In DOTA2 stehen viele Requisiten zur Verfügung, mit denen Spieler ihre Kampfeffektivität schnell steigern und Feinde leicht besiegen können. Wie erhält man also die Einführung in den Update-Inhalt der Version 7.34 von „DOTA2“? Keine Sorge, der Leitfaden, den Ihnen der Herausgeber heute vorlegt, befasst sich mit diesem Problem. Schauen wir uns das gemeinsam an.
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Die Dauer jedes Banns während der ersten Bannrunde wurde von 30 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
Aktualisierte Benutzeroberfläche für mehrere Fertigkeiten, die Autocast ermöglichen können, um das Verhalten von Fertigkeiten zu ändern
Verschiedene Zauberfertigkeiten können ein- und ausgeschaltet werden, beispielsweise das automatische Zaubern (Standard ist Alt+Fähigkeiten-Tastenkombination oder Rechtsklick), um ihr Zauberverhalten anzupassen
Verschiedene Zaubermodi verschiedener Zauberfähigkeiten haben einzigartige Symbole
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um die nicht ausgewählte Version zu wirken, wenn die Fertigkeit nicht aktiviert ist
Die folgenden Fertigkeiten wurden aktualisiert, um mehrere Zauber zu verwenden:
Der galoppierende Verdammnisbringer des Dunklen Weisen, die verschlingenden Echos des Ansturms des antiken Titanen auf das Waldmeer, Feixias explosiver Angriff, Meepos flirtender Miranas Sprung, der Stockschlag des Affenkönigs, die Verwandlung des erdverwandelnden Elfen, Lei Zes statische Elektrizitätsverbindung, Swains Sturmfaust, die Abzugsfalle des Templer-Attentäters
Ein neues Attribut wurde hinzugefügt: Langsamer Widerstand. Reduziert die Verlangsamung des Helden um einen bestimmten Prozentsatz.
Der Statuswiderstand hat keinen Einfluss mehr auf die Verlangsamungswerte. Ursprünglich würde der Statuswiderstand die Dauer und den Wert von etwa der Hälfte der im Spiel vorhandenen Verlangsamungseffekte verringern, jetzt wirkt er sich jedoch nur noch auf die Dauer der Verlangsamung aus.
Scans haben jetzt 2 Energiepunkte
Durch das Töten von Roshan erhält man keine Kontrolle mehr über einen Beobachter auf der Karte
Die Hauptdschungelbeobachter von Radiant und Dire wurden an andere Orte verlegt
Die Position des Dreiecksbeobachters wurde angepasst
Die Außenposten beider Hauptdschungelgebiete wurden in das Dreiecksgebiet verlegt.
Der mächtige Mineneffekt im Minengebiet wurde von +4 Leben/Sekunde auf +7 Leben/Sekunde erhöht.
Schnittstellenunterstützung für Gegenstände hinzugefügt, die Energiepunkte selbst regenerieren (z. B. Hand von Midas, Heiliger Anhänger)
Der Preis wurde von 65 Gold auf 50 Gold reduziert
Das Stapellimit des Inventars wurde von 3 auf 2 reduziert
Die anfängliche Lagerbestandsmenge wurde von 3 auf 2 reduziert
Die Wiederauffüllungszeit wurde von 120 Sekunden auf 180 Sekunden erhöht
Bietet jetzt +20 Angriffsschaden, +6 Magieregeneration und +12 Gesundheitsregeneration
Die Stealth-Dauer wurde von 35 Sekunden auf 45 Sekunden erhöht
Wenn sich der Zaubernde im Stealth-Zustand befindet, erhalten alle verbündeten Truppen, die in einer Reichweite von 300 um ihn herum einmarschieren, ebenfalls Bonuseffekte. Jeder Tricknebel kann seinen Effekt nur einmal auf einen Verbündeten anwenden (er kann nicht erneut angewendet werden, nachdem der Effekt unterbrochen wurde).
Das Essen der Bäume, die aus dem Propheten sprießen, bietet keine Heilungsvorteile mehr
„Arkaner Blitz“ stellt bei Verwendung jetzt 200 Gesundheit und 100 Mana wieder her
„Böse Macht“ bietet jetzt zusätzlich 35 % Verlangsamungswiderstand
Der Angriffsschadensbonus wurde von +60 auf +65 erhöht
Der Unterdrückungsbonusschaden von Nahkampf-/Fernkampfhelden gegen Nicht-Heldeneinheiten wurde von 15/6 auf 10/5 verringert
Der Rezeptpreis wurde von 500 Gold auf 450 Gold reduziert. Gesamtpreis von 1950er Gold auf 1900er Gold reduziert
Gesamtpreis von 5150 Gold auf 5100 Gold reduziert
Der Rezeptpreis wurde von 500 Gold auf 550 Gold erhöht. Der Gesamtpreis bleibt unverändert
Der maximale Bonusangriffsschaden von „Seelenraub“ wurde von 20 auf 30 erhöht
„Stoppen“ macht nicht-heroische Einheiten nicht länger bewegungsunfähig, sondern wendet stattdessen den üblichen Verlangsamungseffekt an
„Unterdrücken“ betrifft jetzt alle Einheiten innerhalb einer Reichweite von 350 um das Ziel
Unterdrückung macht nicht heroische Einheiten nicht länger bewegungsunfähig, sondern wendet stattdessen ihren normalen Verlangsamungseffekt an.
Alchemie hat jetzt 2 Energiepunkte. Es beginnt mit 1 Energiepunkt. Ladezeit: 100 Sekunden.
Hook kostet jetzt 50 Mana
Ziele, die nach der Entwaffnung Debuff-Immunität erlangen, werden nicht mehr entwaffnet.
„Dominieren“ erhöht jetzt die Fertigkeitsstufe der neutralen Kreatur um 1 Stufe
Nach dem Auffrischen des Artikels werden Ihnen alle Energiepunkte aufgeladen.
Widerstandsübertragungen aus mehreren Quellen aktualisieren jetzt die Dauer des Bonuseffekts, anstatt mehrere Effekte anzuwenden und mehreren Fähigkeiten zu widerstehen
Kettenblitz fügt Illusionen jetzt 150 % Schaden zu
Kettenblitz fügt Illusionen jetzt 150 % Schaden zu
Der Rezeptpreis wurde von 675 Gold auf 600 Gold reduziert. Der Gesamtpreis wurde von 4975 Gold auf 4900 Gold reduziert
Veto beseitigt Debuff-Immunziele nicht mehr
Der Aufprallschaden von „Energieblitz“ wurde von 100 + 150 % der Stärke auf 100 + 50 % der Stärke verringert
„Flash of Power“ verursacht jetzt für die Dauer des Debuffs 100 % deiner Stärke als Schaden.
„Strahlendes Sear“ fügt Illusionen jetzt 150 % Schaden zu
Phantom Realm bietet keine Angriffsgeschwindigkeit mehr
„Phantomreich“ wendet jetzt 3 Sekunden lang einen Zauberwiderstands-Debuff von -20 % auf angreifende Feinde an (wird angewendet, bevor Schaden verursacht wird).
„Phantomreich“ fügt Zielen, die gegen Schwächungen immun sind, nicht mehr null Schaden zu, aber der Effekt der Verringerung der Magieresistenz gilt weiterhin.
Das Rezept wurde geändert. Erfordert jetzt einen Zauberstab (1000), eine Kugel der Vitalität (1000) und eine Blaupause (250). Gesamtpreis von 2750 Gold auf 2250 Gold reduziert
Bietet keine Boni mehr auf Stärke und Beweglichkeit
Der Intelligenzbonus wurde von +24 auf +15 reduziert
Bietet jetzt +300 Gesundheit
Gesamtpreis von 6150 Gold auf 5650 Gold reduziert
Bietet keine Boni mehr auf Stärke und Beweglichkeit
Bietet jetzt +350 Gesundheit
Kettenblitz fügt Illusionen jetzt 150 % Schaden zu
„Kältestoß“ fügt Illusionen jetzt 150 % Schaden zu
Der Angriffsschadensbonus wurde von +25 auf +30 erhöht
Der Angriffsschadensbonus wurde von +30 auf +35 erhöht
Der Rezeptpreis wurde von 400 Gold auf 350 Gold reduziert. Gesamtpreis von 855er Gold auf 805er Gold reduziert
Der Managewinn durch Hingabe wurde von 150 auf 170 erhöht
Das Rezept wurde geändert. Jetzt benötigen Sie Shadow Shrine (880), Crown (450), Crown (450) und Blueprint (1200). Gesamtpreis 2980 Gold (unverändert)
Bietet keinen Gesundheitsbonus mehr
Der Bonus aller Attribute wurde von +2 auf +12 erhöht
„Magische Schwäche“ fügt jetzt allen Schilden zusätzlich 200 Schaden zu
Die Abklingzeit der Regeneration wurde von 45 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht
Der Angriffsschadensbonus wurde von +10 auf +12 erhöht
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von +20 auf +15 verringert
Der Manabonus wurde von +125 auf +150 erhöht
Die Verlangsamung der Verfolgungsbewegungsgeschwindigkeit wurde von 12/6 % auf 16/8 % erhöht (Nahkampf/Fernkampf).
Der Bonus auf Magieresistenz wurde von +10 % auf +5 % verringert.
