2. En la primera mitad de la historia, el diseño de sonido del juego es muy suave, lo que hace que la gente se sienta muy tranquila;
3. En el proceso de resolución de acertijos, los jugadores estarán expuestos gradualmente a efectos de sonido cada vez más intensos y, por lo tanto, entrarán en un entorno cada vez más peligroso.
1. Todo el diseño de efectos de sonido coincide bien con el ritmo de la trama de toda la historia, lo que hace que la experiencia del juego sea más realista;
2. Utilice diversas escenas y combínelas con la trama para crear una atmósfera espeluznante;
3. Desde el vacío y la frialdad de la habitación secreta al principio hasta la sangrienta tormenta posterior, al permitir constantemente a los jugadores percibir diversas situaciones aterradoras, creamos trucos de juego extremadamente únicos.
1. Los elementos del rompecabezas del juego son muy diversos, como descifrar contraseñas, encontrar pistas, etc.;
2. Los horribles cadáveres, manchas de sangre y reliquias aumentan la dificultad de contacto con el juego, promoviendo así el desarrollo de la trama del juego y estimulando la sabiduría de los jugadores;
3. La trama refleja un diseño perceptual a través de múltiples dimensiones, integrando varios temas sobre cambios familiares, secretos malditos, tortura fatal, destrucción y saqueo, y el vacío del olvido.
1. Permitir a los jugadores experimentar las emociones perceptivas y la cultura del juego;
2. A medida que avanza el juego, los jugadores deberán tomar algunas decisiones clave, y diferentes elecciones conducirán a diferentes finales del juego;
3. Hay múltiples finales. Los jugadores verán diferentes finales según sus propias elecciones, lo que aumenta la diversión y la exploración del juego.