Mod Street Fighter 6 vr Recientemente, el mod Street Fighter 6 vr se anunció oficialmente. Los jugadores pueden usar el mod Street Fighter 6 vr para experimentar la experiencia de juego inmersiva. Desafortunadamente, el mod Street Fighter 6 vr no es compatible con la tercera versión. y concertar una cita.
Dos días después del lanzamiento del juego, el primer mod de Street Fighter 6 VR está disponible para PC. Esto es gracias al excelente RE Framework, una plataforma de modificación desarrollada para todos los juegos con motor RE.
El creador Praydog acaba de lanzar uno (1.5.1) que añade soporte oficial para Street Fighter 6 y Resident Evil 4. Para instalar el mod Street Fighter 6 VR, simplemente descargue el marco RE del juego, descomprima el archivo descargado en la carpeta del juego y asegúrese de que SteamVR esté instalado (o OpenXR esté instalado en los auriculares compatibles). Tenga en cuenta que, si bien el mod Street Fighter 6 VR utiliza representación ocular sincronizada, tanto el juego como las animaciones están bloqueados a 60 fps (como mencioné en mis pruebas de rendimiento de juego) si está ejecutando cualquier auricular VR de 90+ Hz. Obviamente, esto es Definitivamente no es la mejor opción. Según la gente del canal Discord de pantalla plana a realidad virtual, una mejor opción podría ser ejecutar a 60 Hz o 120 Hz con Asynchronous Spacewarp habilitado.
■Contenido reproducible
Crea tu propio luchador (solo la primera vez), partidas clasificatorias, partidas casuales, Fight Center Versus, juegos abiertos, modo de entrenamiento, intercambio de mercancías de Fight Center, Extreme Versus (diario), Game Center (diario), desafíos (diario), sala de DJ. , lugar de rodaje
■Personajes jugables
Luke, Jamie, Long, Chunli, Gu Lie, Kimberly, Zhuli, Ken
■ Escenas reproducibles
Centro de la ciudad de Metrolon, templo de Xuanwu, USS Byron Taylor, Red Sky, Tough Guy Arena, sala de entrenamiento
■Crear un avatar
Edita la apariencia del avatar utilizado en Fight Center durante tu primera partida.
※Durante el período de prueba interna, no se admiten guardar ni cargar planes de apariencia y no se pueden volver a crear.
■Funciones disponibles
Juego multiplataforma, tipo de operación (moderno/clásico), comentarios en vivo (comentarista: Vicious/Tasty Steve/Aru/Hirawa Yasuyu análisis: James Chen/Sir Kogure), CFN (círculo de lucha/repetición destacada/lista de clasificación), juego en línea preparación, enseñanza de lucha, escenarios de lucha, modo de cámara