Alle Attributboni wurden von +6 auf +5 reduziert
Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +3 auf +4 erhöht
Illusionen verursachen keine Nachbrenneffekte mehr
Die zusätzliche Manaregeneration der Aquila-Aura wurde von +1,25 auf +1 verringert
Der Bonus aller Attribute wurde von +5 auf +7 erhöht
Der Magieresistenzbonus der Stärkeversion wurde von +10 % auf +8 % verringert.
Der Manabonus wurde von +350 auf +300 reduziert
Der zusätzliche magische Schaden durch „Notwendiger Schlag“ wurde von 225 auf 250 erhöht
Die Manakosten von „Oger-Siegelsprung“ wurden von 75 auf 25 verringert
Der Statuswiderstandsbonus wurde von +12 % auf +10 % reduziert.
Bietet jetzt einen Bonus von +20 % auf Verlangsamungsresistenz
„Fortitude“ bietet jetzt auch 40 % Verlangsamungswiderstand
„Verwüstung“ bringt Gegner in der Nähe nun innerhalb von 0,2 Sekunden um 100 Distanz näher heran, statt innerhalb von 0,3 Sekunden um 250 Distanz
Bietet jetzt einen Gesundheitsregenerationsbonus von +5
„Martyrium“ wehrt jetzt nur noch magischen Schaden ab
Der Transferwert des Märtyrertums wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Die Dauer des Martyriums wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus „Nebel der Täuschung“ nicht gewährt wurde, wenn er aktiviert war
Der Beweglichkeitsbonus wurde von +25 auf +20 reduziert
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von +25 auf +20 verringert
Alle Attributboni wurden von +6 auf +5 reduziert
Der Manaregenerationsbonus wurde von +4 auf +2 verringert
Ausweichbonus von +20 % auf +17 % reduziert
Der Bonus auf Magieresistenz wurde von +20 % auf +17 % verringert.
„Böser Schatten“ macht das Ziel jetzt nur noch für gegnerische Zauber unzugänglich
Der Stärkebonus wurde von +30 auf +25 reduziert
Der Intelligenzbonus wurde von +30 auf +25 reduziert
Der Stärkebonus wurde von +15 auf +25 erhöht
Der Wirkungsbereich wurde von 500 auf 475 reduziert
Basisangriffskraft um 4 Punkte verringert
Die Abklingzeit wurde von 10/8/6/4 Sekunden auf 13/10/7/4 Sekunden erhöht
Die Manakosten wurden von 120 auf 110 reduziert
Das Talent der Stufe 15 wurde von +1 Sekunde Klingensturmdauer auf +100 Klingensturmschaden pro Sekunde geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +150 Klingensturm-Schaden pro Sekunde auf -3 Sekunden Klingensturm-Abklingzeit geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +50 % Schwerttanz-Lebensraub auf +60 % erhöht. Der Lebensraub wird nun nach der Berechnung der Rüstungsreduzierung berechnet
Die Abklingzeit wurde von 5,5 Sekunden auf 6,5/6/5,5/5 Sekunden angepasst
Schaden/Heilung angepasst von 110/160/210/260 Punkten auf 90/160/230/300 Punkte
Basisangriffskraft um 3 Punkte verringert
Das Talent der Stufe 15 +7 % Fähigkeitsverbesserung wurde in +3 % Verlust des Attributs „Todeswirbelwind“ geändert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,5 auf 2,3 verringert
Die Manakosten wurden von 95/105/115/125 auf 105/115/125/135 erhöht
Die Manakosten wurden von 130/185/240 auf 140/195/250 erhöht
Das Talent der Stufe 10 wurde von +2 Sekunden Laserblendung auf +50 Laserreichweite geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von +0,25 Sekunden Hitzesuchraketen-Betäubung auf +0,2 Sekunden reduziert
Die Verwendung des Baumopfers zum Verzehr gekeimter Bäume erhält keine Heilwirkung mehr.
Verursacht jetzt für die Dauer alle 0,5 Sekunden 14/20/26/32 Schadenspunkte. Es verursacht Schaden innerhalb einer Reichweite von 275 und betrifft Feinde in der Nähe des Baumes innerhalb und außerhalb des Baumkreises.
Die Magiewiederherstellung wurde von 80/160/240/320 Punkten auf 75/150/225/300 Punkte reduziert
Magiewiederherstellung und Abklingzeitverringerung werden um 25 % erhöht, wenn man sie auf sich selbst wirkt.
Aghanims Zepter-Upgrade erhöht jetzt die Anzahl der Treffer, die erforderlich sind, um den Flammenskelett-Bogenschützen zu zerstören, um 1
Die Abklingzeit wurde von 18 Sekunden auf 24/21/18 Sekunden erhöht
Das Spawn-Intervall wurde von 0,5 Sekunden auf 0,15 Sekunden verringert
Der Spawn-Abstand des Skelettbogenschützen wurde von 325 auf 225 verringert (die Gesamtreichweite wurde von 1300 auf 900 verringert).
Die Zauberreichweite wurde von 1200 auf 600 verringert
Die Abklingzeit von Talenten der Stufe 10 wurde von -3 Sekunden auf -4 Sekunden erhöht.
Das Talent der Stufe 10 wurde von +20 Teerbomben-Bonusangriffsschaden auf +15 reduziert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +200 Todespakt-Gesundheit auf +250 erhöht
Die Abklingzeit des Talents der Stufe 25 wurde von -7 Sekunden auf -8 Sekunden erhöht.
Die Zauberreichweite wurde von 550 auf 600 erhöht
Kingdom Gift wurde in Expulsion umbenannt
Bietet keine Regenerationsboni für Stärke und Gesundheit mehr basierend auf der Anzahl der gebannten Schwächungen
Bietet jetzt zusätzliche Stärke und Gesundheitsregeneration basierend auf der aktuellen Anzahl der Schwächungen des Ziels.
Wird jetzt nur auf das Ziel angewendet, anstatt auch auf den Omni Knight
Wendet keine starke Bannung mehr an
Bietet jetzt Debuff-Immunität für die Dauer des Effekts (keine Magieresistenz)
Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert
Die Abklingzeit wurde von 26/22/18/14 Sekunden auf 60/55/50/45 Sekunden erhöht
Das Talent der Stufe 10 wurde von +4 Sekunden Dauer von Himmlisches Geschenk zu -2 Sekunden Abklingzeit von Taufe geändert
Das Talent der Stufe 15 wurde von -2 Sekunden Abklingzeit bei der Taufe auf +3 geändert. Jeder verbannte Debuff sorgt für Kraft-/Lebensregeneration.
Das Talent der Stufe 20 wurde von +3 Himmlische Gabe, die Kraft-/Gesundheitsregeneration pro negativem Effekt gewährt, zu +2 Sekunden Verbannungsdauer geändert
Die Fertigkeiten wurden überarbeitet
Der Bestienmeister beschwört einen Kriegsadler, der ihn umzingelt. Der Kriegsadler stürzt sich und greift einen einzelnen Feind im Umkreis von 400 an, verursacht 60/90/120/150 Schadenspunkte und verwickelt ihn 1 Sekunde lang. Der Kriegsadler kann nicht kontrolliert werden und der Angriff hat Vorrang vor Helden. Wenn der Tierkönig stirbt, stirbt auch der Kriegsadler. Das Angriffsintervall des Kriegsadlers beträgt 4 Sekunden, das Intervall wird jedoch mit zunehmender Angriffsgeschwindigkeit verkürzt. Dauer des Kriegsadlers: 25 Sekunden; Abklingzeit: 45/40/35/30 Sekunden
Die Grundgesundheit von War Eagle wurde von 150/200/250/300 auf 250/375/500/675 erhöht. Die Magieresistenz wurde von 0 % auf 30/40/50/60 % erhöht. Die Erfahrungsbelohnung für Kills wurde von 77 auf 40/50/60/70 reduziert
Aghanims Kristall bietet nicht mehr die Fertigkeit „Tauchbombe“.
Aghanims Kristall beschwört jetzt einen zusätzlichen Kriegsadler
Basisstärke um 2 Punkte verringert
Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wurde von 330 auf 325 verringert
Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht
Die Reduzierung der anfänglichen Angriffsgeschwindigkeit wurde von 40/60/80 auf 80/120/160 erhöht
Der Schaden pro Sekunde wurde von 80/120/160 auf 70/110/150 verringert
Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1200 auf 1500 erhöht
Die Zauberreichweite wurde von 375 auf 475 erhöht
Das Talent der Stufe 25 wurde von -11 Sekunden Abklingzeit von Nethergift auf Vielseitig geändert
Skelette fügen Helden jetzt 25 % mehr Schaden zu
Die Rüstung des Skelettsoldaten wurde um 2 Punkte erhöht
Das Talent der Stufe 10 wurde von +8 % Vampirseele auf +10 % erhöht.
Das Talent der Stufe 15 für „Höllenfeuerexplosionsbetäubung“ wurde von +0,5 Sekunden auf +0,75 Sekunden erhöht.
Das Schadensintervall wurde von 1 Sekunde auf 0,2 Sekunden reduziert
Das Schadensintervall wurde von 1 Sekunde auf 0,2 Sekunden reduziert
Wendet jetzt pro verursachtem Schaden einen stapelbaren Debuff mit einer Fehlschlagwahrscheinlichkeit von 2 % an (alle 0,2 Sekunden). Dauer: 5 Sekunden. Aktualisiert die Dauer jedes Mal, wenn ein negativer Effekt angewendet wird
Das Schadensintervall wurde von 1 Sekunde auf 0,2 Sekunden reduziert
Talent der Stufe 10 von 20 % reduziert. Stinger reduzierte die Gesundheitsregeneration auf 15 %.
