Analyse des spezifischen Gameplays der Wasserschlachten in den Drei Königreichen am Ende der Han-Dynastie . Viele Spieler wissen möglicherweise nicht, wie sie die Wasserschlachten im neuen Drehbuch spielen sollen um allen behilflich zu sein.
Detaillierte Anleitung zum Spielen des Wasserkriegs in den Drei Königreichen am Ende der Han-Dynastie
Wasserkrieg ist ein neues Gameplay im Three Kingdoms-Skript. Um einen Wasserkrieg zu beginnen, müssen Sie zunächst ein Wasserdorf besetzen. Anschließend können Sie Wasserkriege in allen Wasserdörfern und Häfen im Becken beginnen, und es ist keine Landgrenze erforderlich.
Nachdem Sie eine Seeschlacht begonnen haben, gelangen Sie in die Flotteneinsatzschnittstelle. In der oberen linken Ecke finden Sie Informationen zu dieser Schlacht.
Die Windrichtung ändert sich im Laufe der Zeit. Sobald die Windrichtung für eine einzelne Wasserschlacht bestimmt ist, ändert sich die Windrichtung während der Schlacht nicht.
Die Flottengröße bestimmt die maximale Größe der Flotte, die Sie einsetzen können, wobei Bauschiffe 5 Skalierungspunkte, Mengchong 3 Skalierungspunkte und Wanderboote 1 Skalierungspunkt ausmachen.
Die Grundskala beträgt 10 Punkte, und jede besetzte Wasserfestung erhöht sich um 1 Punkt. Einige Militärpolitiken können die Skala erhöhen, und beim Bau von Schiffen müssen auch entsprechende Richtlinien studiert werden, bevor sie eingesetzt werden können.
Die Seestreitkräfte bestimmen die maximale Anzahl an Soldaten, die Sie in der Flotte einsetzen können. Diese beträgt normalerweise die Hälfte der maximalen Flottengröße.
Auf dem Schiff wird es freie Plätze geben, an denen Sie Seestreitkräfte einsetzen können, und Brennholz wird automatisch an Stellen platziert, an denen keine Seestreitkräfte stationiert sind. Darunter sind 4 freie Stellen im Bauboot, 3 freie Stellen in Mengchong und 1 freie Stelle im Wanderboot.
Wenn Sie Angst vor Ärger haben, können Sie auch unten links auf Jieduguan klicken, um die Bereitstellung automatisch durchzuführen.
Wenn Sie Ihre Legion im Wasserdorf stationieren, können Sie die Legion rekrutieren. Wenn die Wasserschlacht erfolgreich ist, können Sie die ausgewählte Legion an den wichtigen Ort bringen, den Sie gerade besetzt haben.
Nachdem der Einsatz abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche „Segeln“, um mit dem Marsch zu beginnen. Wenn die Flotte auf dem Schlachtfeld ankommt, klicken Sie auf „Krieg starten“, um offiziell in die Wasserschlacht einzutreten.
Wasserschlachten sind rundenbasiert, wobei sich beide Seiten abwechseln.
In jeder Runde können Sie einen Schiffstyp auswählen und den Befehl erteilen, alle Schiffe dieses Typs so zu steuern, dass sie sich direkt vorwärts, über die Front oder unter die Front bewegen.
Bewegen Sie sich 2 Felder, wenn Sie gegen den Wind fliegen, und 1 Feld, wenn Sie gegen den Wind fliegen.
Befinden sich andere Schiffstypen auf dem Bewegungspfad, werden diese ebenfalls dazu gedrängt, sich gemeinsam zu bewegen.
Alle kontrollierten Schiffe, auch die gestoßenen, müssen sich mindestens ein Feld bewegen können, sonst können sie sich nicht in diese Richtung bewegen.
Wenn Sie während der Bewegung auf schwimmendes Holz im Wasser stoßen, verlieren Sie eine Marine oder Brennholz.
Wenn es sich beim Bewegen mit dem gegnerischen Schiff überschneidet, tritt es in ein Gefecht ein.
