehr als zwei Haltemessern ist es etwas mühsam, und es besteht die Gefahr, dass man versehentlich getroffen wird. Es scheint, dass es auch Blut frisst.
Zug 1: Gerader Schlag, nichts zu sagen.
Zug 2: Springender Ellbogenschlag. Springe hoch und schlage mit dem Ellbogen zu, wenn ich auftauche. Die Angriffsreichweite ist sehr begrenzt, sodass ich fast nie getroffen werde. Diese Person wird mit Fei Fei kooperieren. Fei Fei hebt ihn hoch und wirft ihn für einen Ellbogenschlag raus, aber es nützt nichts.
5. Fett
Kein Grund zur Erklärung, der Dickste ist derjenige, der seinen Fehler nicht zugeben kann. Feinde sind ein Muss für klare Spiele. Sie haben viele Bewegungen und hohen Schaden, daher müssen Sie ihnen mehr Aufmerksamkeit schenken.
Zug 1: Schießen. Das ist richtig, ein Pfosten mit großen Ohren kommt hoch, aber er bewegt sich sehr langsam und normalerweise trifft man ihn nicht.
Zug 2: Rollender Ball. Es verursacht hohen Schaden, wird schnell aktiviert und rollt sehr weit. Es ist eine bedrohlichere Bewegung. Es wird oft in heftigen Kämpfen mit Menschen in der Nähe eingesetzt und Sie werden geworfen, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Glücklicherweise wird er nach dem Rollen für eine Weile ohnmächtig, also geh hoch und räche dich.
Zug 3: Feuerspeiender Angriff. Wenn er Feuer spuckt und auf Sie zustürmt, ist der Schaden beträchtlich und die Startposition ist sehr verborgen, sodass er leicht zu treffen ist, aber glücklicherweise wird er nicht häufig verwendet.
Schritt 4: Mit dem Körpergewicht drücken. Da es zu schwer ist, um geworfen zu werden, sollten Sie es nicht hochheben und werfen, wenn Sie es versehentlich fangen, da Sie sonst überwältigt werden und viel Blut verbrauchen. Sie können eine Bewegung wie die des weißen Mannes ausführen, die Sie direkt zu Boden wirft. Versuchen Sie aus Sicherheitsgründen, ihn nicht zu erwischen.
Wenn er niedergeschlagen wird, wird er lachen und geschlagen werden ...
6. Springende und tretende Mädchen mit Besenköpfen
Die gut aussehenden weiblichen feindlichen Soldaten, die Frisuren von Gu Lie und Nikaidou Benimaru und ihr gutes Aussehen im Spiel. Die Art und Weise, wie sie sich in der zweiten Szene des zweiten Levels in der Disco herumdrehen, ist ziemlich aufregend … Es gibt eine Besonderer Schachzug: Sie streicht sich mit beiden Händen die Haare nach oben, und zwar gelegentlich. Es scheint, dass der Spielprogrammierer sie auch sehr mag.
Zug 1: Schlag. Es ähnelt dem von Fatty, aber es ist eine rosa Faust und eine duftende Handfläche, und seine Bewegungen sind auch sehr langsam. Wenn Sie zweimal hintereinander darauf schlagen, fallen Sie beim zweiten Mal zu Boden, und der Schaden ist beträchtlich.
Zug 2: Sprungkick. Die Hauptangriffsmethode besteht darin, mit beiden Füßen diagonal zu springen. Es ist genau das Gleiche wie Nikaido Benimarus Sprung-CD (Bruder und Schwester?). Es springt sehr weit und kann großen Schaden anrichten. Im Nahkampf ist darauf zu achten, dass man es vermeidet.
7. Ein Mann mit Irokesenschnitt und Schaufel
Ein Irokesenschnitt ist eine Frisur, und genau diese hat dieser Typ. Er ist immer ein großer, dünner und geheimnisvoller Mann, der dem Publikum den Rücken zuwendet ... aber er ist sehr stark und kann sich nicht gegen rutschende Tackling verteidigen. Sie treten oft in Gruppen auf und sind sehr schwierige Feinde.
Zug 1: Schaufel schieben. Beim Schaufeln ist ein besonderer Soundeffekt zu hören, der Sie beim Vorwärtsgehen sehr gut verstärkt Wenn Sie vorwärts gehen, werden Sie getroffen, was schwieriger zu bewältigen ist. Der Zug ist unbesiegbar und es ist schwierig, sich dagegen zu wehren. Sie können ihn mit einem Sprungstoß in einen gleitenden Angriff locken , und schlug ihn dann nach der Landung von hinten.
