Das Teilen des perfekten Leitfadens für „Baldur’s Gate 3“-Rettungsmissionen ist ein relativ hochkarätiges Thema in Baldur’s Gate 3. Was das Thema „Baldur’s Gate 3“-Leitfaden für perfekte Rettungsmissionen anbelangt, solange die Spieler die folgenden Anweisungen befolgen. Wenn Sie die Schritte befolgen, Sie können es leicht lösen.
Perfekte Mingsala, Harsin, Karak, Will, retten Flüchtlinge und retten den kleinen Jungen. Detaillierte Lösung und Reihenfolge des Leitfadens zur wahren und vollkommen guten Route:
1. Betreten Sie den Wald, übernehmen Sie die Aufgabe des Flüchtlingsführers und sprechen Sie mit Will, um sich dem Team anzuschließen. (Die Flüchtlinge baten darum, 3 Goblins zu töten. Das ist der entscheidende Punkt. Töte die anderen 2 Bosse, ohne gegen Minsala zu kämpfen und ohne Minsala den Standort des Waldes zu sagen – ein Attentat wird empfohlen)
2. Die Windmühle rettete den Zwerg – er bat darum, den kleinen Koboldboss nicht zu töten und bat ihn, lebend zu gehen! ——Er ist der wichtigste NPC in der Minsala-Reihe!
3. Bringen Sie Will zu Karaks Schwester unter der Klippe und sprechen Sie direkt, um Will davon zu überzeugen, Karak zu akzeptieren. (Begeben Sie sich mit Karak auf die Suche nach dem Schmied, um die Kernmission der Hölle abzuschließen. Der Schmied sagte, Sie möchten zum Baldur's Gate! Wichtig!)
4. Kahas Verschwörung nicht aufdecken Die Schließung des Waldes ist ein Muss für eine perfekte Route. Beginnen Sie niemals einen Krieg mit ihr! Gehen Sie zu diesem Zeitpunkt zum Feuerwehrhaus, retten Sie die Magierin des Herzogs und erledigen Sie die Aufgabe. Die Magierin kommt in Kapitel 2 im Hotel an (wichtig!) 5. Eile zum Koboldverlies, rette Druide Halsin und Übernimm die Aufgabe, 3 Bosse zu töten (zu diesem Zeitpunkt ist nur noch Minsala übrig, sie darf nicht mit dem Spieler kämpfen und kennt den Standort des Waldes nicht)
6. Nehmen Sie den Landweg und gehen Sie von der Straße neben der Brüterei des Hühnermädchens zu Kapitel 2 – nutzen Sie die Fähigkeit, den Spinnengeist zu beschwören, der Ihnen den Weg weist (Sie sollten in der Lage sein, Mingsalas Klavier zu stehlen, dies wird jedoch nicht empfohlen). kann Konsequenzen haben)
7. Wenn Sie und der Spinnenelf unterwegs auf eine Harfe treffen, werden sie Sie abfangen und töten – Sie müssen sich dafür entscheiden, die Spinne zu töten! Lassen Sie sich von der Harfe den Standort des Hotels verraten und gehen Sie zum Hotel.
8. Im ersten Stock des Hotels triffst du eine Zauberin und eine komatöse Person. Die Aufgabe der komatösen Person muss abgeschlossen werden. Anschließend wird dir gesagt, dass du Harsin finden sollst.
9. Speichern Sie, machen Sie eine lange Pause und erledigen Sie die Aufgaben anderer Teamkollegen. Es wird empfohlen, sich mehrmals auszuruhen und sich nicht auf andere Ereignisse einzulassen!
10. Rase zum Mondaufgangsturm und rede die ganze Zeit Unsinn! Löse Mingsala dazu, im Kerker eingesperrt zu werden, betrete den Kerker, rede den ganzen Weg und verbessere Mingsala, mache die Gehirnwäsche rückgängig, veranlasse Mingsala, freundlich zu sein, und schließe dich dir an, du redest noch einmal den ganzen Weg, ohne zu kämpfen, gehe zum Teleportationspunkt An der Tür schließt sich Mingsala Sarah Ihrem Team an. (sehr wichtig)
11. Füge Minsala zu deinem Trupp hinzu und nimm sie mit. Gehen Sie in Kapitel 1 zum Koboldlager und betreten Sie das Tor. Zu diesem Zeitpunkt zeigt das Missionssymbol, dass Minsala ein gelber Missionspunkt ist (sehr wichtig, sie muss ein Missionspunkt sein). Du bist auf eine hohe Stelle geklettert, hast Mingsala die Treppe hinuntergestoßen und bist in den Tod gestürzt (man kann Mingsala nicht befehlen, Selbstmord zu begehen! Nein, es muss ein Mord sein!)
12. Zu diesem Zeitpunkt ist die Mission abgeschlossen
13. Betreten Sie nach dem Speichern das Lager, um sich auf der Karte in Kapitel 1 auszuruhen, was Harsin dazu bringt, mit Ihnen zu sprechen. Sie reden viel und sagen ihm, dass ein bewusstloser Mann im Hotel ist und Sie sehen möchte Sie verlassen das Lager und fahren zum Hotel.
14. Teleportieren Sie sich in Kapitel 2 zum Hotel, kehren Sie zum Lager im Hotel zurück, kommen Sie wieder heraus, lösen Sie Harsin aus und gehen Sie zum Zimmer des bewusstlosen Mannes. Sie können hineingehen und reden.
15. Harsin betritt das Teleportationstor am See, rettet das Kind, veranlasst Harsin, Menschen zu retten und betritt Ihr Lager. Sie kehren ins Lager zurück, und Harsin schließt sich an. Minsala ist inspiriert – die Waldadligen rekrutieren Harsin
Alle drei Kobolde wurden für tot erklärt.