Basispanzerung um 2 Punkte reduziert
Basisangriffskraft um 14 Punkte reduziert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,0 verringert
Die Grundagilität wurde von 18 auf 30 erhöht
Das Agilitätswachstum stieg von 1,4 auf 2,4
Der Schadenskoeffizient der Beweglichkeit wurde von 1,2/1,6/2,0 auf 1/1,4/1,8 verringert
Der Wirkungsbereich wurde von 350 auf 325 reduziert
Der Zauberpunkt wurde von 0,5 Sekunden auf 0 reduziert
Lädt sich jetzt 0,5 Sekunden lang auf, bevor es zu Trampeln kommt. Der Centaur Warrunner kann sich in dieser Zeit bewegen, aber nicht angreifen. Durch das Wirken einer anderen Fertigkeit, die Verwendung eines Gegenstands oder das Erteilen der Befehle „Stehen Sie dort, wo Sie sind“ oder „Aktuelle Aktion abbrechen“ wird der Zauber abgebrochen.
Die Abklingzeit wurde von 4 Sekunden auf 3,5 Sekunden verringert
Der Stärkeschaden wurde von 60/80/100/120 % auf 60/90/120/150 % erhöht.
Neue Fähigkeiten durch Aghanims Zepter
Der Centaur Warrunner zieht einen Anhalter für 8 Sekunden heraus und erhält für die ersten 3,5/4/4,5 Sekunden den Bonuseffekt „Running Crash“ (abhängig von der Stufe von „Running Crash“). Nach dem Wirken wird die Fertigkeit „Sofortiger Erfolg“ durch die Unterfertigkeit „Freireiten“ ersetzt, und die Verwendung von „Freireiten“ hat weiterhin den vorherigen Effekt. Nachdem der Anhalter verschwunden ist, beginnt die Abklingzeit, sobald er erfolgreich ist. Manakosten: 75; Abkühlzeit: 30 Sekunden (gleicher Effekt wie beim vorherigen Upgrade)
Auf einem Gletscher wird das Scharfschützen-Talent nicht mehr aufgrund von Feinden in Reichweite deaktiviert.
Drow-Waldläufer können jetzt Gletscher hinuntergehen, um Hindernisse zu überwinden
Das Talent der Stufe 25 wurde für die Anzahl der Pfeilsalvenwellen von +3 auf +1 reduziert. Dieses Talent erhöht nicht mehr die gesamte Zauberzeit und beschleunigt alle Wellen.
Die Sichtweite der Rakete wurde während der Reise von 600 auf 250 verringert
Erhöht jetzt den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus des Jetpacks von 20 % auf 40 %.
Der Upgrade-Effekt von Aghanims Zepter wurde überarbeitet
Transformation verleiht dem Zaubern Abwechslung. Nach dem Einschalten erzeugt der sich verwandelnde Elf eine starke Illusion des Zielhelden neben ihm. Er kann alle Grundfähigkeiten des Helden wirken, 100 % der Angriffskraft des Ziels erben und 300 % des Schadens aushalten. Wenn die Illusion noch am Leben ist, wenn der Morph seine Form ändert, teleportiert er sich zur Illusion, zerstört sie und verwandelt sich dann in den feindlichen Helden.
Der Rückprallschaden wurde von 100 % auf 125 % erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 25/20/15/10 Sekunden auf 26/20/14/8 Sekunden angepasst
Der Bonusschaden wurde von 300/450/600 auf 300/400/500 verringert
Die Dauer wurde von 40/50/60 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht
Reduziert jetzt zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für die Dauer um 60/100/140
Das Talent der Stufe 15 wurde von +25 Angriffskraft auf +30 erhöht
Das Talent der Stufe 15 wurde von +325 Gesundheit auf +350 erhöht
Das Talent der Stufe 25 wurde von +1,2 % Festmahl-Lebensraub zu +1,2 % Festmahl-Lebensraub/Schaden geändert
Das Schadensintervall wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert
Der zusätzliche Schaden wurde von 250/300/350 auf 275/325/375 erhöht
Die Grundangriffsgeschwindigkeit wurde von 100 auf 110 erhöht
Reduziert jetzt auch die gesamte Angriffskraft des Feindes um 15/20/25/30 %.
Das Talent der Stufe 10 wurde von +150 auf +200 Schaden erhöht, der durch Übertragung auf Feinde verursacht wird.
Das Talent der Stufe 15 wurde von -3 Terrorwellen-Rüstungsreduzierung auf -4 erhöht
Der Schadensmultiplikator gegen Nicht-Helden wurde von 1,25x auf 1,4x erhöht
Macht den Erdgeist jetzt beim Rollen unangreifbar und unbesiegbar. Helden sind während der Zauberverzögerung nicht unbesiegbar
Das Talent der Stufe 10 wurde von +8 % auf +10 % erhöht.
Das Talent der Stufe 15 wurde von +25 % magnetischer Schaden/Dauer auf +30 % erhöht.
Aghanims Zepter-Upgrade produziert jetzt 2 zusätzliche Falken statt 1
Die Abklingzeit des Talents der Stufe 15 wurde von -8 Sekunden auf -7 Sekunden von Ancient Seal verringert
Das Talent der Stufe 15 wurde von +1 Zauberzahl „Arkaner Falke“ zu +25 % Lebensraub der Fertigkeit „Arkaner Falke“ geändert
Wird jetzt aktualisiert, wenn das Phantom Scrapper erreicht, und nicht, wenn es Render-Schaden verursacht
Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 850 auf 1150 erhöht
Die Dauer des Bonuseffekts wird von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht
Jetzt können Sie es jederzeit während des Effekts mit der Unterfertigkeit „Explosive Tinte“ zur Explosion bringen und den Effekt beenden, um eine Flächenexplosion zu erzeugen.
Die Unterfähigkeit ersetzt den Tintenstoß während des Bonuszustands. Die Abklingzeit der Fertigkeit beginnt beim Wirken
Die maximale Betäubungszeit wurde von 1/1,6/2,2/2,8 Sekunden auf 1,3/1,8/2,3/2,8 Sekunden erhöht
Die Wurfweite wurde von 400/525/650/775 auf 500/600/700/800 erhöht
Debuff-Immunität wird jetzt vollständig ignoriert
Die Storm Duo-Version bietet keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr
Die Storm Duo-Version bietet jetzt 20/40/60/80 Punkte Basis-Angriffskraftbonus.
Jetzt ist es eine Punktzielfertigkeit mit einer Zauberreichweite von 700. Sie erzeugt ein Sturmduo im Zielgebiet.
Das Talent der Stufe 10 wurde von +200 Gesundheit auf +250 erhöht
Das Talent der Stufe 15 wurde von +30 Magnetfeld-Angriffsgeschwindigkeit/zusätzlicher magischer Schaden zu +25 Magnetfeld-Angriffsgeschwindigkeit/Angriffskraftbonus geändert
Das Talent der Stufe 20 reduzierte die Abklingzeit des Magnetfelds von -9 Sekunden auf -8 Sekunden
Basispanzerung um 1 Punkt reduziert
Die Abklingzeit wurde von 15/14/13/12 Sekunden auf 16/15/14/13 Sekunden erhöht
Das Aghanim-Kristall-Upgrade zielt jetzt auf Verbündete ab
Der Zauberpunkt wurde von 0,45 Sekunden auf 0,35 Sekunden verringert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +1 % Feuersturm-Scorch-Schaden auf +0,8 % reduziert.
Der Schaden wurde von 350/500/650 auf 300/425/550 verringert
Verursacht jetzt auch 5/7,5/10 % der maximalen Gesundheit des Ziels als Schaden
Die Fertigkeit wurde von „Automatisch“ auf „Umschaltbar“ geändert
Die maximale Gesundheitsheilung pro Sekunde wurde von 1,75/2,5/3,25/4 % auf 2,25/3/3,75/4,5 % erhöht.
Winterwyvern fügt Einheiten, die vom Fluch des Winters betroffen sind, keinen physischen Schaden mehr zu.
Betroffene Einheiten erleiden jetzt 30 % mehr Magie und reinen Schaden durch Winterwyvern und Einheiten unter seiner Kontrolle
Die Abklingzeit wurde von 90/85/80 Sekunden auf 85/80/75 Sekunden verringert
Bietet jetzt auch 15/30/45 % langsamen Widerstand
Sie können die Unterfertigkeit jetzt verwenden, um jederzeit während des Effekts einen Elektroschock auszulösen und den Effekt zu beenden, um eine Flächenexplosion auszulösen.
Die Unterfähigkeit ersetzt den aktiven Elektroschock während der Dauer des Bonuseffekts, ist jedoch in den ersten 0,5 Sekunden nicht verfügbar, um eine versehentliche Detonation zu vermeiden. Die Abklingzeit der Fertigkeit beginnt, wenn sie gewirkt wird
Die Abklingzeit wurde von 28/24/20/16 Sekunden auf 30/25/20/15 Sekunden angepasst
Verleiht Tusk nun passiv eine um 20/30/40/50 reduzierte Aura mit einem Radius von 350
Die Fertigkeit „Amoklauf“ wurde entfernt
Beide Wirbelwind-Axt-Fertigkeiten sind jetzt jederzeit verfügbar. Durch das Wirken einer Fertigkeit wechselt der Troll-Kriegsherr automatisch in die entsprechende Form.
