27. Heben Sie die Auswahl auf, kopieren Sie die Ebene „Sword Butt“, drehen Sie die Ebene „Sword Butt Copy“ vertikal, passen Sie ihre Position an und führen Sie sie wie unten gezeigt mit der Ebene „Sword Butt“ zusammen.
Abbildung 28 Integrierter Schwertkolben
28. Passen Sie Größe und Position an.
Abbildung 29 Perfektionierung des Schwertkolbens
29. Stellen Sie den Grafikstil so ein, dass der Schwertkolben dreidimensional wirkt.
Abbildung 30: Festlegen des Ebenenstils für die Schwertauflage
30. Erstellen Sie eine neue Ebene unter der Ebene „Sword Rest“ (über der Ebene „Blood Tank“) und nennen Sie sie „Handle“.
Abbildung 31 Erstellen Sie eine neue Griffebene
31. Zeichnen Sie den Pfad mit einem Stift vor.
Abbildung 32 Umriss des Griffpfads
32. Machen Sie es so nach der zuvor erwähnten Methode.
Abbildung 33 Integrierter Griff
33. Drücken Sie „Strg“ und klicken Sie auf die Ebene „Handle“, wählen Sie die Transparenzauswahl der Ebene aus, führen Sie „Auswählen>Ändern>Glätten“ aus und glätten Sie die Auswahl um 5 Pixel.
Abbildung 34: Auswahl des gefiederten Schwertschafts
34. Kehren Sie die Auswahl um und drücken Sie die ENTF-Taste, um den spitzen Winkel des Schwertstumpfes zu löschen.
Abbildung 35 Schwertstumpf zuschneiden
35. Behalten Sie die aktuelle Auswahl bei, weichen Sie sie um 5 Pixel aus, verschieben Sie die Auswahl nach oben und passen Sie die Kurve an, um den unteren Teil des Griffs zu vertiefen.
Abbildung 36 Verstärken Sie den dunklen Teil des Schwertkolbens
36. Verschieben Sie die Auswahl nach unten und passen Sie die Kurve an, um den oberen Teil des Griffs hervorzuheben.
Abbildung 37 Verstärken Sie den hellen Teil des Schwertkolbens
37. Der Griff ist fertig, blenden Sie den weißen Hintergrund aus, erstellen Sie eine neue Ebene auf der Ebene „Sword Rest“, drücken Sie dann die Tastenkombination „Strg+Alt+Umschalt+e“, um die sichtbaren Ebenen zu einer neuen Ebene zusammenzuführen, und benennen Sie sie die neue Ebene „Schwert“ ausblenden, die Ebenen „Schwertkolben“, „Griff“, „Bluttank“ und „Schwertkörper“ ausblenden und die Ebenen „BG“ und „Nebel“ löschen.
Abbildung 38 Verwandte Ebenen ein- und ausblenden
38. Erstellen Sie eine neue Ebene über der Ebene „Schwert“ und wenden Sie einige Glanzlichter entsprechend der Form des Schwertes an.
Abbildung 39 Hervorhebungsbereich malen
39. Gaußsche Unschärfe, Radius 4, gruppieren und mit der Ebene „Schwert“ zusammenführen.
Abbildung 40 Highlight-Effekt