Der Kampf besteht darin, herauszufinden, wer mehr Matrosen auf dem Schiff hat. Bei der Berechnung werden die Matrosen aller benachbarten Schiffe miteinbezogen.
Die Seite, die Maßnahmen ergreift, ist die angreifende Seite. Wenn die Flotte der angreifenden Seite größer ist als die der verteidigenden Seite, werden die Schiffe, die mit der verteidigenden Seite in Kontakt stehen, direkt sinken.
Wenn die Flotte des Angreifers der Flotte des Verteidigers entspricht, kann der Angreifer die Schiffe des Verteidigers auch direkt versenken, da er bei der Berechnung der Anzahl der Flotten über eine zusätzliche (+1) Menge verfügt.
Wenn die Flotte des Angreifers kleiner ist als die des Verteidigers, treten die Schiffe, die zwischen den beiden Seiten in Kontakt stehen, in einen Zermürbungskrieg ein. Man kann sich das so vorstellen, als würde der Angreifer Brennholz verwenden, um einen Feuerangriff durchzuführen.
Der Angreifer entfernt die Marine oder das Brennholz vom Schiff, je nachdem, was mehr ist, wird zuerst entfernt, und die gleiche Menge Brennholz wird zuerst entfernt.
Für jedes von der angreifenden Seite entfernte Brennholz entfernt das verteidigende Schiff 2 Brennholz oder Seestreitkräfte.
Jedes Mal, wenn die angreifende Seite 1 Marine entfernt, entfernt das Schiff der verteidigenden Seite auch 1 Brennholz oder 1 Marine.
Wenn das kontaktierende Schiff einer Partei kein Feuerholz oder keine Wassertruppen hat, sinkt das Schiff und die gegenseitige Zermürbung endet.
Es ist ersichtlich, dass der Angreifer einen großen Vorteil hat: Wenn die Marine groß ist, kann er die Schiffe des Gegners direkt versenken. Wenn die Marine klein ist, kann er die Schiffe des Gegners verbrennen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Wasserschlacht zu gewinnen: Die eine besteht darin, alle Schiffe der anderen Seite zu versenken, die andere darin, die Punkte beider Seiten zu vergleichen, wenn die Schiffe einer Seite auf der anderen Seite ankommen, und diejenige mit den höchsten Punkten gewinnt.
Punkte setzen sich aus drei Teilen zusammen: der Anzahl der verbleibenden Seestreitkräfte, der verbleibenden Kriegsschifffläche und den Punkten für die Landung.
Die Fläche eines Kriegsschiffes ist die Anzahl der Gitter, die das Schiff einnimmt, wobei das Bauschiff 7 Gitter, das Mengchong 3 Gitter und das Laufboot 1 Gitter einnimmt.
Punkte für die Landung werden nur der Gruppe zuerkannt, die zuerst ankommt. Die Anzahl der Punkte hängt von der Landestelle ab. Von unten nach oben wird die Anzahl der Punkte berechnet, in der mehrere Schiffe gleichzeitig am Ufer ankommen , wird der höchste Punkt genommen.
Es gibt hier 9 Reihen auf dem Schlachtfeld. Obwohl mehrere Schiffe gleichzeitig am Ufer ankommen, werden nur die 9 Punkte des obersten Schiffes genommen.
Es ist ersichtlich, dass der Vorteil, sich durch den Rückenwind über zwei Felder zu bewegen, sehr wichtig ist, unabhängig davon, ob es darum geht, das Recht zum Angriff zu ergreifen oder Punkte zu sammeln, indem man als Erster das Ufer erreicht. Versuchen Sie also, dort eine Wasserschlacht zu starten ist Rückenwind.
Das Obige ist der gesamte Inhalt der vom Herausgeber zusammengestellten „Spezifischen Gameplay-Analyse des Wasserkriegs in den Drei Königreichen am Ende der Han-Dynastie“. Wenn Sie weitere Handyspielstrategien oder Software-Tutorials erfahren möchten, können Sie dieser Website folgen , das jeden Tag einige wertvolle Informationen in Echtzeit aktualisiert. Ich hoffe, dass es Ihnen allen gefällt.