El juego Three Kingdoms en el campo de batalla es un juego de estrategia inactivo. Este trabajo innovador absorbe la esencia del clásico juego Three Kingdoms, adopta el popular sistema de monarquía y lo integra hábilmente en el diseño del juego. en el modo independiente, puedes enfrentarte a oponentes de computadora en el mismo vasto mapa para crear estrategias y unificar el país; también puedes usar el modo de batalla en línea para competir ferozmente con jugadores reales en el mismo mapa.
1. Aprender del mecanismo del juego clásico de los Tres Reinos e integrar de manera innovadora el modelo de gestión de la monarquía;
2. El escenario para un jugador se combina con el modo de batalla en línea multijugador para satisfacer las necesidades de los diferentes jugadores;
3. Abandona el modo de expansión sin fin e introduce objetivos de ocupación por etapas para mejorar la estrategia y el desafío del juego.
1. Desempeñar el papel de un monarca, comandar a generales militares, usar la sabiduría para conquistar el campo de batalla y unificar gradualmente el mapa;
2. En batallas en línea, interactúa con jugadores reales en tiempo real y compiten juntos por el territorio mundial;
3. Ajuste las estrategias de acuerdo con los cambios en la situación de la batalla, haga frente a posibles crisis de aniquilación y esfuércese por regresar.
1. Heredar la herencia del clásico juego Three Kingdoms e innovar en la jugabilidad para mejorar la profundidad estratégica y la experiencia interactiva del juego;
2. Cambio fluido entre en línea y fuera de línea, tanto en modo independiente como en línea se divierten, extendiendo en gran medida el ciclo de vida del juego;
3. Responder activamente a los comentarios de los jugadores y esforzarse por crear un mundo de Three Kingdoms que se optimice continuamente y cumpla con las expectativas de los jugadores.
1. Innovador modo de juego de competencia territorial basado en etapas, que dice adiós al modo de expansión infinita única y aumenta la sensación de urgencia y realismo en el juego;
2. Experiencia profunda en confrontación estratégica, probando el diseño táctico de los jugadores y su adaptabilidad en el lugar;
3. Repetir y actualizar continuamente la actitud del servicio del juego y adherirse siempre al enfoque centrado en el usuario para garantizar que el juego se mantenga al día y sea siempre nuevo cuando se juegue.