La aplicación Points and Reverse Thinking es una aplicación de entrenamiento del pensamiento con funciones ricas, operación simple y divertida. Presenta un método de enseñanza basado en puntos y proporciona una variedad de tipos de preguntas y rutas de aprendizaje personalizadas para ayudar a los usuarios a mejorar de manera integral sus habilidades de pensamiento inverso. Tanto los principiantes como los usuarios que buscan mejorar aún más pueden beneficiarse de él.
1. El método único de enseñanza de puntos guía a los usuarios a participar en el entrenamiento del pensamiento mediante el conteo de puntos, lo que ayuda a los usuarios a desarrollar la capacidad de invertir el pensamiento;
2. Proporcionar un rico banco de preguntas que cubra diferentes campos y niveles de dificultad, permitiendo a los usuarios aprender y capacitarse sobre los temas que les interesan;
3. El diseño de interfaz fácil de usar y el funcionamiento intuitivo permiten a los usuarios comenzar a aprender de forma fácil y rápida.
1. Entrenamiento por puntos: a través de una serie de preguntas interesantes y desafiantes, se guía a los usuarios para que realicen un entrenamiento por puntos para mejorar su capacidad de pensamiento inverso;
2. Resolver problemas: brindar soluciones a problemas prácticos, ayudar a los usuarios a pensar desde diferentes perspectivas y brindar una variedad de ideas de soluciones para ampliar los límites del pensamiento de los usuarios;
3. Comentarios inteligentes: según el estado de las respuestas del usuario y los registros de aprendizaje, se brindan automáticamente sugerencias de aprendizaje personalizadas y comentarios para ayudar a los usuarios a continuar mejorando.
1. Diversos tipos de preguntas, incluido el pensamiento lógico, el pensamiento creativo, el pensamiento para la toma de decisiones, etc., permiten a los usuarios mejorar de manera integral sus habilidades de pensamiento;
2. Ruta de aprendizaje personalizada, recomienda de manera inteligente temas adecuados según la situación de aprendizaje y los intereses del usuario, lo que hace que el aprendizaje sea más específico;
3. Experiencia de aprendizaje feliz, que estimula la motivación y el interés por el aprendizaje de los usuarios a través de un diseño de gamificación interesante y modos de desafío ricos y diversos.
1. Es una aplicación de capacitación ideal para usuarios que buscan mejorar su capacidad de pensamiento, permitiéndoles pensar en más ángulos al resolver problemas;
2. La interfaz del software es muy nueva y concisa, y el funcionamiento también es muy sencillo. Los principiantes pueden comenzar fácilmente. Al mismo tiempo, la dificultad de las preguntas también está diseñada para ser muy razonable.
3. Ser capaz de brindar orientación específica según la situación para hacer que el aprendizaje sea más eficiente, de fácil a difícil, y mejorar gradualmente la capacidad de pensamiento.