Zug 2: Rückwurf. Ein paar Soldaten, die Fertigkeiten werfen können, können dich rausschmeißen und hohen Schaden anrichten. Wenn du vor der Landung gedrückt hältst, kannst du natürlich keinen Schaden erleiden. Sobald du die Fertigkeiten beherrschst, stellen sie keine Bedrohung mehr dar.
Zug 3: Faustschwung. Ein Backswing-Schlag ist eine selten verwendete Bewegung. Er wird Sie mit einem Schlag umwerfen. Die Häufigkeit der Anwendung ist nicht groß.
8. Peitschenmädchen
Dieser ist für SM-Liebhaber leicht zu erkennen, die Peitsche in der Hand ist sehr markant. Obwohl er so stark ist, muss er sich eine Weile hinlegen, wenn er aufsteht, nachdem er niedergeschlagen wurde. Er sieht so schwach aus ... Das Beeindruckendste ist das Ende des ersten Akts Die dritte Ebene springt in einer Sekunde aus der Luft. Nach dem Klingeln sprangen alle in die Grube.
Zug 1: Zwei aufeinanderfolgende Schläge mit der Peitsche. Wenn man die Peitsche zweimal vor dem Körper schwingt, ist der Schaden beträchtlich, und die Bewegung ist relativ schnell. Wer sie unterdrücken will, sollte auf ihren Gegenangriff achten.
Schritt 2: Elektroschock-Peitsche. Langsame Bewegung, durchschnittlicher Schaden, Angriff auf mittlere Distanz, ein Treffer wird ihn niederschlagen, er ist gut in Hinterhältigen Angriffen, aber im Nahkampf muss man trotzdem vorsichtig sein.
9. Mann in Anzug und Pistole
Der Mini-Boss erscheint am Ende des ersten Akts des ersten Levels und in den späteren Phasen beiläufig als Elite-Monster. Er kann schießen, seine Kugeln verursachen ordentlichen Schaden und er versteckt sich immer und greift aus der Ferne an. Er wirft von hinten und trifft dich aus nächster Nähe in den Bauch ... Er ist einer der wenigen Feinde, die den Rand des Bretts blockieren können. Wenn du ihn gegen den Rand des Bretts stößt, wird er immer darauf bestehen, zu kommen bevor Sie angreifen, während andere Feinde sich am Rand des Spielbretts verstecken und nicht herauskommen können.
Zug 1: Schießen. Es gibt nichts zu sagen, der Kugelschaden ist durchschnittlich und die Schussgeschwindigkeit ist sehr langsam. Passen Sie nur auf, dass Sie nicht in einer Reihe mit ihm stehen.
Zug 2: Gerader Schlag. Wenn die Faust etwas länger ist, werden Sie normalerweise mit nur ein oder zwei Schlägen bewusstlos.
Dritter Zug: Rückwurf. Genau wie beim Schaufelmann sind seine Bewegungen obszöner ...
10. Ninja
Achtung, das Elite-Monster kommt. Egal welches Spiel, dieser Affentyp ist immer der größte Gegner. Ganz zu schweigen vom Herumspringen, der Schaden wird trotzdem erhöht. Die lästigen Feinde, die in späteren Levels auftauchen, können Katana, Kunai und Pfeile verwenden. Sie können stürmen, ausweichen, sich verteidigen, Combo-Schüsse abgeben und auf den Rücken werfen.
Schritt 1: Vorwärts rollen. Es ähnelt der fetten rollenden Hortensie, ist jedoch viel schneller und verursacht durchschnittlichen Schaden. Wenn Sie ein Katana oder einen Dolch halten, ist der Schaden glücklicherweise nicht üblich.
Zug 2: Schießen Sie den Pfeil flach ab. Stellen Sie sich auf den Boden und schießen Sie einen Pfeil ab, der Sie mit einem Schlag niederschlägt. Er verursacht ungefähr den gleichen Schaden wie eine Kugel, ist aber schneller.
Zug 3: Dart-Sprungwurf. Springen Sie hoch und werfen Sie drei Pfeile auf einmal. Die Angriffskraft ist für kurze Zeit noch durchschnittlich.
Hinweis: Die Darts können mit den Fäusten weggeschlagen werden, wenn das Timing stimmt.
Zug 4: Kombinationsschlag. Es tut weh, jemanden mehrmals hintereinander mit einem Messer zu treffen, aber die Angriffsdistanz ist sehr gering und normalerweise kann man niemanden treffen.
Schritt 5: Fegen Sie die Beine. Hock dich hin und tritt dich, ein Schlag wird dich umwerfen, der Schaden ist beträchtlich, die Geschwindigkeit ist sehr hoch, es ist schwer, sich dagegen zu wehren, die nervigste Bewegung.