Der Schaden wurde von 90 Punkten auf 80/100/120/140 Punkte angepasst
Jetzt für Aghanim-Kristall-Upgrades verfügbar
Die Obergrenze für das Stapeln von „Heißblütiger Kriegsgeist“ wurde um das Vierfache erhöht und der Trollkrieger verfügt über eine Chance von 20 % + + 3 % an Stapeln von „Heißblütiger Kriegsgeist“, einen zusätzlichen Fernangriff gegen ihn zu starten jede Einheit innerhalb der Reichweite des Bereichs + 175
Der Kraftzuwachs wurde von 2,3 auf 2,1 verringert
Die Sprungverzögerung wurde von 0,3 Sekunden auf 0,1 Sekunden verringert
Verursacht jetzt reinen Schaden und ignoriert die Debuff-Immunität
Die Angriffskraft wurde von 90/150/210 Punkten auf 60/110/160 Punkte reduziert
Der verbesserte Angriff des Aghanim-Zepters wirkt sich jetzt auch auf Nicht-Helden-Einheiten aus (wobei Helden Vorrang haben).
Die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 30 auf 40 erhöht
Die Manakosten wurden von 150 auf 200 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von +100 Kettenfrost zu Kettenfrost bei Tod freisetzen geändert
Der Bonusschaden der Aghanim-Kristall-Upgrades wurde von 20 auf 35 erhöht
Die schnelle Angriffsfrequenz von Aghanims Zepter-Upgrade entspricht jetzt der Angriffsfrequenz von Puck
Aghanims Zepter-Upgrade: Schneller Angriff greift weiterhin Feinde an, die sich aus dem Traum befreien und betäubt sind.
Töte jetzt sofort die Illusion
Der Fleischhaken entfernt nun Pudges Zauberbetäubung, wenn er das Ziel trifft.
Der Grundschaden wurde von 50/60/70/80 Punkten auf 50/70/90/110 Punkte erhöht
Wenn das Ziel in einem kinetischen Feld gefangen ist, trifft „Donnerschlag“ alle anderen Feinde innerhalb des Feldes.
Das Talent der Stufe 10 wurde von +100 Wind- und Donnerschlag-Bereich auf +10 Schaden pro Schlag von Wind- und Donnerschlag geändert
Die Fertigkeiten wurden überarbeitet
Die Kampffähigkeiten des Phantom-Attentäters wurden verbessert und jeder Angriff hat eine Chance von 20 %, einen tödlichen Fokusbonus zu erhalten. Wenn Phantom Assassin fokussiert ist, wird ihr nächster Angriff definitiv einen kritischen Treffer von 200/325/450 % verursachen und den Bonuseffekt verbrauchen. „Erstickender Dolch“ hat eine Chance von 40 %, einen tödlichen Fokus zu erlangen. Angriffe, die garantiert kritisch treffen, können auch den Bonuseffekt „Fatal Focus“ erhalten, der es ermöglicht, aufeinanderfolgende kritische Treffer zu erzielen. Dauer der tödlichen Konzentration: 6 Sekunden
Das Talent der Stufe 10 wurde von +50 Seelenspeerschaden auf +40 reduziert
Die Abklingzeit des Talents „Seelenspeer“ der Stufe 15 wurde von -2 Sekunden auf -1,5 Sekunden verringert
Die Basisstärke wurde von 23 auf 21 verringert
Nun zur ultimativen Fähigkeit. Geister-Angriffskraft: 40/60/80 %; erlittener Geisterschaden: 5/6/7 Sekunden; Magieverbrauch: 150
Wirkt Spektralklinge nicht mehr auf das Ziel
Hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden
Wirkt jetzt „Spektrale Klinge“ auf das Ziel
Jetzt bereitgestellt durch Aghanims Zepter. Geistererbe-Angriffskraft: 80 %; erlittener Geisterschaden: 7 Sekunden;
Die Basisangriffsentfernung wurde von 500 auf 525 erhöht
Der Rückgabeschaden von Aghanims Zepter-Upgrade wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Der Geisterbär ist jetzt eine heldenhafte, vielseitige Einheit. Er hat 0 Basisattribute und erhält beim Upgrade keine Attribute, aber die Bonuseffekte oder Attribute, die durch Gegenstände bereitgestellt werden, können auf den Geisterbären genau wie auf den Allround-Helden wirken. Der Geisterbär gewinnt keine Erfahrung, erhöht aber mit jeder Stufe des Druiden seine Gesundheit um 90 Punkte und seine Angriffskraft um 5 Punkte.
Spirit Bear verfügt jetzt über eigene Upgrades für Aghanims Zepter und Zauberkristall
Aghanims Zepter ermöglicht es dem Geisterbären, den Druiden aus beliebiger Entfernung anzugreifen, und der Geisterbär wird nicht sterben, wenn der Druide stirbt.
Aghanims Kristall ermöglicht den aktiven Erwerb von Fertigkeiten. Der Geisterbär verwickelt die Zieleinheit oder Rune und zieht sie 2,25 Sekunden lang unkontrolliert auf den Druiden zu. Während dieses Vorgangs wird der Geisterbär um 20 % verlangsamt. Wenn das Ziel ein Feind ist, erleidet er während der Dauer nach und nach 300 Schadenspunkte. Geisterbären werden beim Ergreifen von Runen nicht verlangsamt. Manakosten: 75; Abkühlzeit: 30 Sekunden
Kann jetzt mit Aghanims Zepter aufgerüstet werden
Der Druide unterbricht die Verbindung mit dem Geisterbären, stellt eine Verbindung mit dem befreundeten Zielhelden her und teilt den Bonuseffekt der Seelenverbindung mit ihm, der 20 Sekunden lang anhält. Die Effekte der Rüstungsteilung und der Angriffsgeschwindigkeitsboni werden jeweils um 35 % erhöht. Von verbündeten Kräften verursachter Schaden heilt den Druiden und umgekehrt. Der Geisterbär ist während seiner Verwandlung gefürchtet, es sei denn, er besitzt auch Aghanims Zepter. Abkühlzeit: 40 Sekunden; Manakosten: 50
Reduziert nicht länger das Basisangriffsintervall
Das Wirken von „Verzauberung“ beendet „Dämonische Raserei“ jetzt vorzeitig
Die Fertigkeiten wurden überarbeitet
Bannt Terrorblade nicht mehr
Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 65 auf 100 erhöht
Bietet Nahkampfeinheiten keinen doppelten Bonus mehr
Erzeugt jetzt eine Aura mit einer Reichweite von 1200 auf Terrorblade, die seinen Illusionen dämonische Raserei verleiht
Die Dauer wurde von 7 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht; die Abklingzeit wurde von 14 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht
Kann nicht mehr gewirkt werden, während die Wirkung der Verzauberung besteht. Das Wirken von „Verzauberung“ oder „Terrorflut“ beendet „Dämonische Raserei“ jetzt vorzeitig
Die Manakosten wurden von 100/110/120/130 auf 90/100/110/120 reduziert
Die Manakosten wurden von 90 auf 75 reduziert
Aghanims Zepter-Upgrade springt jetzt zwischen Verbündeten und Feinden hin und her, unabhängig davon, auf wen es angewendet wird
Lebensentzugseffekte sind jetzt unabhängig voneinander stapelbar
Die Dauer der Erhöhung der Gesundheitskosten wurde von 30/25/20 Sekunden auf 20 Sekunden verringert
Das Talent der Stufe 10 wurde von +35 Angriffsgeschwindigkeit auf +300 Giftberührungsangriffsreichweite geändert
Das Talent der Stufe 15 wurde von +350 Angriffsreichweite „Giftberührung“ auf +60 Angriffsgeschwindigkeit geändert
Die Manakosten wurden von 95/120/135/155 auf 90/110/130/150 reduziert
Das Level-25-Talent „Blitzsturm“ kann zweimal abprallen und wird in „Pulse Nova“ geändert, um „Blitzsturm“ auszulösen (alle 2 Sekunden wird ein einzelner Blitzsturm beschworen, um einen zufälligen Feind innerhalb der Reichweite von „Pulse Nova“ zu treffen. Helden haben Vorrang).
Die Bonus-Wurfweite von Aghanims Kristall-Upgrade wurde von 85 % auf 50 % verringert.
Der Zauberbereich wurde von 100/150/200/250 auf 60/120/180/240 reduziert
Der Angriffsreichweitenbonus wurde von 75 auf 100 erhöht
Der Wirkungsbereich wurde von 300 auf 350 erhöht
Der Upgrade-Effekt von Aghanims Zauberkristall wurde überarbeitet. Entfernen Sie vorherige Effekte
Erzeugt jetzt eine Anti-Magier-Illusion neben dem Zaubernden, wenn Anti-Magier einen feindlichen Zauber reflektiert. Die Illusion übernimmt 75 % der Angriffskraft, hält 100 % des Schadens stand und hat eine Dauer von 4 Sekunden.
