¿Existe alguna referencia al estilo Cthulhu?
Billion Light Years Mobile Game es un juego móvil interestelar cósmico que permite a los jugadores explorar galaxias y planetas desconocidos en el universo y experimentar batallas y exploraciones. En este juego, interpretarás a uno de los líderes más influyentes del universo, construirás tu propia galaxia, controlarás el ejército, unirás fuerzas con otros usuarios y competirás por el control, ¡y te convertirás en el rey del universo! ¡Ahora, echemos un vistazo al contenido específico de este juego!
El juego aún no está en línea, así que estad atentos.
Se ha hecho un gran esfuerzo para permitir a los jugadores experimentar la exploración espacial, el combate y el saqueo tanto como sea posible. La buena experiencia de juego social del juego y sus hermosos efectos visuales y de sonido brindarán una experiencia de juego inolvidable. Si te encantan los juegos de ciencia ficción con temática espacial, Billions of Lightyears Mobile Game es sin duda un juego que no te puedes perder. ¡Empecemos a explorar el universo y construyamos nuestra propia galaxia!
1. Comenzarás desde un planeta simple y construirás tu propia galaxia basada en él.
2. Quieres desarrollar recursos, cultivar tu propio ejército, construir fortalezas interestelares, reclutar héroes, investigar tecnología y construir flotas.
3. Finalmente gana el control supremo de tu campo. Además, hay innumerables planetas y galaxias esperando ser explorados.
1. Presta atención a las características y debilidades de cada enemigo y lanza ataques dirigidos.
2. Cambia diferentes armas y accesorios para enfrentarte a diferentes escenas y enemigos.
3. Descubre tesoros escondidos y tramas clave para mejorar la experiencia del juego y las capacidades de combate.
1. Gana más victorias y recursos en los enfrentamientos, y la jugabilidad de este juego social también es muy rica.
2. Por ejemplo, puedes comunicarte con otros usuarios a través de la sala de chat del juego u organizar celebraciones, concursos y otras actividades dentro de la alianza.
3. Los gráficos y efectos de sonido son excelentes y brindan una experiencia de juego inmersiva a los jugadores. Los planetas, flotas y personajes del juego están bellamente diseñados.
4. Al mismo tiempo, los efectos de sonido y la música de fondo también son muy buenos, proporcionando a los jugadores los sonidos y la atmósfera adecuados, haciendo que las personas se sientan más inmersivas.
¿Existe alguna referencia al estilo Cthulhu?
La interfaz de usuario parece que todavía necesita ser pulida, y el estilo de ciencia ficción no está del todo ahí... (PD, como nota al margen, ¿por qué nadie está haciendo el próximo Galaxy on Fire 2? Esa es la ciencia móvil más divertida -fi juego que he jugado alguna vez ¿No es técnicamente difícil?)
No te metas con el conjunto de héroes y cartas. Es mejor tener un juego en el que los jugadores compitan entre sí en términos de número de acorazados y su propio ataque y defensa. No es necesario tener eso. Hay muchos tipos de acorazados, solo distinga entre grandes, medianos, pequeños y gigantes. Eso es todo. Los jugadores pueden combinar sus propios acorazados grandes y pequeños, y no es necesario crear escenas de batalla. Es mejor consultar el Imperio interestelar. . Me pregunto si lo has jugado antes.
Sería mentira decir que no tenía prisa, pero no parecía tener demasiada prisa. . .
Me gustaría preguntar si hay alguna diferencia en el juego entre Lightyear y Stargrazer.
¿Dijiste que hay grandes cambios? Ya que tenemos que cambiarlo de todos modos, ¿qué tal si agregamos una misión con múltiples finales? Diferentes opciones traen resultados diferentes. Preferiblemente una buena historia. Ya sabes, una historia con un final suficientemente bueno y diferente generará un excelente efecto publicitario. Una buena historia es difícil de copiar.
¿Existe una alianza establecida por jugadores chinos en este juego?
¡Vamos, vigilándote! ! !
Siento que la interfaz de usuario no es buena, no tiene esa sensación mecánica dura, es un poco como la interfaz de usuario de un juego web de hace unos años.
vamos