Sechster Zug: Defensives Ausweichen. Es kann allen normalen Angriffen widerstehen und hinter sich ausweichen, wobei es ein Nachbild hinterlässt ...
Siebter Zug: Rückwurf. Wie alle anderen gibt es nichts zu sagen.
Schritt 8: Benutze Waffen. Er kann Kunai- und Samuraischwerter vom Boden aufheben und sie auch zum Tatort bringen. Bitte beachten Sie, dass es sehr weh tut, wenn Sie sie mit einem Samuraischwert schneiden.
Zug 9: Kleines Springmesser. Eine neu entdeckte Bewegung. Wenn der Ninja hin und her rollt, springt er manchmal in die Luft und schlägt mit einem Schlag zu. Der Schaden ist durchschnittlich.
11. Tiger
Lassen Sie sich nicht verwirren, es ist der Typ ohne Hemd, der sich mit Kampfsport auskennt und aussieht, als würde er Bruce Lee nachahmen. Warum nenne ich ihn Tiger? Dies ist der offizielle Name, der ihm gegeben wird. Der Name, der am häufigsten über der Gesundheitsleiste dieser Art von Feind erscheint, ist „Tiger“. Er ist auch einer der Elite-Monster, er kann sich verteidigen und er imitiert eher Bruce Lee.
Zug 1: Kettentritte. Nach mehreren aufeinanderfolgenden Tritten kann ihn der letzte Schlag niederschlagen. Die Angriffskraft ist sehr hoch und er kann sich auch gegen die Luft verteidigen. Um zu zeigen, dass er schnell ist wenn er tritt...
Zug 2: Sprungkick. Es ist eigentlich nur ein normaler Sprungtritt, ähnlich dem eines Weißen. Aber es ist schnell, hat eine große Distanz und hat keine Startbewegungen. Es ist schwieriger auszuweichen als dem Sprungtritt des besenköpfigen Mädchens, aber der Schaden ist gering.
Schritt 3: Fegen Sie die Beine. Ähnlich wie Ninja, aber nicht so oft verwendet wie Ninja.
Zug 4: Verteidigung. Ähnlich wie bei Block Man gibt es nicht viel zu sagen.
12. Springender Roboter
Der Typ, der in den späteren Phasen auftaucht, ist auch ziemlich nervig. Er kann nicht laufen und nur springen. Und wir können Feinden in der Luft nicht viel Schaden zufügen und werfen Sie ihn, um Zeit zu sparen.
Zug 1: Angriff. Er sprang und sprang aus der Ferne in einer geraden Linie heran. Es war schnell, verursachte erheblichen Schaden und verursachte Kopfschmerzen.
Zug 2: Laser abfeuern. Er sprang auch herum und öffnete plötzlich seinen Mund und schoss einen Laserstrahl ab, der erheblichen Schaden und noch mehr Kopfschmerzen verursachte.
Schritt 3: Selbstzerstörung. Es besteht die Gefahr der Selbstzerstörung, wenn er noch übrig ist. Plötzlich bleibt er stehen und wird unbesiegbar. Nach etwa einer Sekunde explodiert er und schießt Körperteile in drei bis vier Richtungen Ich habe keine Zeit auszuweichen, lass einfach A los.
13. Raketenpilot
Er hat blondes Haar, ein Jetpack und einen großen Körper. Er erscheint erst am Ende des sechsten Levels. Im Labor des siebten Levels wird es einen geben, und Sie werden ihn nirgendwo sehen anders. Oh, er war derjenige, der Shiva am Ende des ersten Levels weggenommen hat, aber er konnte zu diesem Zeitpunkt nicht angegriffen werden. Die Angriffsgeschwindigkeit ist hoch, der Schaden hoch, aber glücklicherweise sind die HP nicht groß.
Schritt eins: Plötzlicher Sturz und fliegender Tritt. Zuerst steigt es eine gewisse Distanz hoch in den Himmel und schlägt dann plötzlich schräg nach unten. Der Schaden ist sehr hoch, also achten Sie darauf, ihm auszuweichen.
Zug 2: Horizontaler Angriff. Lassen Sie sich auf den Boden fallen und stürmen Sie vorwärts. Der Schaden ist beträchtlich, der Angriff ist schnell und es ist schwierig, ihm auszuweichen.