Neue Fähigkeiten durch Aghanims Kristalle
Erzeugt eine Gegenzauberhülle um ein befreundetes Ziel in einer Reichweite von 600. Diese Granate erzeugt auch die Illusion eines Anti-Magiers, wenn sie die Fähigkeiten des Feindes reflektiert. Manakosten: 45; Abkühlzeit: 3 Sekunden
Das Talent der Stufe 10 wurde von -1 Sekunde Blink-Abklingzeit auf +150 Mana-Leerwirkungsbereich geändert
Das Talent der Stufe 15 wurde von +150 Mana-Leerraum auf -1 Sekunde Abklingzeit des Blitzes geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +0,1 Mana-Leer-Schadenskoeffizient auf +0,15 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von +200 Blink-Zauberreichweite auf +150 reduziert
Das Agilitätswachstum wurde von 2 auf 1,7 verringert
Der Schaden wurde von 80/110/140/170 auf 95/120/145/170 erhöht
Die Haftzeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,01 Sekunden reduziert
Der Zauberpunkt wurde von 0,35 Sekunden auf 0,25 Sekunden verringert
Die Pfützendauer wurde von 3/4/5/6 Sekunden auf 7 Sekunden erhöht
Die Pfützendauer von Aghanims Zepter-Upgrade wurde von 22/23/24/25 Sekunden auf 25 Sekunden erhöht
Bietet jetzt im Wasser passiv 10/20/30/40 Angriffskraft
Der Wirkungsbereich wurde von 255 auf 270 erhöht
Bietet jetzt auch 30/35/40 % Verlangsamungswiderstand für die Dauer
Schaden und Verlangsamungseffekte werden nun für die Dauer auf alle Gegner in der Reichweite des Stroms angewendet, nicht nur auf betäubte Gegner
Der Zauberpunkt für die Rückkehr wurde von 0,4 Sekunden auf 0,2 Sekunden verringert
Verursacht jetzt 25/30/35/40 magischen Schaden pro Sekunde
Erneuert jetzt die Abklingzeit nicht-ultimativer Fertigkeiten beim Wirken
Das Talent der Stufe 15 wurde von +15 % Widerstand gegen den Status „Nachtschattenjagd“ auf +25 % erhöht.
Das Talent der Stufe 20 wurde von +10 % verteilter geteilter Schaden auf +15 % erhöht.
Die Manakosten wurden von 100/115/130/145 auf 90/105/120/135 reduziert
Erhöht nun den vom Ziel erlittenen Schaden um 5/10/15/20 %
Die Dauer wurde von 1,3/1,8/2,3/2,8 Sekunden auf 2/2,3/2,6/2,9 Sekunden erhöht
Die Manakosten wurden von 50/100/150/200 auf 110/140/170/200 erhöht
Die Abklingzeit wurde von 12 Sekunden auf 24/20/16/12 Sekunden erhöht
Gesamtschaden/Heilung erhöht von 60/130/200/270 auf 75/150/225/300
Jetzt für Aghanim-Kristall-Upgrades verfügbar
Heilt den Verdammnisbringer und seine kontrollierten Einheiten um 60 % des verursachten Schadens
Aghanims Zauberkristall-Upgrade-Effekt wurde entfernt
Die Betäubungszeit wurde von 0,5 Sekunden auf 0,6 Sekunden erhöht
Es werden keine Sperreffekte mehr angewendet
Das Ziel kann nun nicht mehr geheilt werden
Der Schaden pro Sekunde wurde von 30/45/60 auf 30/50/70 erhöht
Die Abklingzeit wurde von 145 Sekunden auf 140/130/120 Sekunden verringert
Das Talent der Stufe 20 wurde von -35 Sekunden „Doomsday“-Abklingzeit auf +1,8 % Höllenklingenschaden geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von +2,1 % Höllenklingenschaden in Doomsday Applied Lock geändert
Durch Fatal Link getötete Einheiten erzeugen jetzt 15 Sekunden lang einen Dämonenjungen
Die Attribute des Devil Boy erhöhen sich mit der Stufe von Deadly Link. Aghanims Kristall erhöht jetzt auch die Stufe des Dämonenkindes um 1 Stufe
Der Dämonenjunge kann nicht kontrolliert werden und jagt Einheiten in der Nähe, wobei er den Helden, die unter der Wirkung von Deadly Link stehen, Vorrang einräumt. Wenn er das Ziel erreicht oder getötet wird, explodiert der Dämonenjunge und fügt allen Feinden im Umkreis von 400 30/60/90/120/180 Schadenspunkte zu. Der Explosionsschaden an nicht heroischen Einheiten wird um 50 % verringert. Gegner, die verweigert werden, erzeugen keine Dämonenkinder.
Gesundheit des Dämonenjungen: 30/80/130/180/280; Angriffskraft: 10/12/14/16/18; Bewegungsgeschwindigkeit: 320/335/350/365/380; Explosionsverzögerung: 0,2 Sekunden
Der Dämonenjunge sucht nach jedem Ziel im Umkreis von 1200 und greift, wenn es kein gültiges Ziel gibt, das nächstgelegene Gebäude an. Das Dämonenkind explodiert nicht, wenn es ein Gebäude angreift
Aghanims Kristall beschwört jetzt das Dämonenkind der aktuellen Stufe von Deadly Link mit denselben Attributen und Änderungen.
Höllenfeuer hat jetzt 60 % Verlangsamungswiderstand
Die Manakosten wurden von 250/375/500 auf 200/400/600 angepasst
Aghanims Zepter-Upgrade erhöht nicht mehr die Reichweite von Brennende Flamme
Aghanims Zepter-Upgrade erhöht jetzt die Breite von Brennende Flamme um 70
Die Upgrade-Bonusdauer von Aghanims Zepter wurde von +15 Sekunden auf +5 Sekunden verringert
Das Upgrade „Aghanims Zepter“ fügt jetzt zwei Eiswände am Rand von „Brennende Flamme“ hinzu und verlangsamt Feinde, die versuchen, hindurchzukommen, um 70 %. Der Schaden ist rein und der Verlangsamungseffekt ignoriert die Debuff-Immunität. Eiswandbreite: 80; Verzögerungszeit: 0,4 Sekunden
Natürlich gewundene Reben werden jetzt wie Bäume behandelt
Die Reichweite der Baumsuche wurde von 150 auf 200 erhöht
Bietet jetzt bei Aktivierung auch eine Angriffs-/Zauberreichweite von +50/100/150/200
Fügt nicht-heroischen Einheiten, durch die die Armbrust geht, jetzt halben Schaden zu
Das Aghanim-Zepter-Upgrade erhöht jetzt auch die Projektil-/Ladegeschwindigkeit des kerndurchdringenden Pfeils um 25 %.
Das Talent der Stufe 20 wurde von 25 % herzdurchdringender Flugbahn/Ladungsbeschleunigung auf +125 herzdurchdringender maximaler Schaden geändert
Die Grundbewegungsgeschwindigkeit wurde von 285 auf 290 erhöht
Die Angriffskraft böser Geister wurde von 59-64 auf 62-67 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von der Verlangsamung der seelenraubenden Zauberei um 25 % auf den Gruftschwarm geändert, der eine Verlangsamung von 1 Sekunde anwendet.
Das Aghanim-Zauberkristall-Upgrade erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Freunden von 60 % auf 70 %.
Aghanims Zepter verhindert jetzt vollständig Schaden, der die Gesundheit des Outworld Devourer unter 20 % senken würde
Der Schadensschildwert von Aghanims Zepter-Upgrade wurde von 50 % des maximalen Manas auf 75 % erhöht.
Fügt Feinden jetzt 7 Sekunden lang den Schwächungszauber „Magische Überempfindlichkeit“ zu, wodurch sie jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit wirken, Schaden in Höhe der Manakosten der entsprechenden Fertigkeit erleiden. Der Outworld Devourer erhält einen Heileffekt in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas des Feindes. Dies wirkt sich auch auf die Verwendung von Gegenständen aus
Aghanims Zepter ermöglicht es der Kristalljungfrau jetzt auch, sich im Kalten Reich zu bewegen, anzugreifen und Fähigkeiten zu wirken, ohne dass sich der ursprüngliche Effekt ändert.
Die erforderliche Verweilzeit zum Upgrade des Aghanim-Zepters zur Eisbarriere wird von 1,75 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht.
Neue Fähigkeiten durch Aghanims Kristalle
Die Kristalljungfrau gleitet 275 Meter zurück und erschafft an Ort und Stelle eine Eisskulptur ihrer selbst. Solange die Eisskulptur verschwindet oder nach 5 Sekunden zerstört wird, wird allen Feinden im Umkreis von 300 die aktuelle Stufe des Eisverbots auferlegt. Eisskulpturen können nicht als Ziel anvisiert werden, können aber durch Flächenwirkungsfähigkeiten beschädigt werden. Eisskulptur HP: 150; Manaverbrauch: 50; Abkühlzeit: 12 Sekunden
Das Aghanim-Kristall-Upgrade bringt jetzt alle Ziele zum Schweigen, nachdem die Glaive abprallt
Das Talent der Stufe 20 wurde von +10 % Schaden der Weisheitsklinge zu 1 Abpraller der Weisheitsklinge geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von 2 Weisheitsklingensprung zu +25 % Weisheitsklingenschaden geändert
Bewegt sich nun mit einer Geschwindigkeit von 100 Distanz/Sekunde weiter auf den Sandkönig zu
Der Wirkungsbereich von Aghanims Zepter-Upgrade „Burrowing Spike“ beträgt jetzt 10 % des aktuellen Wirkungsbereichs von Sandstorm
Der Wirkungsbereich wird von 65 auf 42,5/50/57,5/65 reduziert; das Talent der Stufe 15 kann den Wirkungsbereich um 12,5 vergrößern
Aghanims Kristall-Upgrade-Effekt wird jetzt alle 2,5 Sekunden statt alle 700 zurückgelegten Distanzen ausgelöst
Talent der Stufe 20 +100 Erdbeben-Basisreichweite wurde in +100 Erdbeben-Basisreichweite und +25 inkrementelle Reichweite geändert
Die minimale Betäubungszeit wurde von 1/1,2/1,4/1,6 Sekunden auf 1,25/1,5/1,75/2 Sekunden erhöht
Der maximale Schaden wurde von 120/180/240/300 Punkten auf 150/210/270/330 Punkte erhöht
Der Schadensmultiplikator gegen Nicht-Helden wurde von 1,5x auf 1,6x erhöht
Das Talent der Stufe 10 wurde von +30 % Chaos Strike Lifesteal auf +35 % erhöht.
