¿No mencionaste una palabra sobre haber sido golpeado hasta la muerte por mí?
Dark Zone Breakout 1st Anniversary es un juego de disparos en primera persona en este cruel campo de batalla, debes usar diferentes tácticas de manera flexible para ayudarte a lograr una fuga, ya sea una emboscada indirecta o un arma frontal. Recuerda, llevar la evacuación de material es tuya. objetivo final.
1. Elegir libremente diferentes tácticas y estrategias en el campo de batalla y responder con flexibilidad según la situación;
2. Evacue con éxito la zona oscura con suministros, este es su objetivo final;
3. Recoge varios materiales de diferentes valores durante la batalla para mejorar tu capacidad de supervivencia.
1. Tenga cuidado con las emboscadas y los ataques sorpresa del enemigo y esté preparado para afrontar diversos desafíos de combate en cualquier momento;
2. Elige el método de lucha adecuado para derrotar rápidamente al enemigo o evitar hábilmente la batalla;
3. Administre eficazmente el espacio de su mochila y elija qué suministros llevar para poder llevar consigo artículos más valiosos durante la evacuación.
1. Comienza una feroz confrontación con otros jugadores para competir por recursos raros y botín;
2. Luchar con pícaros y obtener materiales y recompensas de ellos;
3. Lucha contra líderes de élite en el mapa y obtén un generoso botín y recompensas adicionales.
1. La situación en el campo de batalla cambia todo el tiempo y las estrategias y acciones deben ajustarse en cualquier momento;
2. Cooperar con compañeros de equipo para formular tácticas y abordar conjuntamente las amenazas enemigas;
3. El juego crea una atmósfera tensa y emocionante para mantenerte alerta en todo momento.
¿No mencionaste una palabra sobre haber sido golpeado hasta la muerte por mí?
¿¿Oh??
Las balas son lo mismo que las balas perforantes. Si te perforan, estarás muerto.
Es solo que la probabilidad es menor. depende de la suerte
Se recomienda que las monedas Coen se puedan acumular hasta 999999. Esto liberará mucho espacio.
Aunque el área total ocupada por AMP es una fila más alta, la mochila de asalto AMP solo ocupa 30 rejillas, pero puede contener 4 bombas de comandante (un comandante tiene 20 rejillas y cuatro tienen 80 rejillas. Las dos mochilas antiguas ocupan 32 rejillas). Al mismo tiempo, no se puede colocar uno al lado del otro. Si se coloca verticalmente, básicamente ocupa la misma altura. Si se agregan dos chalecos de comandante y se agregan estas 40 rejillas, solo llegará a 130 rejillas, pero el AMP ocupa básicamente la misma. mismo espacio Aunque la mochila de asalto está solo dos filas (12 bloques) más arriba, ¡la mochila de asalto AMP genera 170 bloques completos! (Además de las 10 ranuras para armas en la fila al lado) Este sigue siendo el caso cuando ambos lados usan bombas de comandante. PD: De hecho, calculé un conjunto adicional de números antes y lo calculé como 330. ¿Es demasiado escandaloso? el número de parches aquí.
No tengas miedo, tal vez la persona que te golpeó no sepa dónde está la caja con la que lo mataste y nadie puede ganar dinero.
¿¿Sí??
hacer fortuna
A veces los contactos lo intercambian cuando deslizan algo (¿pero es básicamente inútil????