Dritter Zug: Kometensturz. Das erste, woran ich mich erinnere, ist wahrscheinlich die berühmte Fähigkeit von Samurai Soul Hattori Hanzo, bei der er jemanden packt, in den Himmel fliegt und dann kopfüber fällt. Die Fähigkeit, Menschen aus nächster Nähe zu fangen, verursacht großen Schaden und kann nicht abgebrochen werden, selbst wenn Sie A verwenden. Die Priorität ist sehr hoch, was bedeutet, dass nur er Sie fängt und nicht Sie ihn... Und selbst wenn du das Glück hast, ihn zu fangen, wird er trotzdem verletzt sein ... Am Ende des sechsten Levels wurde ich ständig fallen gelassen, was mir Kopfschmerzen bereitete.
Der Soundeffekt, wenn er getötet wird, ist der gleiche wie der des Bosses, daher kann man ihn als Quasi-Boss bezeichnen.
14. Motorradfahrer
Ich hätte ihn auch fast vergessen. Seine Angriffsmethode besteht darin, mit dem Motorrad auf den Feind zuzufahren. Wenn er zu spät springt, wird er getroffen. Es gibt Farbunterschiede, Gelb kann mit einem Tritt niedergeschlagen werden und Grün erfordert ein paar weitere Tritte. Es ist sicherer, einen Sprungstoß zu verwenden, um damit umzugehen. Natürlich kann man auch A verwenden. Es sollte beachtet werden, dass er bei jedem Auftreten nur einmal angegriffen werden kann. Versuchen Sie, Bewegungen mit hohem Einzelangriffsschaden zu verwenden, wie z. B. Weiß In-situ-A von Mensch und Shiva.
Ok, der Diener ist endlich fertig. Die Boss-Designs in diesem Spiel haben ihre eigenen Eigenschaften und verfügen über reichhaltige Bewegungen. Der Nachteil ist, dass der Endgegner etwas oberflächlich ist und es ihm an Mut mangelt. Darüber hinaus verwenden grundsätzlich alle Bosse Sprungkicks, was als Konstruktionsfehler gilt. Ein Level ist im Allgemeinen in mehrere Szenen unterteilt, und ein Szenenwechsel wird als eine Szene betrachtet. Am Ende jeder Szene gibt es einen Mini-Boss. Auch wenn es keinen gibt, wird es ein Elite-Monster mit zwei Blutröhren geben, das es bewacht Es befindet sich natürlich im hohen Schwierigkeitsgrad, was gut ist, dass fast alle Boss-Level ein vollwertiges Brathähnchen haben, was den Schwierigkeitsgrad erheblich verringert. Lassen Sie uns als Nächstes die einzelnen Ebenen einzeln besprechen.
Erste Ebene:
Erster Akt: Am Ende des Levels steht der Mann im Anzug mit einer Pistole. Wie bereits erwähnt, überspringe es.
Akt 2: Der Shemale-Captain am Ende des Levels ist einer der versteckten Charaktere. Ich werde nicht näher darauf eingehen, wie man ihn anwendet. Als Boss ist seine (ihre?) Angriffsmethode sehr einfach Er wird hin und her springen, um nach Möglichkeiten zu suchen, an dich heranzukommen. Schlagen Sie ihn mit allen gewünschten Bewegungen, aber lassen Sie ihn nicht in die Nähe kommen. Ein Sturz wird sehr schmerzhaft sein.
Dritter Akt: Boss Shiva, einer der versteckten Charaktere. Seine Stärke gehört zu den besten aller Bosse. Er ist nicht nur der Boss der ersten Ebene, sondern auch der Endboss des schlechten Endes. Er war nicht so mächtig wie der Endgegner im ersten Level.
Zu Beginn springt er prächtig hinter dem Stacheldrahtzaun hervor. Zu diesem Zeitpunkt ist er nicht zu nahe, sonst wird er bei der Landung durch das Anheben seines Beins weggeschleudert. Als nächstes folgt der Prozess eines Kampfes um Verstand und Mut. Der computergesteuerte Shiva ist in anderen Bewegungen außer der unendlichen Kette sehr gut, aber es gibt immer noch Regeln, die man befolgen muss, wenn man sich beispielsweise bewusst von ihm distanzieren kann wird auf jeden Fall auf Sie zustürmen. Während dieses Vorgangs können Sie ihn mit einem Sprungstoß niederschlagen und diese Routine dann wiederholen. Wenn Sie zu spät oder zu nah springen, werden Sie leicht angegriffen von ihm. Der Bildschirm blinkt, was sehr schmerzhaft ist. Eine andere Möglichkeit besteht darin, einfach zu springen, nicht zu treten, direkt über seinen Kopf zu springen, die Lücke nach seinem umgekehrten Sprungstoß zu finden und direkt anzugreifen. Sie müssen auch auf das Timing achten.