Die Fertigkeit „Tiefseetentakel“ wurde entfernt
Neue Fähigkeiten durch Aghanims Kristalle
Tidehunter wirft eine Kette und bindet einen feindlichen Helden an einen schweren Anker. Der Versuch, sich mehr als 350 Meter vom Anker zu entfernen, führt dazu, dass die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden auf 100 reduziert wird und der Held zum Anker gezogen wird. Der Riesenanker wird zerstört, nachdem er 5 Heldenangriffen standgehalten hat. Die anfängliche Kette verursacht 200 Punkte magischen Schaden, hat eine Reisegeschwindigkeit von 750 und kann ausgewichen werden. Die Fertigkeit beseitigt die Unsichtbarkeit und ermöglicht eine Sicht auf das Ziel durch den Nebel des Krieges. Zauberdistanz: 350; Dauer: 10 Sekunden; Manakosten: 80; Abklingzeit: 25 Sekunden
Das Talent der Stufe 15 wurde von +120 Wellenschaden auf +100 reduziert
Level 20-Talent +40 Kraken Shell Block-Schaden wurde in +4 geändert. Jeder Kill unter Ankerangriff erhöht den Kraken Shell Block.
Der Wirkungsbereich wurde von 400 auf 450 erhöht
Der Zauberpunkt wurde von 0,1 Sekunden auf 0,2 Sekunden erhöht
Der Bereich des Aghanim-Kristall-Upgrade-Kauters wurde von 600 auf 450 reduziert
Der Brenneffekt von Aghanims Kristall-Upgrade verursacht jetzt erst dann Schaden, wenn der Flammenrest aufhört, sich zu bewegen.
Der Zauberpunkt wurde von 0,1 Sekunden auf 0,2 Sekunden erhöht
Die maximale Anzahl an Stapeln wurde von 5/7/9/11 auf 4/6/8/10 reduziert
Jeder Stapel Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamung und Statuswiderstandsreduzierung erhöht sich um 1,5 %, wenn der Alchemist in chemischer Wut ist.
Das Agilitätswachstum stieg von 2,6 auf 2,8
Bietet jetzt auch 10/15/20/25 % Verlangsamungswiderstand
Das Talent der Stufe 15 wurde von +10 % Wutstatuswiderstand auf +20 % erhöht.
Der Schaden des Talents der Stufe 20 wurde von +12 Furious Bash auf +10 reduziert
Das Talent der Stufe 20 wurde von -2 Sekunden Erderschütterungs-Abklingzeit auf +400 Erderbeben-Reichweite geändert.
Das Talent der Stufe 25 wurde von „Wütend“, das befreundeten Streitkräften in einer Reichweite von 700 einen halben Bonus gewährt, zu „Schock die Erde“ geändert, das über 2 Energiepunkte verfügt. Die Grundladezeit entspricht der Abkühlzeit des aktuellen Shock the Earth-Levels.
Startet jetzt auch einen Basisangriff gegen das Ziel
Der Schaden wurde von 320/510/700 auf 250/350/450 reduziert
Immer wenn ein Scharfschütze einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit erneuert.
Hierzu zählen alle Tötungen durch Scharfschützen, nicht nur Tötungen durch Attentate
Die Manakosten wurden von 175/225/275 auf 175 reduziert
Heldenähnliche Einheiten sind nicht mehr von Furcht betroffen
Das Talent der Stufe 10 wurde von +20 % Heulen zur Verringerung der Angriffskraft auf +2 % Heulen zur Verringerung der Rüstung geändert
Das Talent der Stufe 15 wurde von +250 Wolfsbeschwörungsleben auf +300 erhöht
Der Bonusschaden pro Treffer wurde von 30/50/70 auf 20/40/60 verringert
Jeder Heldentreffer bietet jetzt einen Stapel fantastischer Effekte
Das Talent der Stufe 10 erhöht sich beim Schritt von +20 % Magieresistenz auf +25 %
Das Talent der Stufe 20 wird von +6 auf +7 gestapelte Rüstung pro Schicht erhöht.
Das Talent der Stufe 20 wurde von +25 % Stampf-Angriffskraftkoeffizient auf +20 % reduziert.
Die aufgerüsteten Soldaten von Aghanims Zepter werden nun in einer Schildwallformation angeordnet, mit zwei auf jeder Seite des Mars. Soldaten greifen nur Feinde in einem Umkreis von 275 vor ihnen an und wehren getroffene Feinde ab. Gegner werden 325 Meter außerhalb der Formation zurückgedrängt.
Turn Kick
Aghanims Kristall verringert jetzt auch die Abklingzeit von Turn Kick um 3 Sekunden
Die Fertigkeiten wurden überarbeitet
Der Bonus gilt jetzt dauerhaft für Marcy und ihre Verbündeten und wird erst beim Tod oder wenn der Bonus auf einen anderen Verbündeten angewendet wird, aufgehoben. Marcys lebensraubender Effekt heilt jetzt auch ihre Verbündeten, und die lebensraubenden Effekte von Verbündeten heilen auch Marcy. Wenn Marcy und ein Verbündeter mehr als 2500 voneinander entfernt sind, erhält Marcy 50 % des Bonuseffekts und der Verbündete erhält keinen Bonuseffekt, bis sie sich wieder nähern.
Der Angriffsbonus wurde von 20/35/50/65 auf 6/12/24/48 reduziert
Der Lebensraubeffekt wurde von 30/35/40/45 % auf 10/15/20/25 % reduziert; der Lebensraub ist jetzt um 40 % gegen nicht heroische Einheiten reduziert
Die Abklingzeit wurde von 36/28/20/12 Sekunden auf 20 Sekunden angepasst
Reduziert nicht länger die Angriffsgeschwindigkeit des Turms
Talent
Das Talent der Stufe 15 wurde von -3 Sekunden Abklingzeit bei Wendetritten auf +10 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für Wendetritte geändert
Das Talent der Stufe 25 wird von der 1,5-sekündigen Immunität gegen Bodybuilding-Debuffs auf +65 Bodybuilding-Angriffskraft geändert.
Wenn ein gegnerischer Held bei der Seelenbeschwörung stirbt, erhält er eine zusätzliche Seele und die Dauer wird erneuert.
Die Manakosten wurden von 150/175/200/225 auf 145/160/175/190 reduziert
Der zusätzliche Suchbereich für sekundäre Ziele wurde von 150 auf 175 erhöht
Reduzierung des Körperschadens von 50 % auf 35 % verringert
Der behobene Schaden pro Schuss wurde von 20/45/70/95 auf 25/50/75/100 erhöht
Die Manakosten wurden von 50/65/80/95 auf 70/80/90/100 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von der Angriffskraft der Thunderbolt Hands auf 3 Thunderbolt Hands Volley geändert.
Das Talent der Stufe 25 wurde von 3 Thunderbolt Hands Volley zu Thunderbolt Hands geändert, wobei die Angriffskraft 100 % behält.
Die Abklingzeit wurde von 16/12/8/4 Sekunden auf 13/10/7/4 Sekunden verringert
Der Wirkungsbereich wurde von 550 auf 600 erhöht
Der Schaden wurde von 310/430/550 auf 350/500/650 erhöht
Verursacht nun nach und nach 1,4 Sekunden Rückstoßschaden
Rückstoßeffekte können nicht mehr gebannt werden
Die Abklingzeit wurde von 110/100/90 Sekunden auf 110/95/80 Sekunden verringert
Der Upgrade-Effekt von Aghanims Zepter wurde entfernt
Jetzt mit Aghanims Zepter aufrüstbar
Der Lebensverlustschaden wird auf 60 % der aktuellen Gesundheitswiederherstellung des Seuchenmagiers erhöht.
Gyrocopter erhält jetzt für die Dauer 20/30/40/50 % Verlangsamungswiderstand
Der Wirkungsbereich wurde von 1000 auf 1250 erhöht
Bietet jetzt einen zusätzlichen Nachtsichtbonus von 200
Die verbesserten seitlichen Maschinengewehre von Aghanims Zepter greifen jetzt ein zusätzliches Ziel an, wenn die Flugabwehrkanone aktiviert ist (greift zwei Ziele gleichzeitig an).
Jeder Held gewährt dem Steinschuppen-Schwertkämpfer keine Schadensreduzierung mehr
Jeder Held gewährt dem Steinschuppen-Schwertkämpfer nun 10 Sekunden lang 50/100/150/200 Schadensschild.
