[Oriental Talisman Festival] es un juego móvil de competencia de cartas de estrategia basado en el estilo ACG, que combina la jugabilidad clásica de la fantasía oriental y los Tres Reinos. El juego se basa en la mitología oriental y pone a prueba la sabiduría y la estrategia de los jugadores en la arena. Para quienes gustan de este tipo de juegos, es una obra maestra que no deben perderse.
1. Los jugadores necesitan coleccionar diferentes cartas constantemente;
2. Estos jugadores de cartas pueden ser bien cultivados;
3. Sólo así las cartas del jugador podrán ejercer su mayor poder.
1. El juego toma como tema el estilo oriental y combina el juego tradicional con elementos modernos para brindar una experiencia de juego completamente nueva a la mayoría de los jugadores.
2. Recoge varias lindas cartas de personajes bidimensionales, elige las cartas más apropiadas según la escena y enfréntate a varios enemigos peligrosos.
3. Cada carta tiene sus propias habilidades especiales. Dominar estas habilidades puede darte una ventaja en la apertura de la torre.
1. El comienzo de la ronda
Por lo general, se puede omitir, ya que algunos generales pueden usar las habilidades en esta etapa.
2. Etapa de sentencia
Si hay cartas de hechizo de retraso frente a ti, estas cartas de hechizo de retraso deben juzgarse por turno.
Si hay dos o más cartas de hechizo retrasadas colocadas frente a ti, el juicio comenzará desde la última carta de hechizo aplicada (la que se colocó primero será juzgada en último lugar).
3. Etapa de dibujo
Roba dos cartas de la parte superior del mazo.
En el juego, a menos que se especifique lo contrario, "robar X cartas" significa robar cartas de la parte superior del mazo.
Cuando es necesario robar una carta o está a punto de tener un impacto en la pila de cartas y no hay cartas en la pila de cartas, la pila de descarte se barajará inmediatamente para formar una nueva pila de robo.
4. Etapa de juego de cartas
Puedes usar 0 en cualquier número de cartas para fortalecerte o atacar a otros, pero debes cumplir con las dos reglas siguientes:
(1). El uso de [Barrage] durante la etapa de juego de cartas requiere consumo de energía.
(2) No puede haber dos cartas con el mismo nombre en el área de juicio o en el área de equipamiento frente a cualquier jugador.
Cada vez que se usa una carta, se realiza el efecto de esa carta. A menos que se especifique lo contrario, las cartas del juego deben descartarse (ponerse en la pila de descarte) después de su uso.
5. Etapa de descarte
En la fase de juego de cartas, si no quieres jugar una carta o no puedes jugar una carta, ingresarás a la fase de descarte. En este momento, verifica si la cantidad de cartas en tu mano excede el valor de fuerza física actual (. el límite superior de las cartas de la mano es igual al valor de fuerza física actual). Cada vez que se requiere más de una carta, debes descartar una carta de tu mano.
6. Etapa de fin de ronda
Por lo general, se puede omitir, ya que algunos generales pueden usar las habilidades en esta etapa.