Die obige Methode ist sicherer, aber nicht zu 100 % machbar. Wenn Sie eine Gelegenheit finden, können Sie ihn auch mit Vorwärtsschlägen schlagen oder direkt springen und schnell treten. Ein paar Punkte, die Sie beachten sollten:
1. Kämpfe nicht frontal gegen ihn, du wirst ihn definitiv nicht bekämpfen können.
2. Drängen Sie ihn nicht, aufzustehen. Der Sprungstoß dieser Person ist während des gesamten Prozesses sehr unbesiegbar wirf dich raus.
3. Wenn Sie erwischt werden, müssen Sie A so schnell wie möglich freilassen, sonst wird es sehr verletzt.
Shiva gilt als Terminator-Neuling und Spieler, die neu im Spiel sind, können ihm leicht mehr als ein Leben wegnehmen.
Zweite Ebene:
Erster Akt: Am Ende des Levels stehen das versteckte Tier Känguru und sein böser Meister, der Clown ... Die Angriffsmethode des Kängurus hat sich nicht viel geändert, aber seine Vorderseite + Ein Wirbelwind-Kick scheint kostenlos ausgelöst zu werden, was zufällig auch der Fall ist der schädlichste Schachzug... …
Um das Känguru zu nutzen, musst du es am Leben halten und den Clown besiegen. Aber tatsächlich können Sie das Känguru direkt auswählen, indem Sie Cheats auf der Spielstartoberfläche verwenden. Ob Sie es also töten oder nicht, hängt von Ihrer Stimmung ab. Wenn Sie es wirklich nervig finden, können Sie es einfach töten, ohne zu fragen. Das Känguru hat keine bedrohlichen Bewegungen, seien Sie nur vorsichtig mit seinen Tornado-Beinen und werfen Sie es nicht, sonst wird es verletzt.
Der Clown verfügt über sehr wenige Bewegungen, die aus nächster Nähe eingesetzt werden können und niemanden niederschlagen können. Ein Schlag kann jemanden niederschlagen und erheblichen Schaden anrichten. Er ist ziemlich nervig und geht dir ständig aus dem Weg, aber das Känguru belästigt dich ständig. Wenn du das Känguru nicht töten willst, jage einfach weiter den Clown. Der Clown hat eine kleine Sprungbewegung. Wenn er auf und ab springt, ist er unbesiegbar.
Wenn du mich fragst, töte sie einfach alle ...
Akt 2: Disco, kein Boss
Akt 3: Die Boss-Zwillings-Ninjas scheinen beliebte Bosse zu sein. Sie sind in früheren Generationen aufgetaucht, aber ich habe die vorherigen Generationen nie gespielt ... Die beiden Mädchen sind nicht stark, aber ihre Angriffsbewegungen sind vielfältiger, und das gibt es Kombinationsbewegungen, plus Es ist mühsam, auf und ab zu springen. Seien Sie nicht zu ungeduldig. Sie müssen es Stück für Stück schleifen und die Gelegenheit nutzen, um einen Satz mit hohem Schaden zu treffen.
Zug 1: Sprungstoß. Springen Sie hoch und lassen Sie sich schnell fallen, um am höchsten Punkt zu treten. Dies ist die am häufigsten verwendete Bewegung, aber der Landepunkt ist einfacher zu kontrollieren. Sie können den richtigen Landepunkt finden, um einen Kombinationsschlag auszuführen oder vorne + A.
Zug 2: Flacher Sprungstoß. Ein horizontaler Sprint-Kick, ähnlich dem Zug von K in „The King of Fighters 99“. Er kann nicht niedergeschlagen werden. Er beginnt schnell und verursacht durchschnittlichen Schaden, aber ich verwende ihn gerne beim Aufstehen.
Zug drei: Wirbelwind-Kick. Im Allgemeinen wird die Drehung von zwei Personen zum normalen Sprungstoßprozess hinzugefügt. Die Reichweite ist groß, das Urteilsvermögen ist hoch und es ist sehr regelmäßig. Seien Sie nicht aggressiv, achten Sie auf Vermeidung.
Zug 4: Kleine Bodenwelle. Wenn Sie sich hinhocken, um eine weiße Welle auszulösen, ist der Schaden nicht hoch und Sie können aufspringen, um ihr auszuweichen. Beachten Sie, dass sie beim Hocken über ein Unbesiegbarkeitsurteil verfügt.
Fünfter Zug: Erdwelle. Die beiden Frauen ducken sich zusammen, um eine große grüne Welle auszulösen, die erheblichen Schaden anrichtet und Sie mit einem Schlag umwirft. Es ist schwierig, zu springen, um auszuweichen, und es gibt auch ein Unbesiegbarkeitsurteil.
Zug 6: Badou. Judo-Bewegungen und Wurftechniken aus nächster Nähe stellen keine Gefahr dar, wenn Sie sie beherrschen.
