Dolphin Brush es una aplicación de competencia de conocimientos. Los usuarios pueden participar en una variedad de preguntas en la aplicación y obtener respuestas explorando rápidamente la información. Con esta aplicación, los usuarios pueden participar en concursos de preguntas para probar y mejorar sus conocimientos, y ganar puntos para competir con otros jugadores en la tabla de clasificación.
1. Tener un banco de preguntas amplio y diverso, que abarque puntos de conocimiento en diversos campos;
2. Ya sea ciencia y tecnología, historia y cultura, entorno geográfico o puntos de actualidad, se pueden proporcionar temas relevantes para que los usuarios elijan;
3. Elija diferentes tipos de preguntas según sus intereses y conocimientos, para mejorar mejor su nivel de conocimientos.
1. Proporciona una variedad de modos de competencia para que la experiencia de respuesta de los usuarios sea más diversa;
2. Elija participar en el modo competitivo en tiempo real con otros jugadores y esfuércese por responder correctamente tantas preguntas como sea posible dentro del tiempo limitado;
3. También proporciona un modo de desafío, que permite a los usuarios establecer la dificultad y la cantidad de preguntas para desafiarse a sí mismos.
1. Estos modos de competición permiten a los usuarios sentirse más divertidos y tensos al responder preguntas en el juego;
2. También proporciona una gran cantidad de recursos de aprendizaje para ayudar a los usuarios a dominar mejor los conocimientos;
3. Proporcione descripciones detalladas de los puntos de conocimiento relevantes para que los usuarios puedan comprender los principios y conceptos detrás de las respuestas.
1. Se proporciona un módulo de aprendizaje de temas especiales. Los usuarios pueden elegir temas de interés para estudiar y obtener una comprensión profunda del conocimiento en campos relacionados;
2. Los usuarios también pueden crear sus propios equipos y participar en concursos de preguntas y respuestas con los miembros del equipo;
3. Los usuarios pueden mejorar sus habilidades de respuesta mediante la interacción con los miembros del equipo.