Wendet nun eine Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit um 40/80/120/160 auf das Ziel an
Das Talent der Stufe 20 wurde von +5 % Rüstungseffekt-Schadensreduzierung pro Held auf +100 Rüstungseffekt pro Heldenschild geändert
Grundrüstung um 1 Punkt erhöht
Der Zauberpunkt wurde von 0,2 Sekunden auf 0,1 Sekunden verringert
Aghanims Kristall verringert nicht länger den Zauberpunkt
Betäubungseffekte ignorieren jetzt die Debuff-Immunität
Das Talent der Stufe 10 wurde von +14 % Oberhammer-Verlangsamung auf +15 % erhöht.
Das Talent der Stufe 10 wurde von +18 Star Breaking Swing/Aufprallschaden auf +20 erhöht
Die Grundgesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 1,5 erhöht
Die Basisangriffskraft wurde von 29-35 auf 2-10 reduziert
Das Agilitätswachstum verringerte sich von 1,9 auf 1,8
Die Basisintelligenz wurde von 15 auf 19 erhöht
Das Intelligenzwachstum wurde von 4,6 auf 4,0 verringert
Die Angriffskraft der Stufe 1 wurde um 6–4 verringert (von 44–50 auf 38–46).
Die Erhöhung der Angriffskraft pro Level wurde von +4,6 auf +5,74 erhöht
Stärke pro Level von 2 auf 1 reduziert
Bietet keine Gesundheitsregeneration mehr
Jede Kugel gewährt jetzt 2 % -> 8 % Fertigkeitslebensraub, wenn der Beschwörer eine Fertigkeit wirkt. Der Wert wird beim Wirken der Fertigkeit bestimmt und ändert sich nicht, wenn die Kugel später ersetzt wird. Der blutraubende Effekt aller Fertigkeiten beträgt 1/5 bei nicht heroischen Einheiten. Hat keinen Einfluss auf Gegenstände
Die Beweglichkeit wurde von 2 Punkten auf 1 Punkt pro Level reduziert
Bietet keine Angriffsgeschwindigkeit mehr
„Beschwörer“ bietet jetzt eine Abklingzeitverringerung von 1 % bis 7 % pro Kugel beim Wirken von Fertigkeiten und Gegenständen. Der Wert wird beim Wirken der Fertigkeit bestimmt und ändert sich nicht, wenn die Kugel später ersetzt wird.
Die Intelligenz wurde von 2 auf 1 Punkt pro Level reduziert
Bietet keine Angriffskraft mehr
Jede Kugel bietet jetzt eine Fertigkeitsverbesserung von 1 % -> 7 %, wenn der Beschwörer eine Fertigkeit wirkt. Der Wert wird beim Wirken der Fertigkeit bestimmt und ändert sich nicht, wenn die Kugel später ersetzt wird. Hat keinen Einfluss auf Gegenstände
Heilt den Beschwörer jetzt bei jeder Auslösung um 16->128 Gesundheit
Die Abklingzeit des Einfrierens wurde von 0,83 -> 0,62 Sekunden auf 0,8 -> 0,59 Sekunden verringert
Die Manakosten wurden von 100 auf 90 reduziert
Bietet dem Bittsteller jetzt 10->80 Punkte/Sekunde Gesundheitsregeneration (Eis) und 5->40 Punkte/Sekunde Magieregeneration (Donner).
Die Flugzeit wurde von 0,85 -> 2,6 Sekunden auf 1,2 -> 2,6 Sekunden erhöht
Die Manakosten wurden von 150 auf 140 reduziert
Die Manakosten wurden von 100 auf 90 reduziert
Der Schaden wurde von 120->540 Punkten auf 200->550 Punkte erhöht
Die Manakosten wurden von 300 auf 250 reduziert
Die Heilung pro Sekunde wurde von 22.11.33/44 auf 15/25/35/45 erhöht
Die Gesamtheilungsmenge wurde von 99/198/297/396 Punkten auf 135/225/315/405 Punkte erhöht
Debuff-Immunität wird jetzt vollständig ignoriert
Schlafende Einheiten werden jetzt nicht durch den durch den Fluch verursachten Schaden geweckt
Bane erhält +15/25/35/45 Angriffsgeschwindigkeit, wenn er Einheiten in Albträumen angreift
Entfernt jetzt Albtraumeffekte von feindlichen Zielen
Die Abklingzeit des Talents der Stufe 10 wurde von -2 Sekunden auf -3 Sekunden erhöht.
Das Talent der Stufe 25 wurde von +200 Hirnschaden/Heilung auf +250 erhöht
Der maximale zusätzliche Schaden wurde von 180 auf 150/160/170/180 reduziert
Grundladezeit angepasst von 45/40/35/30 Sekunden auf 52/44/36/28 Sekunden
Der Kraftzuwachs wurde von 2,5 auf 2,2 verringert
Das Agilitätswachstum wurde von 2,2 auf 2,1 reduziert
Die Basisintelligenz wurde von 20 auf 18 reduziert
Das Talent der Stufe 10 wurde von +6 Stärke auf +7 erhöht
Das Talent der Stufe 15 wurde von der Fähigkeit, den Feind zu besiegen, wenn man das Erdbindungsziel angreift, auf -2,5 Sekunden Abklingzeit der Erdbindung geändert.
Das Talent der Stufe 20 wurde von der Abklingzeit „Erdbindung“ von -3 Sekunden auf das Ziel „Erdbindung“ mit der Fähigkeit, den Feind zu besiegen, geändert.
Das Talent der Stufe 15 wurde von +1 Visage and Familiars geschwächte Rüstung auf +2 Sekunden Underworld Tremor Dauer geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +20 Visage and Familiars Bewegungsgeschwindigkeit zu +1 Visage and Familiars geschwächte Rüstung geändert
Aghanims Kristall-Upgrade-Effekt wurde überarbeitet
Jetzt wird 0,2 Sekunden nach dem Verlassen von Shuchis Unsichtbarkeitszustand ein zusätzlicher Combo-Angriff ausgelöst. Wenn der Weber über einen Combo-Angriff der Stufe 25 mit Talent +1 verfügt, wird ein weiterer zusätzlicher Angriff ausgelöst. Der ausgelöste Angriff sucht weiterhin nach markierten Feinden im Umkreis von 1200 um den Weaver.
Das Talent der Stufe 10 wurde von +50 Shuchi-Schaden auf +55 erhöht
Das Talent der Stufe 25 erhöht den Absorptionskoeffizienten des magischen Schildes von +1,3 auf +1,7 (der Koeffizient des Phantommagieschildes erhöht sich von +0,7 auf +0,9).
Basispanzerung um 1 Punkt reduziert
Die Basisstärke wurde von 18 auf 19 erhöht
Das Agilitätswachstum stieg von 2,4 auf 2,6
Der Lebensraubeffekt bei nicht heroischen Einheiten ist jetzt um 40 % verringert.
Der Sofortschaden wurde von 120/140/160/180 Punkten auf 90/120/150/180 Punkte verringert
Aghanims Kristalle gewähren keine Fertigkeitsverbesserungsboni mehr
Aghanims Kristall bietet jetzt 30 % Verlangsamungswiderstand
Der Schaden wurde von 85/165/245/325 auf 75/150/225/300 verringert
Verbrennt jetzt auch Feinde und verursacht 10/20/30/40 Schaden pro Sekunde. Schadensintervall: 1 Sekunde; Brenndauer: 2 Sekunden
Die Manakosten wurden von 115 auf 100/115/130/145 angepasst
Jetzt erreicht Linas Energie ihren Höhepunkt und verleiht 10 Schichten des Stapeleffekts „Blazing Soul“, der 5 Sekunden anhält.
Keine Magie mehr erforderlich
Es ist jetzt möglich, Verbündete ohne Talent der Stufe 15 anzugreifen. Bietet einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, wenn er auf Verbündete angewendet wird, und absorbiert nicht mehr Ryans Magie, wenn das befreundete Ziel über volles Mana verfügt. Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und die Manawiederherstellungsmenge betragen 50 % der Verlangsamungs- und Manaentzugsmenge.
Das Talent der Stufe 15 wurde von Mana-Entzug geändert, um Verbündeten die Regeneration von Mana auf -2 Sekunden magische Abklingzeit zu ermöglichen
Das Talent der Stufe 20 wurde von -3 Sekunden Verhexungs-Abklingzeit zu erderbewegenden Stacheln geändert, die in einem 30°-Kegel wirken
Das Aghanim-Kristall-Upgrade führt jetzt dazu, dass nicht-heroische Einheiten im Schattenpfad 30 % Fertigkeitsschaden pro Sekunde erleiden, anstatt einmal den vollen Schaden
Die Phasendauer wurde von 1,3 Sekunden auf 1,1 Sekunden reduziert
Die Wiederaufladezeit der Upgrade-Basis für Aghanims Zepter wurde von 18 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert
Die Manakosten wurden von 100 auf 90 reduziert
Die Basis-Wiederaufladezeit wurde von 28/23/18 Sekunden auf 25/20/15 Sekunden reduziert
Das Talent der Stufe 15 wurde von -1 Sekunde Abklingzeit beim Roaming auf +50 Zeitsperrschaden geändert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +70 zeitgebundener Schaden zu -1 Sekunde Abklingzeit beim Roaming geändert
Der Zauberpunkt wurde von 0,2 Sekunden auf 0,3 Sekunden erhöht
Die maximale Gesundheitsheilung (nicht heroisch) wurde von 11/14/17/20 % auf 8/12/16/20 % reduziert.