Zug 7: Kombinations-Downhill-Kick. In einer Zwei-Mädchen-Kombination dient eine Person als Basis, die andere nutzt die Kraft, um hoch zu springen, und führt dann einen Abwärtsstoß und einen Vollbildangriff aus. Es wird empfohlen, A zu setzen um sicherer zu sein.
Die dritte Ebene:
Akt 1: Es gibt keinen Chef.
Der zweite Akt: Ein Abbruchwettbewerb mit einem Gabelstapler. Der Gabelstapler kann mit Fäusten zurückgeschlagen werden. Ich wusste es zunächst nicht, aber ich wurde mehrmals zu Tode geschaufelt.
Akt 3: Aufzug, pass nur auf, dass du nicht umgeworfen wirst. Zum Glück gibt es noch zwei Brathähnchen zu essen. Der Chef ist ein weißer Roboter. Seine Bewegungen sind die gleichen wie die des weißen Mannes, mit dem Zusatz eines alten Mannes-ähnlichen Sprungtritts (eigentlich ein Sprungstoß), wahrscheinlich um allen zu sagen, dass er vorgibt, ein Roboter zu sein ... Sie müssen aufpassen zu folgenden Punkten:
1. Dieser Boss ist einer der wenigen, die nicht durch Springen und Treten getötet werden können. Sobald Sie springen, führt er eine Shenglong-Faust aus.
2. Wissen, wie man den Shoryuken in einem Zug sprintet, was sehr schnell ist, aber der Schaden ist sehr gering und die Ausgangsposition ist auch klar.
3. Je weniger Blut der Boss hat, desto schneller bewegt er sich, aber es nützt nichts.
4. Lassen Sie sich nicht erwischen. Wenn er erwischt wird, lässt er A los, um den Feind zu retten, was viel Schaden und Blut verursacht.
5. Kämpfe nicht mit dem Boss. Seine beiden aufeinanderfolgenden Tritte sind so schnell und hart, dass du nicht gegen ihn kämpfen kannst.
6. Um mit ihm fertig zu werden, können Sie mit ihm fertig werden, indem Sie ihn immer wieder angreifen.
Die vierte Ebene:
Akt 1: Kein Chef
Akt 2: Der nervige Ninja erscheint und es gibt keinen Boss
Der dritte Akt: Der Boss-Ninja-Boss, auf Englisch Yamato, Yamato, erfahren Sie mehr über die Devil May Cry-Serie. Es sieht aus wie drei Personen, aber es ist tatsächlich eine Klontechnik. Seine Fähigkeiten werden nach und nach stärker. Er ist sehr ninjaartig. Außerdem finde ich die Hintergrundmusik dieser Szene ziemlich cool ganz gut.
Häufige Bewegungen:
Zug 1: Ninja-Schwertfeger. Mit dem Ninja-Schwert vorwärts stürmen und einmal fegen. Es hat eine starke Angriffskraft und hohe Geschwindigkeit. Es ist die am häufigsten verwendete Bewegung. Manchmal trat er, wenn er geschlagen wurde, einen Schritt zurück und wehrte sich. Ein schwieriger zu bewältigender Schritt.
Zug 2: Schießen Sie den Pfeil flach ab. Genau wie der Ninja-Diener schießt er drei Pfeile hintereinander ab und der Schaden ist durchschnittlich, aber dieser Pfeil kann mit der Faust weggeschleudert werden.
Zug 3: Dart-Sprungwurf. Wie die Ninja-Diener können sie zerstört werden, lange am Boden bleiben und beim Betreten Schaden anrichten.
Spezialbewegungen:
Erster Klon:
Teleportationshieb: Teleportiert sich sofort vor Sie und macht ein ausladendes Ninja-Schwert. Die Startaktion ist relativ langsam. Obwohl Ihre Position verfolgt wird, ist sie in Ordnung, solange Sie sich auf und ab bewegen.
Zweiter Klon:
Double Teleport Slash: Teleportieren und erstellen Sie zwei Klone, einen auf der oberen Lane und einen auf der unteren Lane, die über das Ninja-Schwert streichen. Die Angriffsreichweite deckt im Grunde den gesamten Bildschirm ab. Um sich selbst zu schützen, ist es am besten, A zu verwenden.
Der dritte Klon (eigentlich der Körper):
Blitzangriff: Der ganze Körper ist unbesiegbar und wird mit einem Schlag schnell niedergeschlagen. Glücklicherweise ist der Schaden groß nicht hoch. Es ist ein sehr ärgerlicher Schachzug.
