Witch Island es un juego móvil de estilo píxel. El trasfondo del juego se desarrolla en una isla misteriosa. Hay varios acertijos que los jugadores pueden desbloquear, así como varias tramas e historias maravillosas. Los gráficos son exquisitos y la trama es rica. Si te gusta, ven y pruébalo.
1. Siete líneas argumentales están cuidadosamente diseñadas para todos, y el contenido del juego en diferentes tramas se selecciona cuidadosamente para que sea muy diferente.
2. El contenido del juego súper emocionante comenzó en la noche oscura y hay niveles muy emocionantes en la isla.
3. Los jugadores pueden utilizar la iluminación de la fogata durante la aventura para encender más fogatas y observar la escena circundante con mayor claridad.
1. Después de que comience el juego, primero debes pedir información. Después de hablar, recopilarás la inteligencia correspondiente y la información del personaje, y hablarás con todos los que puedan hablar. En la intersección en el piso del artesano, una mujer dijo que vio a un ladrón dirigiéndose hacia la muralla de la ciudad. El niño en la muralla de la ciudad dijo que había un extraño debajo. Hay un hueco debajo de la muralla de la ciudad a la derecha. Camina y encuentra al ladrón. Luego ve a la estatua, tócala y, después de una conversación, sonará la campana. Sube a lo alto del campanario y al cabo de un rato aparecerá un gato y sacará la olla. (Los accesorios del mapa se desbloquearán en este momento y podrás tomarlos excepto los requeridos por la trama).
2. Coge la cuerda del primer piso cuando bajes al campanario, luego ve a casa y coge la caña de pescar. El ladrón cogerá la cuerda del barco. Ve a la casa del leñador a pedir prestada un hacha, luego sal a buscarla. (Tienes que ser rápido aquí. El leñador seguirá trabajando por un tiempo y no podrás conseguirlo). Como se muestra en la imagen, el leñador saldrá en el siguiente segundo.
3. Consigue la llave de la casa de llaves. Puedes entrar a la habitación al lado del artesano para conseguir una cuerda, y también hay una cuerda en la habitación vacía. Luego ve a pescar a la playa, consigue al menos tres pescados grasos y úsalos para hacer aceite de pescado. Baja al pozo, sube hasta la mitad y usa un hacha para abrir un camino, y baja hasta el fondo para conseguir un pedernal. (Si viste un ratón en la Estatua de la Diosa antes, puedes encontrar este camino cambiando la perspectiva)
4. Ingresa al camino y usa el pedernal y el acero. Ve hasta el final y sube las escaleras. Usa la llave para abrir la puerta y consigue el diario y la mecedora. Leer diario. Toma el poste y ve al segundo piso del campanario, insértalo en el agujero y sube al piso superior, toma la nota y léela. Puedes bajar a la torre del lado izquierdo de la muralla de la ciudad y conseguir la estatua. (Para el dueño de la ferretería, si lo sigues, encontrarás que desaparece aquí y puedes encontrar la habitación secreta cambiando la perspectiva) Ingresa al templo y ve a la izquierda, encuentra la habitación oscura, usa la estatua y elige levanta la daga. Ve a la puerta de la casa con el anillo escrito, haz clic en la flecha roja para subir al techo y bajar a la casa. Si no hay nadie en la casa, usa un pedernal y un acero para encender el aceite de pescado y. encuentra el anillo. Después de usar el anillo, ve a la casa del artesano y pídele que lo pula. Sal de la casa y entra nuevamente para conseguir el anillo pulido, úsalo para levantar la maldición.