Die Dauer wurde von 10/11/12 Sekunden auf 9/10/11 Sekunden reduziert
Der Sprint-Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 325/350/375/400 auf 250/300/350/400 reduziert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +17 % Chance auf einen mächtigen Schlag auf +25 % Schaden durch einen mächtigen Schlag geändert
Das Talent der Stufe 25 wurde von +25 % Schaden durch mächtigen Schlag zu +20 % Chance auf mächtigen Schlag geändert
Wird nicht mehr auf Einheiten angewendet
Jetzt ist es eine ziellose Fertigkeit, die 1 ätherischen Geist in einer Entfernung von 100 links/rechts/hinter dem Mysterium beschwört.
Zusätzlich zum Manaverbrauch gibt es jetzt auch einen Gesundheitsverbrauch von 75/100/125/150.
Schadensintervall von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert (Gesamtschaden bleibt unverändert)
Das Talent der Stufe 10 wurde von +12 Ätherische Angriffsgeschwindigkeit auf +10 reduziert
Aghanims Kristall-Upgrade-Effekt wurde in eine separate Unterfertigkeit verschoben
Neue Fähigkeiten durch Aghanims Kristalle
Wendet „Schattenschritt“ und alle seine Bonuseffekte auf befreundete Ziele an. Fade-Zeit: 1 Sekunde. Durch das Wirken dieser Fertigkeit wird der Unsichtbarkeitseffekt nicht entfernt und das Ziel wird nicht unterbrochen.
Die Dauer wurde von 6/9/12/15 Sekunden auf 6/8/10/12 Sekunden reduziert
Die Sichtweite wurde von 200 auf 200/220/240/260 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von +5 % Frostwirbel-Verlangsamung/Magieschadensverstärkung auf +4 Sekunden Frostwirbel-Dauer geändert
Jetzt eine Fertigkeit mit einer Zauberreichweite von 900, die auf Verbündete abzielt (kann auf sich selbst gewirkt werden). Wenn Jax auf einen Verbündeten gewirkt wird, fliegt er mit einer Geschwindigkeit von 1800 auf den Verbündeten zu und umkreist ihn für die Dauer.
Grundrüstung um 1 Punkt erhöht
Das Verursachen oder Erleiden von magischem Schaden erhöht auch die Dauer des Einweichens des Braumeisters.
„Feuerfaust“ bietet jetzt auch eine Angriffsgeschwindigkeit von 10/15/20/25. Der Bonuswert nach dem Einweichen in Wein beträgt das Dreifache
Die kritische Trefferchance der Feuerfaust wurde von 24 % auf 20 % verringert.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Elementarkrieger“ nicht den Gesundheitsbonus des Talents der Stufe 20 erhielt
Der Upgrade-Effekt von Aghanims Zepter wurde entfernt
Aghanims Kristall erhöht jetzt auch das Stapellimit um das Dreifache
Jetzt mit Aghanims Zepter aufrüstbar
Ermöglicht das Wirken von „Steel Fur Back“ auf ein einzelnes Ziel. Das Biest mit dem Stahlrücken dreht dem Ziel den Rücken zu und spritzt nach 0,5 Sekunden in Abständen von 0,35 Sekunden gewaltsam sechs fortlaufende Stacheln in den kegelförmigen Bereich vor seinem Rücken. Bristleback wird für die Dauer um 40 % verlangsamt, ist entwaffnet und kann sich nicht umdrehen, kann seine Fähigkeiten aber dennoch in jede Richtung wirken. Manakosten: 100; Abkühlzeit: 20 Sekunden
Tragen Sie jetzt 2 zähflüssige Nasentropfen und nur 1 Stichspritze auf
Gegner im Nebel des Krieges werden nun auch von zähflüssiger Nasenflüssigkeit und Stachelfeuer getroffen
Die Flugbahn der zähflüssigen Nasenflüssigkeit wird nicht mehr durch den Skill-Rebound beeinflusst.
Die Manakosten wurden von 75 auf 40 reduziert
Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verringert
Das Talent der Stufe 10 wurde von +15 Angriffskraft auf +20 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von +20 Stinger-Strafing-Stapelschaden auf +25 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von +20 Gesundheitsregeneration auf +25 erhöht
Gewährt Chen jetzt einen Angriffsreichweitenbonus von 50/150/250/350, wenn er Ziele angreift
Die Zauberreichweite von Aghanims Zepter-Upgrade „Märtyrer“ wurde von kartenweit auf 1200 verringert
Aghanims Zepter-Upgrade „Martyrium“ kann jetzt auf Feinde gewirkt werden und verursacht Schaden in Höhe der aktuellen Menge an Hand Gottes.
Jetzt für Aghanim-Kristall-Upgrades verfügbar
Der Wurfabstand wird um 150 erhöht und verschiedene Gussteile für die elektrostatische Verbindung hinzugefügt. Wenn die Verbindung nach dem Einschalten wirksam wird, ziehen Lei Ze und das verbundene Ziel sich gegenseitig mit einer Geschwindigkeit von 100 Distanzen/Sekunde an. Die Zugwirkung hört auf, wenn der Abstand zwischen den beiden Parteien weniger als 175 Meter beträgt. Betrifft keine Feinde, die gegen Debuffs immun sind
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 10/15/20/25 % auf 8/12/16/20 % reduziert.
Der bisherige Upgrade-Effekt „Aghanim-Kristall“ ist jetzt Teil der Basisfertigkeit
Hat bei jedem Angriff eine Chance von 18 %, einen gegabelten Blitz auszulösen, der das Ziel und zwei weitere Feinde in der Nähe trifft, 45/80/115/150 Schadenspunkte verursacht und 20/25 verlangsamt /30/ 35 % Bewegungsgeschwindigkeit für 1 Sekunde. „Extra Strike“ priorisiert Einheiten des gleichen Typs wie die Einheit, die den Effekt ausgelöst hat. Schlagsuchreichweite: 700; Schlagabklingzeit: 3 Sekunden
Level-20-Talent +21 % Sturmflut-Bewegungsgeschwindigkeit geändert zu +25 % Sturmflut-Schaden/Verlangsamung
Aghanims Zauberkristall-Upgrade-Effekt wurde entfernt
Jetzt für Aghanim-Kristall-Upgrades verfügbar
Nach dem Einschalten werden 4 Mondklingen erzeugt, die sich in einer Reichweite von 150 in der Nähe von Luna drehen, und jeglicher Schaden, den sie erleidet, wird um 20 % reduziert. Wenn die Mondklinge eine gegnerische Einheit trifft, verursacht sie in jeder Runde 75 % von Lunas Angriffsschaden. Abkühlzeit: 25 Sekunden; Manakosten: 25
Der Schaden wurde vom 12.08.16 auf den 10.06.14 reduziert
Die Abklingzeit des Talents der Stufe 15 wurde von -3 Sekunden auf -2,5 Sekunden verringert
Das Talent der Stufe 20 wurde von +0,65 Sekunden Zurückhaltungsbetäubung auf +0,75 Sekunden erhöht.
Das Talent der Stufe 25 reduziert die Abklingzeit nach einem konzentrierten Feuerkill von 20 Sekunden auf 18 Sekunden.
Der Schaden wurde von 275 auf 150 verringert
Verursacht jetzt auch das 1,5-fache der Kraft des Oger-Magiers als Schaden
Jetzt auch vom Talent der Stufe 10 betroffen: -1 Sekunde Abklingzeit von Feuerstoß
Betäubt jetzt Feinde in der Luft
Das Talent der Stufe 15 wurde für jeden getroffenen Helden von +6 auf +8 erhöht.
Basisangriffskraft um 2 Punkte verringert
Aghanims Zepter erhöht jetzt auch die maximale Anzahl verzauberter Einheiten um 1 (vorheriger Upgrade-Effekt von Aghanims Kristall).
Die Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit wurde von 120/160/200 auf 100/150/200 verringert
Jetzt bereitgestellt durch Aghanims Zepter
Verwickelt das Ziel jetzt außerdem 2 Sekunden lang + 0,5 Sekunden lang für jeden Nicht-Helden in Reichweite, wenn er gewirkt wird, bis zu einem Maximum von 5 Sekunden
Jetzt bereitgestellt durch Aghanims Zauberkristall
Anzahl der Ziele von 3 auf 2 reduziert
Die zusätzliche Suchreichweite für Feinde wurde von +200 auf +100 verringert
Die Abklingzeit wurde von 4 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht
Der Wirkungsbereich wurde von 400/450/500/550 auf 325/400/475/550 reduziert
Die Manakosten wurden von 35/40/45/50 auf 50 erhöht
Die für die maximale Leistung erforderliche Entfernung wurde von 900 auf 1100 erhöht
Das Aghanim-Magiekristall-Upgrade führt jetzt auch am Landepunkt des Affenkönigs zu einem Sprung zwischen Himmel und Erde, mit einer Kraft von 50 % der maximalen Dauerzauberzeit.
Die Abklingzeit wurde von 120/100/80 Sekunden auf 110/95/80 Sekunden verringert
Die Zauberreichweite wurde während der Uralten Drachenform von 400 auf 450 erhöht
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 25/30/35/35 auf 30/35/40/45 erhöht
Der Schaden pro Sekunde durch Ätzenden Atem wurde von 20/20/20/30 auf 25/25/25/35 erhöht
Das Talent der Stufe 20 wurde von +75 % Feueratemschaden/Zauberweite in der Form eines alten Drachen auf +85 % erhöht.
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