Unsichtbare Pfeile: Unsichtbarer Körper, ganzer Körper unbesiegbar, feuert drei verstreute Pfeile mit großer Reichweite und erheblichem Schaden ab. Glücklicherweise kann er mit Fäusten niedergeschlagen werden.
Kleine springende Dartpfeile, flacher Schuss: Senden Sie einen Dartpfeil und er springt, um Ihre Position zu verfolgen, und senden Sie ihn dann erneut. Passen Sie einfach ein wenig auf.
Dieser Ninja greift hauptsächlich aus der Nähe an. Er kann das Schwert nur mit einer einzigen Bewegung schlagen kann ihn fangen und werfen. Die Gesundheit des Ninja ist relativ gut, nur ein paar Tropfen und das reicht.
Stufe 5:
Der Levelprozess ist extrem lang
Erster Akt: Es gibt Zweigrouten im Internet, daher werde ich sie hier nicht erklären. Es gibt keinen Chef.
Akt 2: Je nach gewählter Route sind auch die Szenen unterschiedlich. Einige haben mehr Bonuspunkte und andere mehr Blut. Es gibt keinen Chef.
Akt 3: Kein Chef.
Akt 4: Kein Chef.
Akt 5: Mit dem Aufzug nach oben fahren. Es gibt nur ein Brathähnchen, also iss es nicht, es sei denn, du musst warten, bis der Boss auftaucht, und einige werden dein Blut stehlen, um es zu essen, also ist es am besten, es nicht zu brechen Box. Natürlich ist es im echten Kampf nicht so einfach.
Der Chef ist MR.X, Mr.
Zug 1: Schießen. Schießt zwei Kugeln hintereinander ab. Der Schaden ist durchschnittlich, die Geschwindigkeit ist hoch und es ist schwierig, ihm auszuweichen. Sie können Sprintsprünge verwenden, um über die Kugeln zu springen und ihn zu treten. Hier werde ich mich auf den Rollschuh-Kind konzentrieren, der einen Drei-Wege-Rollangriff darstellt, der Kugeln perfekt ausweichen und gleichzeitig dem Boss Schaden zufügen kann der Boss in diesem Level. Auf die gleiche Weise ist der Drei-Sterne-Frontstempel der Frau gleich, aber nur die zweite Hälfte der Schaufelschaufel kann Kugeln ausweichen.
Bewegung 2: Raketen verfolgen. Nach dem Abfeuern einer Tracking -Rakete wird der Chef einen Atemzug machen.
Move 3: Kombinationsstempel. Es ist dasselbe wie der Kombinationspunch des alten Mannes, aber es ist schneller und hat ein höheres Urteilsvermögen. Es ist also schwer, einen Kampf zu schlagen.
Bewegung 4: Strom erzeugen. Wenn der Chef erwischt wird, erzeugt er Strom, um sich zu befreien, und der Schaden wird beträchtlich sein, also fangen Sie ihn also nicht.
Obwohl dieser Chef nur wenige Bewegungen hat, ist es relativ umfassend. . Sie müssen mit seinen Schüssen vorsichtig sein, wenn Sie nach vorne schlagen, aber im Kind ist es ein völliger Missbrauch. Diese Person erscheint dominant und voller Mut.
Stufe 6:
Geiselrettungsstufe, das Überleben der Geiseln wirkt sich auf das Ergebnis aus. Wenn es im Modus mit hohem Differenzierter mehr Soldaten und mehr Gesundheit gibt, dauert es mehr Zeit, aber wenn es sich nicht um einen speziellen Tintenfleck handelt, ist es nicht schwierig, den General zu retten, da das Giftgas, sobald die Zeit abgelaufen ist, wird Offen und alle Türen werden gleichzeitig geöffnet.
Nach der Rettung des General oder des General Burps beginnt der Bosskampf. Der Chef ist ein kahlköpfiger, verbesserter Raketenpilot. Nicht schwach. Auch Experten werden hier das Leben fallen. -Air, und dieser Chef hat nicht die, die ich zuvor erwähnt habe. Andere, ich habe sowieso keine guten Methoden gefunden, also geben Sie mir bitte einige Ratschläge.
Bewegen Sie sich einen: plötzlicher Tropfen und fliegender Kick. Es ist dasselbe wie ein gewöhnlicher Raketenpilot, aber der Schaden ist etwas höher.
Bewegung 2: Horizontale Ladung. Es ist der gleiche Schritt, aber der Schaden scheint nicht zugenommen zu haben.
Move Drei: Komet Herbst. Der gleiche Schritt, der Schaden ist fast ein Drittel des Rohrbluts, und ich kann immer noch nicht freimachen, es tut weh.
Bewegung 4: Kopfhammer fallen. Es ist dasselbe wie der plötzliche Drop -Kick, aber anstatt auf dem Kopf zu landen ... hat es zwei Angriffsurteile, schnellere Geschwindigkeit, Superangriffskraft, fast die Hälfte der Gesundheit wird getroffen, es ist der stärkste Schritt.
Fünf bewegen: Brand atmen. Nach dem Fallen zu Boden aus der Brust ist der Schaden nicht hoch, die Distanz ist nicht weit und die Dauer ist ziemlich lang. mit großen Mängel ...
Move Sechs: Suspended Rakete. Nachdem ich es so oft gespielt habe, entdeckt ich diesen Trick zum ersten Mal. mit deinen Fäusten. Ich habe es nicht versucht.
Sie müssen vorsichtig sein, wenn Sie von ihm erwischt werden, wenn Sie gegen diese Boss -Kombination kämpfen. Und das Springen verringert den Schaden nicht. Sie müssen die Gelegenheit nutzen, um vor und danach zu schlagen, die Menschen fliegen können ... die umliegenden Schergen sind auch sehr problematisch. Drei Königreiche.
Stufe 7 (General lebt):
Akt 1:
Achten Sie im Dschungel auf die Schlosshülle unter Ihren Füßen, es wird viel Schaden verursachen. Kein Chef
Gesetz 2: Forschungsinstitut
Es wird eine große Anzahl von MR geben. Kein Chef
Akt 3: Der Mini-Boss ist ein mechanischer Arm. Der Roboterarm sucht nach Ihrem Standort und ruft Sie an, um Sie zu rufen. Es wird seinen Angriff ändern, wenn der Arm fast aus Blut ist. Und es wird gemacht.
Akt 4:
Der letzte Chef ist ein grüner Roboter.
Bewegung 1: Boxen. Wenn Sie Sie mit einem Schlag aus nächster Nähe niederschlagen, können Sie erhebliche Schäden verursachen. Dies ist also ein allgemeiner Schritt.
Bewegen Sie 2: Fegen Sie Ihre Beine. Dies ist der hässlichste Kick, den ich je gesehen habe ... das Angriffsurteil ist sehr seltsam. Ich muss nicht zu viel Aufmerksamkeit schenken.
3: Absturz. Er beeilt sich plötzlich, Sie aus der Ferne zu schlagen und erhebliche Schäden zu verursachen, aber das Angriffsurteil ist nicht hoch.
Bewegung 4: Menschen fangen. Springe hinüber, um dich zu fangen und dich mit beiden Händen zurückzuwerfen, als würde ich es übergeben, ich werde es akzeptieren. Bitte speichern Sie es ...
Move 5: Raketen feuern dreimal hintereinander. Schließlich hat er einen anständigen Schritt, der drei Raketen hintereinander feuert, leichte Tracking -Eigenschaften aufweist und erhebliche Schäden verursacht. Nach der Natur dieses Spiels sollte diese Rakete in der Lage sein, mit Fäusten weggeschlagen zu werden, aber es habe mir nicht erfolgreich ...
Als Endboss ist es wirklich ein bisschen beschämend. Sehr einfach, ihn innerhalb von drei Minuten zu töten. Dieser dreiminütige Countdown bezieht sich auf das Ende des Endes.
Stufe 7: (allgemeine Rülpsen)
In der Zweigstelle gehen der Protagonist und seine Partei nach dem Generalstirmen, um die Verschwörung des gefälschten Generals zu stoppen und an einen Ort wie das Weiße Haus zu kommen. Es muss erwähnt werden, dass es in dieser Ebene keine Elite -Soldaten gibt, alle gewöhnlichen Soldaten wie Hühnerblut sind. Sei also nicht nachlässig.
Akt 1: Es gibt keinen Chef.
Akt 2: Kein Chef
Der dritte Akt: Finden Sie den gefälschten General, der sich als Chef Shiva herausstellt, und starten Sie einen Kampf, wenn sie nicht miteinander einverstanden sind.
Zu diesem Zeitpunkt ist Shivas KI höher als als wir ihm in der ersten Ebene begegnet sind, und seine Bewegungen haben sich ebenfalls geändert. Hauptsächlich manifestiert in:
1. Wenn Sie wissen, wie Sie sich verteidigen, können Sie gegen alle Angriffe verteidigen.
2. Wenn Sie nicht erwischt werden.
3. Sprint ist nicht auf gerade Linien beschränkt, kann aber auch diagonal erfolgen.
4. Mehr Blut.
Die Routine zur Besiegung von Shiva ist immer noch machbar. Äpfel.
Endlich fertig. Zu diesem Zeitpunkt ist die grundlegende Analyse von Straßen von Rage 3 vorhanden.